Anti veneno |
Nv. 1 |
Reduce las veces que sufres daños por veneno. |
Nv. 2 |
Reduce en gran medida las veces que sufres daños por veneno. |
Nv. 3 |
Anula los efectos del veneno. |
Anti parálisis |
Nv. 1 |
Reduce la duración de la parálisis un 30%. |
Nv. 2 |
Reduce la duración de la parálisis un 60%. |
Nv. 3 |
Anula la parálisis. |
Anti sueño |
Nv. 1 |
Reduce la duración del sueño un 30%. |
Nv. 2 |
Reduce la duración del sueño un 60%. |
Nv. 3 |
Anula el sueño. |
Anti aturdimiento |
Nv. 1 |
Reduce la duración del aturdimiento un 60%. |
Nv. 2 |
Reduce la duración del aturdimiento un 90%. |
Nv. 3 |
Anula el aturdimiento. |
Anti fango |
Nv. 1 |
Reduce las limitaciones a la velocidad de movimiento y esquiva. |
Anti nitro |
Nv. 1 |
Ralentiza la plaga de nitro y reduce el daño por explosión. |
Nv. 2 |
Ralentiza mucho la plaga de nitro y reduce mucho el daño por explosión. |
Nv. 3 |
Anula la plaga de nitro. |
Anti sangrado |
Nv. 1 |
Reduce el daño al sangrar. |
Nv. 2 |
Reduce mucho el daño al sangrar. |
Nv. 3 |
Anula el sangrado. |
Anti reducción de defensa |
Nv. 1 |
Reduce la duración de defensa reducida un 50%. |
Nv. 2 |
Reduce la duración de defensa reducida un 75%. |
Nv. 3 |
Anula la defensa reducida. |
Anti rugidos |
Nv. 1 |
Reduce levemente el efecto de los rugidos más débiles. |
Nv. 2 |
Reduce el efecto de los rugidos menos fuertes. |
Nv. 3 |
Anula el efecto de los rugidos más débiles. |
Nv. 4 |
Anula el efecto de los rugidos más débiles y reduce el efecto de los rugidos fuertes. |
Nv. 5 |
Anula el efecto de los rugidos tanto débiles como fuertes. |
Anti viento |
Nv. 1 |
Reduce levemente el efecto de ráfagas de vientos menores. |
Nv. 2 |
Reduce el efecto de ráfagas de vientos menores. |
Nv. 3 |
Anula ráfagas de vientos menores. |
Nv. 4 |
Anula ráfagas de vientos menores y reduce el efecto de ráfagas mayores. |
Nv. 5 |
Anula las ráfagas de viento, tanto mayores como menores. |
Anti temblores |
Nv. 1 |
Anula los temblores de tierra menores. |
Nv. 2 |
Anula los temblores de tierra menores y reduce el efecto de los temblores mayores. |
Nv. 3 |
Anula los temblores de tierra mayores y menores. |
Bonus cápsula boñiga |
Nv. 1 |
Hace que las cápsulas boñiga de la eslinga sean más efectivas para ahuyentar a los monstruos. |
Anti efluvio |
Nv. 1 |
Anula el daño del efluvio y reduce el daño por ácido. |
Anti calor |
Nv. 1 |
Anula el daño por calor. |
Bonus ataque |
Nv. 1 |
Ataque +3 |
Nv. 2 |
Ataque +6 |
Nv. 3 |
Ataque +9 |
Nv. 4 |
Ataque +12 Afinidad +5% |
Nv. 5 |
Ataque +15 Afinidad +5% |
Nv. 6 |
Ataque +18 Afinidad +5% |
Nv. 7 |
Ataque +21 Afinidad +5% |
Bonus defensa |
Nv. 1 |
Defensa +5 |
Nv. 2 |
Defensa +10 |
Nv. 3 |
Defensa +5% Bonus: +10 |
Nv. 4 |
Defensa +5% Bonus: +20 Resistencias elementales +3 |
Nv. 5 |
Defensa +8% Bonus: +20 Resistencias elementales +3 |
Nv. 6 |
Defensa +8% Bonus: +35 Resistencias elementales +5 |
Nv. 7 |
Defensa +10% Bonus: +35 Resistencias elementales +5 |
Bonus salud |
Nv. 1 |
Salud +15 |
Nv. 2 |
Salud +30 |
Nv. 3 |
Salud +50 |
Bonus curación |
Nv. 1 |
Recuperación +10% |
Nv. 2 |
Recuperación +20% |
Nv. 3 |
Recuperación +30% |
Recuperación rápida |
Nv. 1 |
Duplica la velocidad a la que se cura la parte de daño recuperable. |
Nv. 2 |
Triplica la velocidad a la que se cura la parte de daño recuperable. |
Nv. 3 |
Cuadruplica la velocidad a la que se cura la parte de daño recuperable. |
Anti fuego |
Nv. 1 |
Resistencia al fuego +6 |
Nv. 2 |
Resistencia al fuego +12 |
Nv. 3 |
Resistencia al fuego +20 Defensa +10 |
Anti agua |
Nv. 1 |
Resistencia al agua +6 |
Nv. 2 |
Resistencia al agua +12 |
Nv. 3 |
Resistencia al agua +20 Defensa +10 |
Anti hielo |
Nv. 1 |
Resistencia al hielo +6 |
Nv. 2 |
Resistencia al hielo +12 |
Nv. 3 |
Resistencia al hielo +20 Defensa +10 |
Anti rayo |
Nv. 1 |
Resistencia al rayo +6 |
Nv. 2 |
Resistencia al rayo +12 |
Nv. 3 |
Resistencia al rayo +20 Defensa +10 |
Anti draco |
Nv. 1 |
Resistencia al draco +6 |
Nv. 2 |
Resistencia al draco +12 |
Nv. 3 |
Resistencia al draco +20 Defensa +10 |
Anti plagas |
Nv. 1 |
Reduce la duración de todas las plagas elementales un 50%. |
Nv. 2 |
Reduce la duración de todas las plagas elementales un 75%. |
Nv. 3 |
Anula todas las plagas elementales. |
Ataque de fuego |
Nv. 1 |
Ataque de fuego +30 |
Nv. 2 |
Ataque de fuego +60 |
Nv. 3 |
Ataque de fuego +100 |
Nv. 4 |
Ataque de fuego +5% Bonus adicional +100 |
Nv. 5 |
Ataque de fuego +10% Bonus adicional +100 |
