| Anti veneno |
| Nv. 1 |
Reduce las veces que sufres daños por veneno. |
| Nv. 2 |
Reduce en gran medida las veces que sufres daños por veneno. |
| Nv. 3 |
Anula los efectos del veneno. |
| Anti parálisis |
| Nv. 1 |
Reduce la duración de la parálisis un 30%. |
| Nv. 2 |
Reduce la duración de la parálisis un 60%. |
| Nv. 3 |
Anula la parálisis. |
| Anti sueño |
| Nv. 1 |
Reduce la duración del sueño un 30%. |
| Nv. 2 |
Reduce la duración del sueño un 60%. |
| Nv. 3 |
Anula el sueño. |
| Anti aturdimiento |
| Nv. 1 |
Reduce la duración del aturdimiento un 60%. |
| Nv. 2 |
Reduce la duración del aturdimiento un 90%. |
| Nv. 3 |
Anula el aturdimiento. |
| Anti fango |
| Nv. 1 |
Reduce las limitaciones a la velocidad de movimiento y esquiva. |
| Anti nitro |
| Nv. 1 |
Ralentiza la plaga de nitro y reduce el daño por explosión. |
| Nv. 2 |
Ralentiza mucho la plaga de nitro y reduce mucho el daño por explosión. |
| Nv. 3 |
Anula la plaga de nitro. |
| Anti sangrado |
| Nv. 1 |
Reduce el daño al sangrar. |
| Nv. 2 |
Reduce mucho el daño al sangrar. |
| Nv. 3 |
Anula el sangrado. |
| Anti reducción de defensa |
| Nv. 1 |
Reduce la duración de defensa reducida un 50%. |
| Nv. 2 |
Reduce la duración de defensa reducida un 75%. |
| Nv. 3 |
Anula la defensa reducida. |
| Anti rugidos |
| Nv. 1 |
Reduce levemente el efecto de los rugidos más débiles. |
| Nv. 2 |
Reduce el efecto de los rugidos menos fuertes. |
| Nv. 3 |
Anula el efecto de los rugidos más débiles. |
| Nv. 4 |
Anula el efecto de los rugidos más débiles y reduce el efecto de los rugidos fuertes. |
| Nv. 5 |
Anula el efecto de los rugidos tanto débiles como fuertes. |
| Anti viento |
| Nv. 1 |
Reduce levemente el efecto de ráfagas de vientos menores. |
| Nv. 2 |
Reduce el efecto de ráfagas de vientos menores. |
| Nv. 3 |
Anula ráfagas de vientos menores. |
| Nv. 4 |
Anula ráfagas de vientos menores y reduce el efecto de ráfagas mayores. |
| Nv. 5 |
Anula las ráfagas de viento, tanto mayores como menores. |
| Anti temblores |
| Nv. 1 |
Anula los temblores de tierra menores. |
| Nv. 2 |
Anula los temblores de tierra menores y reduce el efecto de los temblores mayores. |
| Nv. 3 |
Anula los temblores de tierra mayores y menores. |
| Bonus cápsula boñiga |
| Nv. 1 |
Hace que las cápsulas boñiga de la eslinga sean más efectivas para ahuyentar a los monstruos. |
| Anti efluvio |
| Nv. 1 |
Anula el daño del efluvio y reduce el daño por ácido. |
| Anti calor |
| Nv. 1 |
Anula el daño por calor. |
| Bonus ataque |
| Nv. 1 |
Ataque +3 |
| Nv. 2 |
Ataque +6 |
| Nv. 3 |
Ataque +9 |
| Nv. 4 |
Ataque +12 Afinidad +5% |
| Nv. 5 |
Ataque +15 Afinidad +5% |
| Nv. 6 |
Ataque +18 Afinidad +5% |
| Nv. 7 |
Ataque +21 Afinidad +5% |
| Bonus defensa |
| Nv. 1 |
Defensa +5 |
| Nv. 2 |
Defensa +10 |
| Nv. 3 |
Defensa +5% Bonus: +10 |
| Nv. 4 |
Defensa +5% Bonus: +20 Resistencias elementales +3 |
| Nv. 5 |
Defensa +8% Bonus: +20 Resistencias elementales +3 |
| Nv. 6 |
Defensa +8% Bonus: +35 Resistencias elementales +5 |
| Nv. 7 |
Defensa +10% Bonus: +35 Resistencias elementales +5 |
| Bonus salud |
| Nv. 1 |
Salud +15 |
| Nv. 2 |
Salud +30 |
| Nv. 3 |
Salud +50 |
| Bonus curación |
| Nv. 1 |
Recuperación +10% |
| Nv. 2 |
Recuperación +20% |
| Nv. 3 |
Recuperación +30% |
| Recuperación rápida |
| Nv. 1 |
Duplica la velocidad a la que se cura la parte de daño recuperable. |
| Nv. 2 |
Triplica la velocidad a la que se cura la parte de daño recuperable. |
| Nv. 3 |
Cuadruplica la velocidad a la que se cura la parte de daño recuperable. |
| Anti fuego |
| Nv. 1 |
Resistencia al fuego +6 |
| Nv. 2 |
Resistencia al fuego +12 |
| Nv. 3 |
Resistencia al fuego +20 Defensa +10 |
| Anti agua |
| Nv. 1 |
Resistencia al agua +6 |
| Nv. 2 |
Resistencia al agua +12 |
| Nv. 3 |
Resistencia al agua +20 Defensa +10 |
| Anti hielo |
| Nv. 1 |
Resistencia al hielo +6 |
| Nv. 2 |
Resistencia al hielo +12 |
| Nv. 3 |
Resistencia al hielo +20 Defensa +10 |
| Anti rayo |
| Nv. 1 |
Resistencia al rayo +6 |
| Nv. 2 |
Resistencia al rayo +12 |
| Nv. 3 |
Resistencia al rayo +20 Defensa +10 |
| Anti draco |
| Nv. 1 |
Resistencia al draco +6 |
| Nv. 2 |
Resistencia al draco +12 |
| Nv. 3 |
Resistencia al draco +20 Defensa +10 |
| Anti plagas |
| Nv. 1 |
Reduce la duración de todas las plagas elementales un 50%. |
| Nv. 2 |
Reduce la duración de todas las plagas elementales un 75%. |
| Nv. 3 |
Anula todas las plagas elementales. |
| Ataque de fuego |
| Nv. 1 |
Ataque de fuego +30 |
| Nv. 2 |
Ataque de fuego +60 |
| Nv. 3 |
Ataque de fuego +100 |
| Nv. 4 |
Ataque de fuego +5% Bonus adicional +100 |
| Nv. 5 |
Ataque de fuego +10% Bonus adicional +100 |
| Nv. 6 |
Ataque de fuego +20% Bonus adicional +100 |
| Ataque de agua |
| Nv. 1 |
Ataque de agua +30 |
| Nv. 2 |
Ataque de agua +60 |
| Nv. 3 |
Ataque de agua +100 |
| Nv. 4 |
Ataque de agua +5% Bonus adicional +100 |
| Nv. 5 |
Ataque de agua +10% Bonus adicional +100 |
| Nv. 6 |
Ataque de agua +20% Bonus adicional +100 |
| Ataque de hielo |
| Nv. 1 |
Ataque de hielo +30 |
| Nv. 2 |
Ataque de hielo +60 |
| Nv. 3 |
Ataque de hielo +100 |
| Nv. 4 |
Ataque de hielo +5% Bonus adicional +100 |
| Nv. 5 |
Ataque de hielo +10% Bonus adicional +100 |
| Nv. 6 |
Ataque de hielo +20% Bonus adicional +100 |
| Ataque de rayo |
| Nv. 1 |
Ataque de rayo +30 |
| Nv. 2 |
Ataque de rayo +60 |
| Nv. 3 |
Ataque de rayo +100 |
| Nv. 4 |
Ataque de rayo +5% Bonus adicional +100 |
| Nv. 5 |
Ataque de rayo +10% Bonus adicional +100 |
| Nv. 6 |
Ataque de rayo +20% Bonus adicional +100 |
| Ataque de draco |
| Nv. 1 |
Ataque de draco +30 |
| Nv. 2 |
Ataque de draco +60 |
| Nv. 3 |
Ataque de draco +100 |
| Nv. 4 |
Ataque de draco +5% Bonus adicional +100 |
| Nv. 5 |
Ataque de draco +10% Bonus adicional +100 |
| Nv. 6 |
Ataque de draco +20% Bonus adicional +100 |
| Ataque venenoso |
| Nv. 1 |
Acumulación de veneno +5% Bonus adicional +10 |
| Nv. 2 |
Acumulación de veneno +10% Bonus adicional +10 |
| Nv. 3 |
Acumulación de veneno +20% Bonus adicional +10 |
| Nv. 4 |
Acumulación de veneno +30% Bonus adicional +10 |
| Ataque paralizante |
| Nv. 1 |
Acumulación de parálisis +5% Bonus adicional +10 |
| Nv. 2 |
Acumulación de parálisis +10% Bonus adicional +10 |
| Nv. 3 |
Acumulación de parálisis +20% Bonus adicional +10 |
| Nv. 4 |
Acumulación de parálisis +30% Bonus adicional +10 |
| Ataque de sueño |
| Nv. 1 |
Acumulación de sueño +5% Bonus adicional +10 |
| Nv. 2 |
Acumulación de sueño +10% Bonus adicional +10 |
| Nv. 3 |
Acumulación de sueño +20% Bonus adicional +10 |
| Nv. 4 |
Acumulación de sueño +30% Bonus adicional +10 |
| Ataque nitro |
| Nv. 1 |
Acumulación de nitro +5% Bonus adicional +10 |
| Nv. 2 |
Acumulación de nitro +10% Bonus adicional +10 |
| Nv. 3 |
Acumulación de nitro +20% Bonus adicional +10 |
| Nv. 4 |
Acumulación de nitro +30% Bonus adicional +10 |
| Disparo normal |
| Nv. 1 |
Aumenta la potencia de los disparos con munición normal y flechas estándar. |
| Nv. 2 |
Aumenta mucho la potencia de los disparos con munición normal y flechas normales. |
| Disparo perforante |
| Nv. 1 |
Aumenta el poder de los disparos con munición perforante y perforadragones |
| Nv. 2 |
Aumenta mucho el poder de los disparos con munición perforante y perforadragones. |
| Disparo abanico/potente |
| Nv. 1 |
Aumenta el poder de los tiros con munición abanico, las flechas de disparo potente y mil dragones. |
| Nv. 2 |
Aumenta mucho el poder de los disparos con munición abanico, disparos potentes y mil dragones. |
| Añade veneno |
| Nv. 1 |
Permite aplicar viales de veneno. |
| Añade parálisis |
| Nv. 1 |
Permite aplicar viales paralizantes. |
| Añade sueño |
| Nv. 1 |
Permite aplicar viales de sueño. |
| Añade nitro |
| Nv. 1 |
Permite aplicar viales de nitro. |
| Elem. oculto/munición+ |
| Nv. 1 |
Extrae el 33% del elemento oculto y amplía el tamaño del cargador para cierta munición. |
| Nv. 2 |
Extrae el 66% del elemento oculto y amplía el tamaño del cargador para muchos tipos de munición. |
| Nv. 3 |
Extrae el 100% del elemento oculto y amplía el tamaño del cargador para la mayoría de munición. |
| Bonus afinidad |
| Nv. 1 |
Afinidad +5% |
| Nv. 2 |
Afinidad +10% |
| Nv. 3 |
Afinidad +15% |
| Nv. 4 |
Afinidad +20% |
| Nv. 5 |
Afinidad +25% |
| Nv. 6 |
Afinidad +30% |
| Nv. 7 |
Afinidad +40% |
| Bonus críticos |
| Nv. 1 |
Los ataques críticos hacen 30% más daño que un ataque normal. |
| Nv. 2 |
Los ataques críticos hacen 35% más daño que un ataque normal. |
| Nv. 3 |
Los ataques críticos hacen 40% más daño que un ataque normal. |
| Bonus punto débil |
| Nv. 1 |
Los ataques en puntos débiles tienen afinidad +10%, más un 5% adicional sobre partes heridas. |
| Nv. 2 |
Los ataques en puntos débiles tienen afinidad +15%, más un 15% adicional sobre partes heridas. |
| Nv. 3 |
Los ataques en puntos débiles tienen afinidad +30%, más un 20% adicional sobre partes heridas. |
| Tiempo de carga |
| Nv. 1 |
Aumenta la carga del medidor un 5% y reduce el tiempo de ataques cargados un 5%. |
| Nv. 2 |
Aumenta la carga del medidor un 10% y reduce el tiempo de ataques cargados un 10%. |
| Nv. 3 |
Aumenta la carga del medidor un 20% y reduce el tiempo de ataques cargados un 15%. |
| Carga prolongada |
| Nv. 1 |
Aumenta ligeramente la duración de las bonificaciones para armas. |
| Nv. 2 |
Aumenta la duración de las bonificaciones para armas. |
| Nv. 3 |
Aumenta mucho la duración de las bonificaciones para armas. |
| Artesanía |
| Nv. 1 |
Afilado del arma +10 |
| Nv. 2 |
Afilado del arma +20 |
| Nv. 3 |
Afilado del arma +30 |
| Nv. 4 |
Afilado del arma +40 |
| Nv. 5 |
Afilado del arma +50 |
| Bonus al desenfundar |
| Nv. 1 |