Nv. 6 |
Ataque de fuego +20% Bonus adicional +100 |
Ataque de agua |
Nv. 1 |
Ataque de agua +30 |
Nv. 2 |
Ataque de agua +60 |
Nv. 3 |
Ataque de agua +100 |
Nv. 4 |
Ataque de agua +5% Bonus adicional +100 |
Nv. 5 |
Ataque de agua +10% Bonus adicional +100 |
Nv. 6 |
Ataque de agua +20% Bonus adicional +100 |
Ataque de hielo |
Nv. 1 |
Ataque de hielo +30 |
Nv. 2 |
Ataque de hielo +60 |
Nv. 3 |
Ataque de hielo +100 |
Nv. 4 |
Ataque de hielo +5% Bonus adicional +100 |
Nv. 5 |
Ataque de hielo +10% Bonus adicional +100 |
Nv. 6 |
Ataque de hielo +20% Bonus adicional +100 |
Ataque de rayo |
Nv. 1 |
Ataque de rayo +30 |
Nv. 2 |
Ataque de rayo +60 |
Nv. 3 |
Ataque de rayo +100 |
Nv. 4 |
Ataque de rayo +5% Bonus adicional +100 |
Nv. 5 |
Ataque de rayo +10% Bonus adicional +100 |
Nv. 6 |
Ataque de rayo +20% Bonus adicional +100 |
Ataque de draco |
Nv. 1 |
Ataque de draco +30 |
Nv. 2 |
Ataque de draco +60 |
Nv. 3 |
Ataque de draco +100 |
Nv. 4 |
Ataque de draco +5% Bonus adicional +100 |
Nv. 5 |
Ataque de draco +10% Bonus adicional +100 |
Nv. 6 |
Ataque de draco +20% Bonus adicional +100 |
Ataque venenoso |
Nv. 1 |
Acumulación de veneno +5% Bonus adicional +10 |
Nv. 2 |
Acumulación de veneno +10% Bonus adicional +10 |
Nv. 3 |
Acumulación de veneno +20% Bonus adicional +10 |
Nv. 4 |
Acumulación de veneno +30% Bonus adicional +10 |
Ataque paralizante |
Nv. 1 |
Acumulación de parálisis +5% Bonus adicional +10 |
Nv. 2 |
Acumulación de parálisis +10% Bonus adicional +10 |
Nv. 3 |
Acumulación de parálisis +20% Bonus adicional +10 |
Nv. 4 |
Acumulación de parálisis +30% Bonus adicional +10 |
Ataque de sueño |
Nv. 1 |
Acumulación de sueño +5% Bonus adicional +10 |
Nv. 2 |
Acumulación de sueño +10% Bonus adicional +10 |
Nv. 3 |
Acumulación de sueño +20% Bonus adicional +10 |
Nv. 4 |
Acumulación de sueño +30% Bonus adicional +10 |
Ataque nitro |
Nv. 1 |
Acumulación de nitro +5% Bonus adicional +10 |
Nv. 2 |
Acumulación de nitro +10% Bonus adicional +10 |
Nv. 3 |
Acumulación de nitro +20% Bonus adicional +10 |
Nv. 4 |
Acumulación de nitro +30% Bonus adicional +10 |
Disparo normal |
Nv. 1 |
Aumenta la potencia de los disparos con munición normal y flechas estándar. |
Nv. 2 |
Aumenta mucho la potencia de los disparos con munición normal y flechas normales. |
Disparo perforante |
Nv. 1 |
Aumenta el poder de los disparos con munición perforante y perforadragones |
Nv. 2 |
Aumenta mucho el poder de los disparos con munición perforante y perforadragones. |
Disparo abanico/potente |
Nv. 1 |
Aumenta el poder de los tiros con munición abanico, las flechas de disparo potente y mil dragones. |
Nv. 2 |
Aumenta mucho el poder de los disparos con munición abanico, disparos potentes y mil dragones. |
Añade veneno |
Nv. 1 |
Permite aplicar viales de veneno. |
Añade parálisis |
Nv. 1 |
Permite aplicar viales paralizantes. |
Añade sueño |
Nv. 1 |
Permite aplicar viales de sueño. |
Añade nitro |
Nv. 1 |
Permite aplicar viales de nitro. |
Elem. oculto/munición+ |
Nv. 1 |
Extrae el 33% del elemento oculto y amplía el tamaño del cargador para cierta munición. |
Nv. 2 |
Extrae el 66% del elemento oculto y amplía el tamaño del cargador para muchos tipos de munición. |
Nv. 3 |
Extrae el 100% del elemento oculto y amplía el tamaño del cargador para la mayoría de munición. |
Bonus afinidad |
Nv. 1 |
Afinidad +5% |
Nv. 2 |
Afinidad +10% |
Nv. 3 |
Afinidad +15% |
Nv. 4 |
Afinidad +20% |
Nv. 5 |
Afinidad +25% |
Nv. 6 |
Afinidad +30% |
Nv. 7 |
Afinidad +40% |
Bonus críticos |
Nv. 1 |
Los ataques críticos hacen 30% más daño que un ataque normal. |
Nv. 2 |
Los ataques críticos hacen 35% más daño que un ataque normal. |
Nv. 3 |
Los ataques críticos hacen 40% más daño que un ataque normal. |
Bonus punto débil |
Nv. 1 |
Los ataques en puntos débiles tienen afinidad +10%, más un 5% adicional sobre partes heridas. |
Nv. 2 |
Los ataques en puntos débiles tienen afinidad +15%, más un 15% adicional sobre partes heridas. |
Nv. 3 |
Los ataques en puntos débiles tienen afinidad +30%, más un 20% adicional sobre partes heridas. |
Tiempo de carga |
Nv. 1 |
Aumenta la carga del medidor un 5% y reduce el tiempo de ataques cargados un 5%. |
Nv. 2 |
Aumenta la carga del medidor un 10% y reduce el tiempo de ataques cargados un 10%. |
Nv. 3 |
Aumenta la carga del medidor un 20% y reduce el tiempo de ataques cargados un 15%. |
Carga prolongada |
Nv. 1 |
Aumenta ligeramente la duración de las bonificaciones para armas. |