Afinidad del ataque tras desenfundar +30% |
| Nv. 2 |
Afinidad del ataque tras desenfundar +60% |
| Nv. 3 |
Afinidad del ataque tras desenfundar +100% |
| Bonus rompe-partes |
| Nv. 1 |
Bonus de daño +10% |
| Nv. 2 |
Bonus de daño +20% |
| Nv. 3 |
Bonus de daño +30% |
| Bonus al aturdir |
| Nv. 1 |
Posibilidad de aturdir +20% |
| Nv. 2 |
Posibilidad de aturdir +30% |
| Nv. 3 |
Posibilidad de aturdir +40% |
| Nv. 4 |
Posibilidad de aturdir +50% |
| Nv. 5 |
Posibilidad de aturdir +60% |
| Bonus agotador |
| Nv. 1 |
Posibilidad de agotar +20% |
| Nv. 2 |
Posibilidad de agotar +30% |
| Nv. 3 |
Posibilidad de agotar +40% |
| Nv. 4 |
Posibilidad de agotar +50% |
| Nv. 5 |
Posibilidad de agotar +60% |
| Bonus al montar |
| Nv. 1 |
Es más sencillo montar monstruos y derribarlos mientras estás sobre ellos. |
| Bonus ataque en salto |
| Nv. 1 |
Ataque en salto +30% |
| Poder latente |
| Nv. 1 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 10% y reduce el gasto de resistencia un 30%. |
| Nv. 2 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 20% y reduce el gasto de resistencia un 30%. |
| Nv. 3 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 30% y reduce el gasto de resistencia un 50%. |
| Nv. 4 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 40% y reduce el gasto de resistencia un 50%. |
| Nv. 5 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 50% y reduce un 50% el gasto de resistencia. |
| Nv. 6 |
Si está activo, aumenta la afinidad un 50% y reduce un 50% el gasto de resistencia. Se activa más fácilmente. |
| Nv. 7 |
Si está activo, aumenta la afinidad un 60% y reduce un 50% el gasto de resistencia. Se activa más fácilmente. |
| Instigador |
| Nv. 1 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 5% y el ataque +4. |
| Nv. 2 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 5% y el ataque +8. |
| Nv. 3 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 7% y el ataque +12. |
| Nv. 4 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 7% y el ataque +16. |
| Nv. 5 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 10% y el ataque +20. |
| Nv. 6 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 15% y el ataque +24. |
| Nv. 7 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 20% y el ataque +28. |
| Bonus salud completa |
| Nv. 1 |
Mientras está activo, aumenta el ataque +5. |
| Nv. 2 |
Mientras está activo, aumenta el ataque +10. |
| Nv. 3 |
Mientras está activo, aumenta el ataque +20. |
| Bonus salud baja |
| Nv. 1 |
Mientras esté activo, aumenta la defensa +50. |
| Nv. 2 |
Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 5% y aumenta la defensa +50. |
| Nv. 3 |
Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 5% y aumenta la defensa +100. |
| Nv. 4 |
Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 10% y aumenta la defensa +100. |
| Nv. 5 |
Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 15% y aumenta la defensa +100. |
| Nv. 6 |
Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 25% y aumenta la defensa +150. |
| Nv. 7 |
Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 40% y aumenta la defensa +150. |
| Bonus de desmayo |
| Nv. 1 |
Aumenta el ataque un 10% y la defensa un 15% con cada uso. |
| Bonus daño temporal |
| Nv. 1 |
Mientras está activo, aumenta el ataque +5. |
| Nv. 2 |
Mientras está activo, aumenta el ataque +10. |
| Nv. 3 |
Mientras está activo, aumenta el ataque +15. |
| Nv. 4 |
Mientras está activo, aumenta el ataque +20. |
| Nv. 5 |
Mientras está activo, aumenta el ataque +25. |
| Bonus evasión/resist. |
| Nv. 1 |
Mientras está activo, alarga mucho el instante de invulnerabilidad al evadir y reduce el gasto de resistencia. |
| Bonus cornamusa |
| Nv. 1 |
Extiende la duración de efectos de las melodías y aumenta la recuperación de salud. |
| Nv. 2 |
Extiende mucho la duración de efectos de las melodías. |
| Bonus capacidad |
| Nv. 1 |
Capacidad de carga +1 |
| Bonus tiro especial |
| Nv. 1 |
Aumenta el poder del tiro especial de la ballesta, perforadragones y mil dragones un 10%. |
| Nv. 2 |
Aumenta el poder del tiro especial de la ballesta, perforadragones y mil dragones un 20%. |
| Artillería |
| Nv. 1 |
Potencia el poder de cada ataque un 10% y acelera el enfriamiento del fuego de wyvern un 15%. |
| Nv. 2 |
Potencia el poder de cada ataque un 20% y acelera el enfriamiento del fuego de wyvern un 30%. |
| Nv. 3 |
Potencia el poder de cada ataque un 30% y acelera el enfriamiento del fuego de wyvern un 50%. |
| Nv. 4 |
Potencia el poder de cada ataque un 40% y acelera el enfriamiento del fuego de wyvern un 60%. |
| Nv. 5 |
Potencia el poder de cada ataque un 50% y acelera el enfriamiento del fuego de wyvern un 70%. |
| Artillería pesada |
| Nv. 1 |
Potencia de fuego +50% |
| Nv. 2 |
Potencia de fuego +100% |
| Bonus esprint |
| Nv. 1 |
Reduce el consumo gradual de resistencia un 15%. |
| Nv. 2 |
Reduce el consumo gradual de resistencia un 30%. |
| Nv. 3 |
Reduce el consumo gradual de resistencia un 50%. |
| Bonus evasión |
| Nv. 1 |
Reduce el consumo puntual de resistencia un 10%. |
| Nv. 2 |
Reduce el consumo puntual de resistencia un 20%. |
| Nv. 3 |
Reduce el consumo puntual de resistencia un 30%. |
| Nv. 4 |
Reduce el consumo puntual de resistencia un 40%. |
| Nv. 5 |
Reduce el consumo puntual de resistencia un 50%. |
| Bonus de salto |
| Nv. 1 |
Permite el uso de la habilidad "bonus de salto". |
| Bonus de adrenalina |
| Nv. 1 |
Velocidad de recuperación de resistencia +10% |
| Nv. 2 |
Velocidad de recuperación de resistencia +20% |
| Nv. 3 |
Velocidad de recuperación de resistencia +30% |
| Bonus reducción resist. |
| Nv. 1 |
Prolonga un 50% el tiempo que tarda la barra de resistencia en reducirse. |
| Nv. 2 |
Prolonga un 100% el tiempo que tarda la barra de resistencia en reducirse. |
| Nv. 3 |
Evita que tu barra de resistencia se reduzca. |
| Intervalo de evasión |
| Nv. 1 |
Alarga muy levemente el momento de invulnerabilidad al esquivar. |
| Nv. 2 |
Alarga levemente el momento de invulnerabilidad al esquivar. |
| Nv. 3 |
Alarga el momento de invulnerabilidad al esquivar. |
| Nv. 4 |
Alarga mucho el momento de invulnerabilidad al esquivar. |
| Nv. 5 |
Alarga muchísimo el momento de invulnerabilidad al esquivar. |
| Distancia de evasión |
| Nv. 1 |
Aumenta levemente la distancia a la que esquivas. |
| Nv. 2 |
Aumenta la distancia a la que esquivas. |
| Nv. 3 |
Aumenta mucho la distancia a la que esquivas. |
| Guardia mejorada |
| Nv. 1 |
Reduce muy levemente el impacto de los ataques. |
| Nv. 2 |
Reduce levemente el impacto de los ataques y reduce el gasto de resistencia un 15%. |
| Nv. 3 |
Reduce mucho el impacto de los ataques y reduce el gasto de resistencia un 15%. |
| Nv. 4 |
Reduce mucho el impacto de los ataques y reduce el gasto de resistencia un 30%. |
| Nv. 5 |
Reduce muchísimo el impacto de los ataques y reduce el gasto de resistencia un 50%. |
| Desenfunde veloz |
| Nv. 1 |
Aumenta levemente la velocidad al desenfundar. |
| Nv. 2 |
Aumenta moderadamente la velocidad al desenfundar. |
| Nv. 3 |
Aumenta mucho la velocidad al desenfundar. |
| Alcance extendido |
| Nv. 1 |
Los objetos afectan a aliados cercanos con un 33% de eficacia. |
| Nv. 2 |
Los objetos afectan a aliados en un radio más amplio con un 33% de eficacia. |
| Nv. 3 |
Los objetos afectan a aliados en un radio más amplio con un 66% de eficacia. |
| Nv. 4 |
Los objetos afectan a aliados en un radio mucho más amplio con un 66% de eficacia. |
| Nv. 5 |
Los objetos afectan a aliados en un radio mucho más amplio con total eficacia. |
| Duración de objetos |
| Nv. 1 |
Duración del efecto de objetos +10% |
| Nv. 2 |
Duración del efecto de objetos +25% |
| Nv. 3 |
Duración del efecto de objetos +50% |
| Comida gratis |
| Nv. 1 |
Se activa el 25% de las veces. |
| Nv. 2 |
Se activa el 50% de las veces. |
| Nv. 3 |
Se activa el 75% de las veces. |
| Velocidad al comer |
| Nv. 1 |
Aumenta ligeramente la velocidad de uso de objetos. |
| Nv. 2 |
Aumenta notablemente la velocidad de uso de objetos. |
| Nv. 3 |
Aumenta mucho la velocidad de uso de objetos. |
| Velocidad de afilado |
| Nv. 1 |
Hace el proceso de afilado un ciclo más corto. |
| Nv. 2 |
Hace el proceso de afilado dos ciclos más corto. |
| Nv. 3 |
Hace el proceso de afilado tres ciclos más corto. |
| Explosivos mejorados |
| Nv. 1 |
Poder explosivo +10% |
| Nv. 2 |
Poder explosivo +20% |
| Nv. 3 |
Poder explosivo +30% |
| Nv. 4 |
Poder explosivo +40% |
| Nv. 5 |
Poder explosivo +50% |
| Experto en setas |
| Nv. 1 |
Permite digerir setas azules y hongos. |
| Nv. 2 |
Adicionalmente, te permite digerir nitrosetas y paralisetas. |
| Nv. 3 |
Adicionalmente, te permite digerir mandrágora, mancha del diablo y setas excitantes. |
| Experto en pesca |
| Nv. 1 |
Alarga el intervalo para recoger el sedal y pescar con éxito. Facilita el pescar peces grandes. |
| Chef de barbacoa |
| Nv. 1 |
Hace que cocinar filetes al punto sea más fácil. |
| Experto en transporte |
| Nv. 1 |
Aumenta la velocidad de movimiento al cargar con objetos y reduce el tiempo de impacto al caer de grandes saltos. |
| Experto en recolección |
| Nv. 1 |
Hace que extraer recursos sea más rápido y además evita que te derriben mientras extraes. |
| Experto en miel |
| Nv. 1 |
Consigues una unidad de miel más por recolección. |
| Experto en despiece |
| Nv. 1 |
Evita que te derriben mientras cortas partes de monstruos. |
| Protección divina |
| Nv. 1 |
Cuando se active, reducirá el daño recibido un 15%. |
| Nv. 2 |
Cuando se active, reducirá el daño recibido un 30%. |
| Nv. 3 |
Cuando se active, reducirá el daño recibido un 50%. |
| Nv. 4 |