Nv. 2 |
Aumenta la duración de las bonificaciones para armas. |
Nv. 3 |
Aumenta mucho la duración de las bonificaciones para armas. |
Artesanía |
Nv. 1 |
Afilado del arma +10 |
Nv. 2 |
Afilado del arma +20 |
Nv. 3 |
Afilado del arma +30 |
Nv. 4 |
Afilado del arma +40 |
Nv. 5 |
Afilado del arma +50 |
Bonus al desenfundar |
Nv. 1 |
Afinidad del ataque tras desenfundar +30% |
Nv. 2 |
Afinidad del ataque tras desenfundar +60% |
Nv. 3 |
Afinidad del ataque tras desenfundar +100% |
Bonus rompe-partes |
Nv. 1 |
Bonus de daño +10% |
Nv. 2 |
Bonus de daño +20% |
Nv. 3 |
Bonus de daño +30% |
Bonus al aturdir |
Nv. 1 |
Posibilidad de aturdir +20% |
Nv. 2 |
Posibilidad de aturdir +30% |
Nv. 3 |
Posibilidad de aturdir +40% |
Nv. 4 |
Posibilidad de aturdir +50% |
Nv. 5 |
Posibilidad de aturdir +60% |
Bonus agotador |
Nv. 1 |
Posibilidad de agotar +20% |
Nv. 2 |
Posibilidad de agotar +30% |
Nv. 3 |
Posibilidad de agotar +40% |
Nv. 4 |
Posibilidad de agotar +50% |
Nv. 5 |
Posibilidad de agotar +60% |
Bonus al montar |
Nv. 1 |
Es más sencillo montar monstruos y derribarlos mientras estás sobre ellos. |
Bonus ataque en salto |
Nv. 1 |
Ataque en salto +30% |
Poder latente |
Nv. 1 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 10% y reduce el gasto de resistencia un 30%. |
Nv. 2 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 20% y reduce el gasto de resistencia un 30%. |
Nv. 3 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 30% y reduce el gasto de resistencia un 50%. |
Nv. 4 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 40% y reduce el gasto de resistencia un 50%. |
Nv. 5 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 50% y reduce un 50% el gasto de resistencia. |
Nv. 6 |
Si está activo, aumenta la afinidad un 50% y reduce un 50% el gasto de resistencia. Se activa más fácilmente. |
Nv. 7 |
Si está activo, aumenta la afinidad un 60% y reduce un 50% el gasto de resistencia. Se activa más fácilmente. |
Instigador |
Nv. 1 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 5% y el ataque +4. |
Nv. 2 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 5% y el ataque +8. |
Nv. 3 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 7% y el ataque +12. |
Nv. 4 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 7% y el ataque +16. |
Nv. 5 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 10% y el ataque +20. |
Nv. 6 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 15% y el ataque +24. |
Nv. 7 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 20% y el ataque +28. |
Bonus salud completa |
Nv. 1 |
Mientras está activo, aumenta el ataque +5. |
Nv. 2 |
Mientras está activo, aumenta el ataque +10. |
Nv. 3 |
Mientras está activo, aumenta el ataque +20. |
Bonus salud baja |
Nv. 1 |
Mientras esté activo, aumenta la defensa +50. |
Nv. 2 |
Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 5% y aumenta la defensa +50. |
Nv. 3 |
Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 5% y aumenta la defensa +100. |
Nv. 4 |
Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 10% y aumenta la defensa +100. |
Nv. 5 |
Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 15% y aumenta la defensa +100. |
Nv. 6 |
Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 25% y aumenta la defensa +150. |
Nv. 7 |
Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 40% y aumenta la defensa +150. |
Bonus de desmayo |
Nv. 1 |
Aumenta el ataque un 10% y la defensa un 15% con cada uso. |
Bonus daño temporal |
Nv. 1 |
Mientras está activo, aumenta el ataque +5. |
Nv. 2 |
Mientras está activo, aumenta el ataque +10. |
Nv. 3 |
Mientras está activo, aumenta el ataque +15. |
Nv. 4 |
Mientras está activo, aumenta el ataque +20. |
Nv. 5 |
Mientras está activo, aumenta el ataque +25. |
Bonus evasión/resist. |
Nv. 1 |
Mientras está activo, alarga mucho el instante de invulnerabilidad al evadir y reduce el gasto de resistencia. |
Bonus cornamusa |
Nv. 1 |
Extiende la duración de efectos de las melodías y aumenta la recuperación de salud. |
Nv. 2 |
Extiende mucho la duración de efectos de las melodías. |
Bonus capacidad |
Nv. 1 |
Capacidad de carga +1 |
Bonus tiro especial |
Nv. 1 |
Aumenta el poder del tiro especial de la ballesta, perforadragones y mil dragones un 10%. |
Nv. 2 |
Aumenta el poder del tiro especial de la ballesta, perforadragones y mil dragones un 20%. |
Artillería |
Nv. 1 |