Cuando se active, reducirá el daño recibido un 60%. |
| Nv. 5 |
Cuando se active, reducirá el daño recibido un 60%, y hace más fácil que se active la habilidad. |
| Mejora de camarada |
| Nv. 1 |
Aumenta la defensa y el ataque del camarada +5%. |
| Nv. 2 |
Aumenta la defensa y el ataque del camarada +10%. |
| Nv. 3 |
Aumenta la defensa y el ataque del camarada +15%. |
| Nv. 4 |
Aumenta la defensa y el ataque del camarada +20%. |
| Nv. 5 |
Aumenta la defensa y el ataque del camarada +25%. |
| Experto en recursos |
| Nv. 1 |
Cada vez que extraes hierbas consigues una adicional. |
| Nv. 2 |
Cada vez que extraes hierbas, frutas, nueces o semillas consigues una adicional. |
| Nv. 3 |
Cada vez que extraes hierbas, frutas, nueces, semillas o insectos consigues uno adicional. |
| Nv. 4 |
Cada vez que extraes hierbas, frutas, nueces, semillas, insectos o setas consigues una adicional. |
| Experto en minerales |
| Nv. 1 |
Te permite conseguir recursos de pilas de huesos una vez más de lo normal. |
| Nv. 2 |
Permite coger recursos en pilas de huesos y puntos de recolección especiales una vez más de lo normal. |
| Nv. 3 |
Recoge recursos de pilas de huesos, puntos de recolección y afloramientos mineros una vez más de lo normal. |
| Bonus de afinidad |
| Nv. 1 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 10%. |
| Nv. 2 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 20%. |
| Nv. 3 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 30%. |
| Nv. 4 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 40%. |
| Nv. 5 |
Aumenta la afinidad un 40% en cuanto el indicador de resistencia está lleno. |
| Capacidad de eslinga |
| Nv. 1 |
Aumenta la capacidad de carga de la munición de eslinga obtenida del suelo o de plantas. |
| Nv. 2 |
Además, aumenta la capacidad de carga de cierta munición de eslinga que dejen caer los monstruos. |
| Nv. 3 |
Además, aumenta la capacidad de carga de toda la munición de eslinga que dejen caer los monstruos. |
| Nv. 4 |
Aumenta aún más la capacidad de carga de la munición de eslinga obtenida del suelo o de plantas. |
| Nv. 5 |
Aumenta la capacidad de carga de toda la munición de eslinga. |
| Experto en sigilo |
| Nv. 1 |
Hace un poco más fácil que los monstruos te pierdan de vista. |
| Nv. 2 |
Hace considerablemente más fácil que los monstruos te pierdan de vista. |
| Nv. 3 |
Hace mucho más fácil que los monstruos te pierdan de vista. |
| Mejora de balance |
| Nv. 1 |
Evita que te derriben. Aumenta algunos de los efectos de extractos de los kinsectos. |
| Nv. 2 |
Evita que te derriben. Las caídas serán derribos. Aumenta algunos efectos de extractos de kinsectos. |
| Nv. 3 |
Evita que te derriben y que te caigas. Aumenta algunos efectos de extractos de kinsectos. |
| Rango de Lafarillos |
| Nv. 1 |
Expande el rango de detección de los Lafarillos. |
| Movimiento agachado |
| Nv. 1 |
Aumenta la velocidad al moverte cuando lo hagas estando agachado. |
| Experto en salto |
| Nv. 1 |
Evita ser interrumpido en medio de un salto al ser atacado. |
| Experto en supervivencia |
| Nv. 1 |
Las curaciones recuperan 50 puntos de salud adicionales. |
| Nv. 2 |
Las curaciones recuperan 80 puntos de salud adicionales. |
| Nv. 3 |
Las curaciones recuperan 100 puntos de salud adicionales. |
| Movilidad acuática/polar |
| Nv. 1 |
Evita la reducción de velocidad de movimiento. |
| Nv. 2 |
Hace que el intervalo para evadir sea más largo y evita la reducción de velocidad de movimiento. |
| Nv. 3 |
Hace que el intervalo para evadir sea mucho más largo y evita la reducción de velocidad de movimiento. |
| Experto en trepar |
| Nv. 1 |
Reduce el gasto de resistencia mientras trepas un 50%. |
| Mejora al deslumbrar |
| Nv. 1 |
Aumenta el alcance de las cápsulas flash. |
| Experto en investigación |
| Nv. 1 |
Acelera el progreso de los niveles de investigación e investigaciones especiales. |
| Experto en insectos |
| Nv. 1 |
Aumenta la posibilidad de que el cuerpo de los monstruos no quede destruido y puedas recoger de él. |
| Nv. 2 |
Aumenta mucho la posibilidad de que el cuerpo de los monstruos no quede destruido y puedas recoger de él. |
| Nv. 3 |
Asegura que el cuerpo de los monstruos no quede destruido y puedas recoger de él. |
| Experto en efluvio |
| Nv. 1 |
Reduce la acumulación de efluvio. |
| Nv. 2 |
Reduce considerablemente la acumulación de efluvio. |
| Nv. 3 |
Evita la acumulación de efluvio. |
| Experto en rastreo |
| Nv. 1 |
Acelera un +50% la recarga del indicador. |
| Suerte del mendigo |
| Nv. 1 |
Aumenta la probabilidad de que se regeneren los puntos de recolección de recursos raros. |
| Cartografía |
| Nv. 1 |
Indica los puntos de recolección raros en el mapa. |
| Experto en herramientas |
| Nv. 1 |
Reduce el tiempo hasta reutilizarlo en un 10%. |
| Nv. 2 |
Reduce el tiempo hasta reutilizarlo en un 20%. |
| Nv. 3 |
Reduce el tiempo hasta reutilizarlo en un 30%. |
| Nv. 4 |
Reduce el tiempo hasta reutilizarlo en un 40%. |
| Nv. 5 |
Reduce el tiempo hasta reutilizarlo en un 50%. |
| Afinidad deslizante |
| Nv. 1 |
Aumenta la afinidad un 30% durante un tiempo tras deslizarte. |
| Bonus sello ancianos |
| Nv. 1 |
Mejora el sello de ancianos en un nivel. |
| Intimidador |
| Nv. 1 |
Disuade a los monstruos de atacarte, incluso si te han visto. |
| Nv. 2 |
Disuade mucho a los monstruos de atacarte, incluso si te han visto. |
| Nv. 3 |
Evita que los monstruos te ataquen, incluso si te han visto. |
| Poder de Anjanath |
| Nv. 3 |
Reduce temporalmente el gasto de resistencia cuando la salud esté al 40% o menos. |
| Hambre de Nergigante |
| Nv. 3 |
Regenera la salud mientras ataques continuamente a un monstruo. La salud ganada depende del arma. |
| Vitalidad de Vaal Hazak |
| Nv. 3 |
Permite que puedas recuperar salud más allá de la parte roja de la barra. |
| Poder de Rathalos |
| Nv. 3 |
Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) cuando es resultado de un crítico. |
| Poder de Diablos |
| Nv. 3 |
Mejora el ataque a medida que pierdes afilado, el ataque físico de armas de proyectil y la posibilidad de aturdir. |
| Bendición de Kirin |
| Nv. 4 |
Mejora la probabilidad de recibir objetos extra en recompensa de captura. (No sirve si accedes a una misión a medias). |
| Maestría de Rathian Rosa |
| Nv. 3 |
Prolonga la duración de los efectos del veneno en monstruos. |
| Voluntad de Anjanath |
| Nv. 2 |
Reduce temporalmente el gasto de resistencia cuando la salud esté al 40% o menos. |
| Nv. 4 |
Aumenta el máximo de resistencia. |
| Maestría de Rathalos |
| Nv. 4 |
Evita que tus ataques reboten. La munición y flechas alcanzan máxima potencia en una distancia más corta. |
| Nv. 2 |
Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) cuando es resultado de un crítico. |
| Maestría de Diablos |
| Nv. 2 |
Mejora el ataque a medida que pierdes afilado, el ataque físico de armas de proyectil y la posibilidad de aturdir. |
| Nv. 4 |
Potencia las armas no elementales que tengas equipadas. |
| Favor de Kirin |
| Nv. 3 |
Mejora la probabilidad de recibir objetos extra en recompensa de captura. (No sirve si accedes a una misión a medias). |
| Protección de Uragaan |
| Nv. 3 |
Permite protegerse contra ataques que normalmente no se pueden bloquear. |
| Protección de Bazelgeuse |
| Nv. 3 |
Si tu salud supera cierto nivel, resistirás un ataque que normalmente te habría hecho desmayarte. (Solo una vez). |
| Técnica de Teostra |
| Nv. 3 |
Evita que el arma pierda afilado con los ataques críticos. |
| Vuelo de Kushala Daora |
| Nv. 3 |
Anula las ráfagas de viento. |
| Divinidad Xeno'jiiva |
| Nv. 3 |
Reduce a la mitad la pérdida de afilado. Para arcos/ballestas, a veces disparas sin gastar viales ni munición. |
| Maestría de Zorah |
| Nv. 3 |
Aumenta el daño de estados alterados (parálisis, sueño, explosión veneno) cuando son resultado de un crítico. |
| Ayuda del gremio |
| Nv. 4 |
Mejor probabilidad de recibir objetos extra en recompensas de misión. (No sirve si accedes a una misión a medias). |
| Ayuda de la comisión |
| Nv. 4 |
Permite cortar el cuerpo de monstruos una vez más de lo normal. (Sin efecto si accedes en mitad de una misión). |
| Bendición de Legiana |
| Nv. 3 |
Buena probabilidad de recibir objetos extra en recompensas de misión. (No sirve si accedes a una misión a medias). |
| Favor de Legiana |
| Nv. 2 |
Buena probabilidad de recibir objetos extra en recompensas de misión. (No sirve si accedes a una misión a medias). |
| Nv. 4 |
Aumenta en 1 el nivel de carga del arco. |
| Poder de Odogaron |
| Nv. 3 |
Añade efecto aturdidor a los ataques al desenfundar y aumenta un poco el ataque. |
| Maestría de Odogaron |
| Nv. 2 |
Añade efecto aturdidor a los ataques al desenfundar y aumenta un poco el ataque. |
| Nv. 4 |
El afilado del arma no disminuye durante un tiempo tras afilarla. |
| Arquero maestro |
| Nv. 1 |
Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre. |
| Ojo mental/balística |
| Nv. 1 |
Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre. |
| Escudo |
| Nv. 1 |
Permite el uso de la habilidad. |
| Acabado protector |
| Nv. 1 |
Permite el uso de la habilidad. |
| Bonus no elemental |
| Nv. 1 |
Aumenta el ataque básico para armas no elementales. |
| Arrojo |
| Nv. 1 |
Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre. |
| Regeneración |
| Nv. 1 |
Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre. |
| Afiladísimo/tiro extra |
| Nv. 1 |
Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre. |
| Favor de Lunastra |
| Nv. 2 |
Aumenta el máximo de resistencia. |
| Nv. 4 |
Evita que tus ataques reboten. La munición y flechas alcanzan máxima potencia en una distancia más corta. |