Potencia el poder de cada ataque un 10% y acelera el enfriamiento del fuego de wyvern un 15%. |
Nv. 2 |
Potencia el poder de cada ataque un 20% y acelera el enfriamiento del fuego de wyvern un 30%. |
Nv. 3 |
Potencia el poder de cada ataque un 30% y acelera el enfriamiento del fuego de wyvern un 50%. |
Nv. 4 |
Potencia el poder de cada ataque un 40% y acelera el enfriamiento del fuego de wyvern un 60%. |
Nv. 5 |
Potencia el poder de cada ataque un 50% y acelera el enfriamiento del fuego de wyvern un 70%. |
Artillería pesada |
Nv. 1 |
Potencia de fuego +50% |
Nv. 2 |
Potencia de fuego +100% |
Bonus esprint |
Nv. 1 |
Reduce el consumo gradual de resistencia un 15%. |
Nv. 2 |
Reduce el consumo gradual de resistencia un 30%. |
Nv. 3 |
Reduce el consumo gradual de resistencia un 50%. |
Bonus evasión |
Nv. 1 |
Reduce el consumo puntual de resistencia un 10%. |
Nv. 2 |
Reduce el consumo puntual de resistencia un 20%. |
Nv. 3 |
Reduce el consumo puntual de resistencia un 30%. |
Nv. 4 |
Reduce el consumo puntual de resistencia un 40%. |
Nv. 5 |
Reduce el consumo puntual de resistencia un 50%. |
Bonus de salto |
Nv. 1 |
Permite el uso de la habilidad "bonus de salto". |
Bonus de adrenalina |
Nv. 1 |
Velocidad de recuperación de resistencia +10% |
Nv. 2 |
Velocidad de recuperación de resistencia +20% |
Nv. 3 |
Velocidad de recuperación de resistencia +30% |
Bonus reducción resist. |
Nv. 1 |
Prolonga un 50% el tiempo que tarda la barra de resistencia en reducirse. |
Nv. 2 |
Prolonga un 100% el tiempo que tarda la barra de resistencia en reducirse. |
Nv. 3 |
Evita que tu barra de resistencia se reduzca. |
Intervalo de evasión |
Nv. 1 |
Alarga muy levemente el momento de invulnerabilidad al esquivar. |
Nv. 2 |
Alarga levemente el momento de invulnerabilidad al esquivar. |
Nv. 3 |
Alarga el momento de invulnerabilidad al esquivar. |
Nv. 4 |
Alarga mucho el momento de invulnerabilidad al esquivar. |
Nv. 5 |
Alarga muchísimo el momento de invulnerabilidad al esquivar. |
Distancia de evasión |
Nv. 1 |
Aumenta levemente la distancia a la que esquivas. |
Nv. 2 |
Aumenta la distancia a la que esquivas. |
Nv. 3 |
Aumenta mucho la distancia a la que esquivas. |
Guardia mejorada |
Nv. 1 |
Reduce muy levemente el impacto de los ataques. |
Nv. 2 |
Reduce levemente el impacto de los ataques y reduce el gasto de resistencia un 15%. |
Nv. 3 |
Reduce mucho el impacto de los ataques y reduce el gasto de resistencia un 15%. |
Nv. 4 |
Reduce mucho el impacto de los ataques y reduce el gasto de resistencia un 30%. |
Nv. 5 |
Reduce muchísimo el impacto de los ataques y reduce el gasto de resistencia un 50%. |
Desenfunde veloz |
Nv. 1 |
Aumenta levemente la velocidad al desenfundar. |
Nv. 2 |
Aumenta moderadamente la velocidad al desenfundar. |
Nv. 3 |
Aumenta mucho la velocidad al desenfundar. |
Alcance extendido |
Nv. 1 |
Los objetos afectan a aliados cercanos con un 33% de eficacia. |
Nv. 2 |
Los objetos afectan a aliados en un radio más amplio con un 33% de eficacia. |
Nv. 3 |
Los objetos afectan a aliados en un radio más amplio con un 66% de eficacia. |
Nv. 4 |
Los objetos afectan a aliados en un radio mucho más amplio con un 66% de eficacia. |
Nv. 5 |
Los objetos afectan a aliados en un radio mucho más amplio con total eficacia. |
Duración de objetos |
Nv. 1 |
Duración del efecto de objetos +10% |
Nv. 2 |
Duración del efecto de objetos +25% |
Nv. 3 |
Duración del efecto de objetos +50% |
Comida gratis |
Nv. 1 |
Se activa el 25% de las veces. |
Nv. 2 |
Se activa el 50% de las veces. |
Nv. 3 |
Se activa el 75% de las veces. |
Velocidad al comer |
Nv. 1 |
Aumenta ligeramente la velocidad de uso de objetos. |
Nv. 2 |
Aumenta notablemente la velocidad de uso de objetos. |
Nv. 3 |
Aumenta mucho la velocidad de uso de objetos. |
Velocidad de afilado |
Nv. 1 |
Hace el proceso de afilado un ciclo más corto. |
Nv. 2 |
Hace el proceso de afilado dos ciclos más corto. |
Nv. 3 |
Hace el proceso de afilado tres ciclos más corto. |
Explosivos mejorados |
Nv. 1 |
Poder explosivo +10% |
Nv. 2 |
Poder explosivo +20% |
Nv. 3 |
Poder explosivo +30% |
Nv. 4 |
Poder explosivo +40% |
Nv. 5 |
Poder explosivo +50% |
Experto en setas |
Nv. 1 |
Permite digerir setas azules y hongos. |
Nv. 2 |
Adicionalmente, te permite digerir nitrosetas y paralisetas. |
Nv. 3 |
Adicionalmente, te permite digerir mandrágora, mancha del diablo y setas excitantes. |
Experto en pesca |
Nv. 1 |