| Alma de caballero dragón |
| Nv. 2 |
Aumenta el daño elemental provocado por ataques en salto. |
| Nv. 4 |
Evita que el arma pierda afilado con los ataques críticos. |
| Elemento crítico |
| Nv. 1 |
Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre. |
| Estado crítico |
| Nv. 1 |
Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre. |
| Astucia de brujo |
| Nv. 2 |
Solo quienes completen el riguroso entrenamiento de brujo pueden utilizar la poderosa magia de la Señal de Igni. |
| Nv. 4 |
Permite que puedas recuperar salud más allá de la parte roja de la barra. |
| Bendición de Astera |
| Nv. 5 |
A menudo aumenta las recompensas recibidas al terminar una misión. (Salvo si accedes a media misión). |
| Esencia Zinogre |
| Nv. 3 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad poder latente. |
| Esencia Tigrex |
| Nv. 3 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad comida gratis. |
| Esencia Nargacuga |
| Nv. 3 |
Reduce mucho la pérdida de afilado. Para arcos/ballestas, a veces disparas sin gastar viales ni munición. |
| Esencia Brachydios |
| Nv. 3 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad instigador. |
| Esencia Glavenus |
| Nv. 3 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad bonus de afinidad. |
| Esencia Rathalos Plateado |
| Nv. 2 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad capacidad de eslinga. |
| Nv. 4 |
Aumenta mucho el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) cuando es resultado de un crítico. |
| Esencia Rathian Dorada |
| Nv. 2 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad protección divina. |
| Nv. 4 |
Aumenta mucho el daño de estados alterados (parálisis, sueño, veneno, nitro) cuando son resultado de un crítico. |
| Divinidad Shara Ishvalda |
| Nv. 4 |
Al llevar un manto ganas anti viento nv. 3, anti temblores nv. 3, anti rugidos nv. 3 y mejora de balance. |
| Nv. 5 |
Al llevar un manto ganas anti viento máximo, anti temblores nv. 3, anti rugidos niv. 5 y mejora de balance. |
| Divinidad Namielle |
| Nv. 2 |
Atacar sin parar a un monstruo activa elem. oculto/munición+ nv. 2 y aumenta el daño elemental. |
| Nv. 4 |
Atacar sin parar a un monstruo activa elem. oculto/munición+ nv. 3 y aumenta el daño elemental. |
| Divinidad Velkhana |
| Nv. 4 |
Al envainar crea un aura de hielo que mejora el ataque, pero pierde fuerza con cada golpe o tiro disparado. |
| Nv. 2 |
Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) cuando es resultado de un crítico. |
| Divinidad primigenia |
| Nv. 2 |
Aumenta el daño de estados alterados (parálisis, sueño, explosión veneno) cuando son resultado de un crítico. |
| Alquimia de la comisión |
| Nv. 3 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad explosivos mejorados. |
| Ayuda del instructor |
| Nv. 2 |
Mejora la probabilidad de recibir objetos extra en recompensa de captura. (No sirve si accedes a una misión a medias). |
| Dominio de Anjanath |
| Nv. 2 |
Aumenta el máximo de resistencia. |
| Esencia Rathian |
| Nv. 2 |
Prolonga la duración de los efectos del veneno en monstruos. |
| Provocación |
| Nv. 1 |
Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre. |
| Bloqueo agresivo |
| Nv. 1 |
Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 5%. |
| Nv. 2 |
Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 10%. |
| Nv. 3 |
Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 15%. |
| Coalescencia |
| Nv. 1 |
Mientras está activo, aumenta el ataque +12, los ataques elementales +30 y el efecto de estado un 5%. |
| Nv. 2 |
Mientras está activo, aumenta el ataque +15, los ataques elementales +60 y el efecto de estado un 10%. |
| Nv. 3 |
Mientras está activo, aumenta el ataque +18, los ataques elementales +90 y el efecto de estado un 15%. |
| Aterrizaje seguro |
| Nv. 1 |
Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre. |
| Arte oculto de Barioth |
| Nv. 2 |
Añade efecto aturdidor a los ataques al desenfundar y aumenta un poco el ataque. |
| Esencia Rathalos |
| Nv. 3 |
Evita que tus ataques reboten. La munición y flechas alcanzan máxima potencia en una distancia más corta. |
| Ambición de Diablos |
| Nv. 3 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad bonus al aturdir. |
| Ambición de Legiana |
| Nv. 3 |
Aumenta en 1 el nivel de carga del arco. |
| Esencia Odogaron |
| Nv. 3 |
El afilado del arma no disminuye durante un tiempo tras afilarla. |
| Ambición de Uragaan |
| Nv. 2 |
Permite protegerse contra ataques que normalmente no se pueden bloquear. |
| Ambición de Bazelgeuse |
| Nv. 2 |
Si tu salud supera cierto nivel, resistirás un ataque que normalmente te habría hecho desmayarte. (Solo una vez). |
| Esencia Deviljho |
| Nv. 3 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad bonus agotador. |
| Psicovena de Vaal |
| Nv. 2 |
Permite que puedas recuperar salud más allá de la parte roja de la barra. |
| Divinidad Kirin |
| Nv. 3 |
Mejor probabilidad de recibir objetos extra en recompensas de misión. (No sirve si accedes a una misión a medias). |
| Orgullo del gremio |
| Nv. 2 |
Buena probabilidad de recibir objetos extra en recompensas de misión. (No sirve si accedes a una misión a medias). |
| Nv. 4 |
Permite cortar el cuerpo de monstruos una vez más de lo normal. (Sin efecto si accedes en mitad de una misión). |
| Esencia Zorah Magdaros |
| Nv. 3 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad artillería. |
| Esencia Lunastra |
| Nv. 3 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad experto en herramientas. |
| Ambición de Nergigante |
| Nv. 2 |
Regenera la salud mientras ataques continuamente a un monstruo. La salud ganada depende del arma. |
| Impacto mejorado |
| Nv. 1 |
Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre. |
| Adrenalina |
| Nv. 1 |
Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre. |
| Anti frío |
| Nv. 1 |
Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre. |
| Ira de Rajang |
| Nv. 2 |
Evita que tus ataques reboten. La munición y flechas alcanzan máxima potencia en una distancia más corta. |
| Nv. 4 |
El afilado del arma no disminuye durante un tiempo determinado tras afilarla. |
| Célula de energía |
| Nv. 5 |
Sube la defensa y evita que reacciones al ser atacado. Perderás el efecto tras varios impactos, pero con tiempo volverá. |
| Superviviente |
| Nv. 2 |
Evita la acumulación de efluvio o zombi. |
| Nv. 4 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad instigador. |
| Sello de Safi'jiiva |
| Nv. 3 |
Mejora elementos, estados y afinidad al blandir arma. Recibes daño al atacar, pero lo recuperas atacando sin parar. |
| Nv. 5 |
Mejora aún más los ataques con el arma desenvainada. Recibes daño al atacar, pero lo recuperas atacando sin parar. |
| Bendición lunar |
| Nv. 3 |
Mayor probabilidad de recibir recompensas del festival lunar. (Sin efecto al acceder a una misión a medias). |
| Nv. 5 |
Mucha mayor probabilidad de recibir recompensas del festival lunar. (Sin efecto si accedes a media misión). |
| Bendición astral |
| Nv. 3 |
Mejora la probabilidad de recibir recompensas astrales. (Sin efecto si accedes a media misión). |
| Nv. 5 |
Mejora mucho la probabilidad de recibir recompensas astrales. (Sin efecto si accedes a media misión). |
| Bendición floral |
| Nv. 3 |
Mejora la probabilidad de recibir recompensas florales. (Sin efecto si accedes a media misión). |
| Nv. 5 |
Mejora mucho la probabilidad de recibir recompensas florales. (Sin efecto si accedes a media misión). |
| Bendición sabrosa |
| Nv. 3 |
Mejora la probabilidad de recibir recompensas del festival samba sabroso. (Sin efecto si accedes a media misión). |
| Nv. 5 |
Mucha mayor probabilidad de recibir recompensas del festival samba sabroso. (Sin efecto si accedes a media misión). |
| Bendición de miedo ▣ |
| Nv. 3 |
Mayor probabilidad de recibir recompensas del festival de miedo. (Sin efecto al acceder a una misión a medias). |
| Nv. 5 |
Mucha mayor probabilidad de recibir recompensas del festival lunar. (Sin efecto si accedes a media misión). |
| Voluntad de Rajang |
| Nv. 2 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad bonus de afinidad. |
| Nv. 4 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad bonus salud baja. |
| Voluntad de Brachydios |
| Nv. 4 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad artillería. |
| Nv. 2 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad instigador. |
| Esencia Kulve Taroth |
| Nv. 2 |
Si tu salud supera cierto nivel, resistirás un ataque que normalmente te habría hecho desmayarte. (Solo una vez). |
| Nv. 4 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad comida gratis. |
| Arte absoluto de Cynodon |
| Nv. 1 |
Añade efecto aturdidor a los ataques al desenfundar y aumenta un poco el ataque. |
| Nv. 3 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad bonus al aturdir. |
| Divinidad Alatreon |
| Nv. 2 |
El poder elemental del arma equipada aumenta junto con la resistencia elemental de tu armadura. |
| Nv. 3 |
Aumenta todas las resistencias elementales +20%. |
| Leyenda de Fatalis ▣ |
| Nv. 2 |
Elimina la limitación al nivel máximo de las habilidades clave. |
| Nv. 4 |
Confiere "afiladísimo/tiro extra real". Salud/resistencia +100 al empezar misión o tras desmayarte. (Efectos no acumulables). |
| Bonus garra retráctil ▣ |
| Nv. 1 |
Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre. |
| Nuevo Mundo ▣ |
| Nv. 2 |
Regenera la salud mientras ataques continuamente a un monstruo. La salud ganada depende del arma. |
| Nv. 4 |
Mejor probabilidad de recibir objetos extra en recompensas de misión. (No sirve si accedes a una misión a medias). |