Alarga el intervalo para recoger el sedal y pescar con éxito. Facilita el pescar peces grandes. |
Chef de barbacoa |
Nv. 1 |
Hace que cocinar filetes al punto sea más fácil. |
Experto en transporte |
Nv. 1 |
Aumenta la velocidad de movimiento al cargar con objetos y reduce el tiempo de impacto al caer de grandes saltos. |
Experto en recolección |
Nv. 1 |
Hace que extraer recursos sea más rápido y además evita que te derriben mientras extraes. |
Experto en miel |
Nv. 1 |
Consigues una unidad de miel más por recolección. |
Experto en despiece |
Nv. 1 |
Evita que te derriben mientras cortas partes de monstruos. |
Protección divina |
Nv. 1 |
Cuando se active, reducirá el daño recibido un 15%. |
Nv. 2 |
Cuando se active, reducirá el daño recibido un 30%. |
Nv. 3 |
Cuando se active, reducirá el daño recibido un 50%. |
Nv. 4 |
Cuando se active, reducirá el daño recibido un 60%. |
Nv. 5 |
Cuando se active, reducirá el daño recibido un 60%, y hace más fácil que se active la habilidad. |
Mejora de camarada |
Nv. 1 |
Aumenta la defensa y el ataque del camarada +5%. |
Nv. 2 |
Aumenta la defensa y el ataque del camarada +10%. |
Nv. 3 |
Aumenta la defensa y el ataque del camarada +15%. |
Nv. 4 |
Aumenta la defensa y el ataque del camarada +20%. |
Nv. 5 |
Aumenta la defensa y el ataque del camarada +25%. |
Experto en recursos |
Nv. 1 |
Cada vez que extraes hierbas consigues una adicional. |
Nv. 2 |
Cada vez que extraes hierbas, frutas, nueces o semillas consigues una adicional. |
Nv. 3 |
Cada vez que extraes hierbas, frutas, nueces, semillas o insectos consigues uno adicional. |
Nv. 4 |
Cada vez que extraes hierbas, frutas, nueces, semillas, insectos o setas consigues una adicional. |
Experto en minerales |
Nv. 1 |
Te permite conseguir recursos de pilas de huesos una vez más de lo normal. |
Nv. 2 |
Permite coger recursos en pilas de huesos y puntos de recolección especiales una vez más de lo normal. |
Nv. 3 |
Recoge recursos de pilas de huesos, puntos de recolección y afloramientos mineros una vez más de lo normal. |
Bonus de afinidad |
Nv. 1 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 10%. |
Nv. 2 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 20%. |
Nv. 3 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 30%. |
Nv. 4 |
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 40%. |
Nv. 5 |
Aumenta la afinidad un 40% en cuanto el indicador de resistencia está lleno. |
Capacidad de eslinga |
Nv. 1 |
Aumenta la capacidad de carga de la munición de eslinga obtenida del suelo o de plantas. |
Nv. 2 |
Además, aumenta la capacidad de carga de cierta munición de eslinga que dejen caer los monstruos. |
Nv. 3 |
Además, aumenta la capacidad de carga de toda la munición de eslinga que dejen caer los monstruos. |
Nv. 4 |
Aumenta aún más la capacidad de carga de la munición de eslinga obtenida del suelo o de plantas. |
Nv. 5 |
Aumenta la capacidad de carga de toda la munición de eslinga. |
Experto en sigilo |
Nv. 1 |
Hace un poco más fácil que los monstruos te pierdan de vista. |
Nv. 2 |
Hace considerablemente más fácil que los monstruos te pierdan de vista. |
Nv. 3 |
Hace mucho más fácil que los monstruos te pierdan de vista. |
Mejora de balance |
Nv. 1 |
Evita que te derriben. Aumenta algunos de los efectos de extractos de los kinsectos. |
Nv. 2 |
Evita que te derriben. Las caídas serán derribos. Aumenta algunos efectos de extractos de kinsectos. |
Nv. 3 |
Evita que te derriben y que te caigas. Aumenta algunos efectos de extractos de kinsectos. |
Rango de Lafarillos |
Nv. 1 |
Expande el rango de detección de los Lafarillos. |
Movimiento agachado |
Nv. 1 |
Aumenta la velocidad al moverte cuando lo hagas estando agachado. |
Experto en salto |
Nv. 1 |
Evita ser interrumpido en medio de un salto al ser atacado. |
Experto en supervivencia |
Nv. 1 |
Las curaciones recuperan 50 puntos de salud adicionales. |
Nv. 2 |
Las curaciones recuperan 80 puntos de salud adicionales. |
Nv. 3 |
Las curaciones recuperan 100 puntos de salud adicionales. |
Movilidad acuática/polar |
Nv. 1 |
Evita la reducción de velocidad de movimiento. |
Nv. 2 |
Hace que el intervalo para evadir sea más largo y evita la reducción de velocidad de movimiento. |
Nv. 3 |
Hace que el intervalo para evadir sea mucho más largo y evita la reducción de velocidad de movimiento. |
Experto en trepar |
Nv. 1 |
Reduce el gasto de resistencia mientras trepas un 50%. |
Mejora al deslumbrar |
Nv. 1 |
Aumenta el alcance de las cápsulas flash. |
Experto en investigación |
Nv. 1 |
Acelera el progreso de los niveles de investigación e investigaciones especiales. |
Experto en insectos |
Nv. 1 |
Aumenta la posibilidad de que el cuerpo de los monstruos no quede destruido y puedas recoger de él. |
Nv. 2 |
Aumenta mucho la posibilidad de que el cuerpo de los monstruos no quede destruido y puedas recoger de él. |
Nv. 3 |
Asegura que el cuerpo de los monstruos no quede destruido y puedas recoger de él. |
Experto en efluvio |
Nv. 1 |
Reduce la acumulación de efluvio. |
Nv. 2 |
Reduce considerablemente la acumulación de efluvio. |
Nv. 3 |
Evita la acumulación de efluvio. |
Experto en rastreo |
Nv. 1 |
Acelera un +50% la recarga del indicador. |
Suerte del mendigo |
Nv. 1 |
Aumenta la probabilidad de que se regeneren los puntos de recolección de recursos raros. |
Cartografía |
Nv. 1 |
Indica los puntos de recolección raros en el mapa. |
Experto en herramientas |
Nv. 1 |
Reduce el tiempo hasta reutilizarlo en un 10%. |
Nv. 2 |
Reduce el tiempo hasta reutilizarlo en un 20%. |
Nv. 3 |
Reduce el tiempo hasta reutilizarlo en un 30%. |
Nv. 4 |
Reduce el tiempo hasta reutilizarlo en un 40%. |
Nv. 5 |
Reduce el tiempo hasta reutilizarlo en un 50%. |
Afinidad deslizante |
Nv. 1 |
Aumenta la afinidad un 30% durante un tiempo tras deslizarte. |
Bonus sello ancianos |
Nv. 1 |
Mejora el sello de ancianos en un nivel. |
Intimidador |
Nv. 1 |
Disuade a los monstruos de atacarte, incluso si te han visto. |
Nv. 2 |
Disuade mucho a los monstruos de atacarte, incluso si te han visto. |
Nv. 3 |
Evita que los monstruos te ataquen, incluso si te han visto. |
Poder de Anjanath |
Nv. 3 |
Reduce temporalmente el gasto de resistencia cuando la salud esté al 40% o menos. |
Hambre de Nergigante |
Nv. 3 |
Regenera la salud mientras ataques continuamente a un monstruo. La salud ganada depende del arma. |
Vitalidad de Vaal Hazak |
Nv. 3 |
Permite que puedas recuperar salud más allá de la parte roja de la barra. |
Poder de Rathalos |
Nv. 3 |
Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) cuando es resultado de un crítico. |
Poder de Diablos |
Nv. 3 |
Mejora el ataque a medida que pierdes afilado, el ataque físico de armas de proyectil y la posibilidad de aturdir. |
Bendición de Kirin |
Nv. 4 |
Mejora la probabilidad de recibir objetos extra en recompensa de captura. (No sirve si accedes a una misión a medias). |
Maestría de Rathian Rosa |
Nv. 3 |
Prolonga la duración de los efectos del veneno en monstruos. |
Voluntad de Anjanath |
Nv. 2 |
Reduce temporalmente el gasto de resistencia cuando la salud esté al 40% o menos. |
Nv. 4 |
Aumenta el máximo de resistencia. |
Maestría de Rathalos |
Nv. 4 |
Evita que tus ataques reboten. La munición y flechas alcanzan máxima potencia en una distancia más corta. |
Nv. 2 |
Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) cuando es resultado de un crítico. |
Maestría de Diablos |
Nv. 2 |
Mejora el ataque a medida que pierdes afilado, el ataque físico de armas de proyectil y la posibilidad de aturdir. |
Nv. 4 |
Potencia las armas no elementales que tengas equipadas. |
Favor de Kirin |
Nv. 3 |
Mejora la probabilidad de recibir objetos extra en recompensa de captura. (No sirve si accedes a una misión a medias). |
Protección de Uragaan |
Nv. 3 |
Permite protegerse contra ataques que normalmente no se pueden bloquear. |
Protección de Bazelgeuse |
Nv. 3 |
Si tu salud supera cierto nivel, resistirás un ataque que normalmente te habría hecho desmayarte. (Solo una vez). |
Técnica de Teostra |
Nv. 3 |
Evita que el arma pierda afilado con los ataques críticos. |
Vuelo de Kushala Daora |
Nv. 3 |
Anula las ráfagas de viento. |
Divinidad Xeno'jiiva |
Nv. 3 |
Reduce a la mitad la pérdida de afilado. Para arcos/ballestas, a veces disparas sin gastar viales ni munición. |
Maestría de Zorah |
Nv. 3 |
Aumenta el daño de estados alterados (parálisis, sueño, explosión veneno) cuando son resultado de un crítico. |
Ayuda del gremio |
Nv. 4 |
Mejor probabilidad de recibir objetos extra en recompensas de misión. (No sirve si accedes a una misión a medias). |
Ayuda de la comisión |
Nv. 4 |
Permite cortar el cuerpo de monstruos una vez más de lo normal. (Sin efecto si accedes en mitad de una misión). |
Bendición de Legiana |
Nv. 3 |
Buena probabilidad de recibir objetos extra en recompensas de misión. (No sirve si accedes a una misión a medias). |
Favor de Legiana |
Nv. 2 |
Buena probabilidad de recibir objetos extra en recompensas de misión. (No sirve si accedes a una misión a medias). |
Nv. 4 |
Aumenta en 1 el nivel de carga del arco. |
Poder de Odogaron |
Nv. 3 |
Añade efecto aturdidor a los ataques al desenfundar y aumenta un poco el ataque. |
Maestría de Odogaron |
Nv. 2 |
Añade efecto aturdidor a los ataques al desenfundar y aumenta un poco el ataque. |
Nv. 4 |
El afilado del arma no disminuye durante un tiempo tras afilarla. |
Arquero maestro |
Nv. 1 |
Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre. |
Ojo mental/balística |
Nv. 1 |
Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre. |
Escudo |
Nv. 1 |
Permite el uso de la habilidad. |
Acabado protector |
Nv. 1 |
Permite el uso de la habilidad. |
Bonus no elemental |
Nv. 1 |
Aumenta el ataque básico para armas no elementales. |
Arrojo |
Nv. 1 |
Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre. |
Regeneración |
Nv. 1 |
Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre. |
Afiladísimo/tiro extra |
Nv. 1 |
Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre. |
Favor de Lunastra |
Nv. 2 |
Aumenta el máximo de resistencia. |
Nv. 4 |
Evita que tus ataques reboten. La munición y flechas alcanzan máxima potencia en una distancia más corta. |
Alma de caballero dragón |
Nv. 2 |
Aumenta el daño elemental provocado por ataques en salto. |
Nv. 4 |
Evita que el arma pierda afilado con los ataques críticos. |
Elemento crítico |
Nv. 1 |
Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre. |
Estado crítico |
Nv. 1 |
Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre. |
Astucia de brujo |
Nv. 2 |
Solo quienes completen el riguroso entrenamiento de brujo pueden utilizar la poderosa magia de la Señal de Igni. |
Nv. 4 |
Permite que puedas recuperar salud más allá de la parte roja de la barra. |
Bendición de Astera |
Nv. 5 |
A menudo aumenta las recompensas recibidas al terminar una misión. (Salvo si accedes a media misión). |
Esencia Zinogre |
Nv. 3 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad poder latente. |
Esencia Tigrex |
Nv. 3 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad comida gratis. |
Esencia Nargacuga |
Nv. 3 |
Reduce mucho la pérdida de afilado. Para arcos/ballestas, a veces disparas sin gastar viales ni munición. |
Esencia Brachydios |
Nv. 3 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad instigador. |
Esencia Glavenus |
Nv. 3 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad bonus de afinidad. |
Esencia Rathalos Plateado |
Nv. 2 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad capacidad de eslinga. |
Nv. 4 |
Aumenta mucho el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) cuando es resultado de un crítico. |
Esencia Rathian Dorada |
Nv. 2 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad protección divina. |
Nv. 4 |
Aumenta mucho el daño de estados alterados (parálisis, sueño, veneno, nitro) cuando son resultado de un crítico. |
Divinidad Shara Ishvalda |
Nv. 4 |
Al llevar un manto ganas anti viento nv. 3, anti temblores nv. 3, anti rugidos nv. 3 y mejora de balance. |
Nv. 5 |
Al llevar un manto ganas anti viento máximo, anti temblores nv. 3, anti rugidos niv. 5 y mejora de balance. |
Divinidad Namielle |
Nv. 2 |
Atacar sin parar a un monstruo activa elem. oculto/munición+ nv. 2 y aumenta el daño elemental. |
Nv. 4 |
Atacar sin parar a un monstruo activa elem. oculto/munición+ nv. 3 y aumenta el daño elemental. |
Divinidad Velkhana |
Nv. 4 |
Al envainar crea un aura de hielo que mejora el ataque, pero pierde fuerza con cada golpe o tiro disparado. |
Nv. 2 |
Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) cuando es resultado de un crítico. |
Divinidad primigenia |
Nv. 2 |
Aumenta el daño de estados alterados (parálisis, sueño, explosión veneno) cuando son resultado de un crítico. |
Alquimia de la comisión |
Nv. 3 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad explosivos mejorados. |
Ayuda del instructor |
Nv. 2 |
Mejora la probabilidad de recibir objetos extra en recompensa de captura. (No sirve si accedes a una misión a medias). |
Dominio de Anjanath |
Nv. 2 |
Aumenta el máximo de resistencia. |
Esencia Rathian |
Nv. 2 |
Prolonga la duración de los efectos del veneno en monstruos. |
Provocación |
Nv. 1 |
Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre. |
Bloqueo agresivo |
Nv. 1 |
Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 5%. |
Nv. 2 |
Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 10%. |
Nv. 3 |
Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 15%. |
Coalescencia |
Nv. 1 |
Mientras está activo, aumenta el ataque +12, los ataques elementales +30 y el efecto de estado un 5%. |
Nv. 2 |
Mientras está activo, aumenta el ataque +15, los ataques elementales +60 y el efecto de estado un 10%. |
Nv. 3 |
Mientras está activo, aumenta el ataque +18, los ataques elementales +90 y el efecto de estado un 15%. |
Aterrizaje seguro |
Nv. 1 |
Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre. |
Arte oculto de Barioth |
Nv. 2 |
Añade efecto aturdidor a los ataques al desenfundar y aumenta un poco el ataque. |
Esencia Rathalos |
Nv. 3 |
Evita que tus ataques reboten. La munición y flechas alcanzan máxima potencia en una distancia más corta. |
Ambición de Diablos |
Nv. 3 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad bonus al aturdir. |
Ambición de Legiana |
Nv. 3 |
Aumenta en 1 el nivel de carga del arco. |
Esencia Odogaron |
Nv. 3 |
El afilado del arma no disminuye durante un tiempo tras afilarla. |
Ambición de Uragaan |
Nv. 2 |
Permite protegerse contra ataques que normalmente no se pueden bloquear. |
Ambición de Bazelgeuse |
Nv. 2 |
Si tu salud supera cierto nivel, resistirás un ataque que normalmente te habría hecho desmayarte. (Solo una vez). |
Esencia Deviljho |
Nv. 3 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad bonus agotador. |
Psicovena de Vaal |
Nv. 2 |
Permite que puedas recuperar salud más allá de la parte roja de la barra. |
Divinidad Kirin |
Nv. 3 |
Mejor probabilidad de recibir objetos extra en recompensas de misión. (No sirve si accedes a una misión a medias). |
Orgullo del gremio |
Nv. 2 |
Buena probabilidad de recibir objetos extra en recompensas de misión. (No sirve si accedes a una misión a medias). |
Nv. 4 |
Permite cortar el cuerpo de monstruos una vez más de lo normal. (Sin efecto si accedes en mitad de una misión). |
Esencia Zorah Magdaros |
Nv. 3 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad artillería. |
Esencia Lunastra |
Nv. 3 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad experto en herramientas. |
Ambición de Nergigante |
Nv. 2 |
Regenera la salud mientras ataques continuamente a un monstruo. La salud ganada depende del arma. |
Impacto mejorado |
Nv. 1 |
Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre. |
Adrenalina |
Nv. 1 |
Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre. |
Anti frío |
Nv. 1 |
Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre. |
Ira de Rajang |
Nv. 2 |
Evita que tus ataques reboten. La munición y flechas alcanzan máxima potencia en una distancia más corta. |
Nv. 4 |
El afilado del arma no disminuye durante un tiempo determinado tras afilarla. |
Célula de energía |
Nv. 5 |
Sube la defensa y evita que reacciones al ser atacado. Perderás el efecto tras varios impactos, pero con tiempo volverá. |
Superviviente |
Nv. 2 |
Evita la acumulación de efluvio o zombi. |
Nv. 4 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad instigador. |
Sello de Safi'jiiva |
Nv. 3 |
Mejora elementos, estados y afinidad al blandir arma. Recibes daño al atacar, pero lo recuperas atacando sin parar. |
Nv. 5 |
Mejora aún más los ataques con el arma desenvainada. Recibes daño al atacar, pero lo recuperas atacando sin parar. |
Bendición lunar |
Nv. 3 |
Mayor probabilidad de recibir recompensas del festival lunar. (Sin efecto al acceder a una misión a medias). |
Nv. 5 |
Mucha mayor probabilidad de recibir recompensas del festival lunar. (Sin efecto si accedes a media misión). |
Bendición astral |
Nv. 3 |
Mejora la probabilidad de recibir recompensas astrales. (Sin efecto si accedes a media misión). |
Nv. 5 |
Mejora mucho la probabilidad de recibir recompensas astrales. (Sin efecto si accedes a media misión). |
Bendición floral |
Nv. 3 |
Mejora la probabilidad de recibir recompensas florales. (Sin efecto si accedes a media misión). |
Nv. 5 |
Mejora mucho la probabilidad de recibir recompensas florales. (Sin efecto si accedes a media misión). |
Bendición sabrosa |
Nv. 3 |
Mejora la probabilidad de recibir recompensas del festival samba sabroso. (Sin efecto si accedes a media misión). |
Nv. 5 |
Mucha mayor probabilidad de recibir recompensas del festival samba sabroso. (Sin efecto si accedes a media misión). |
Bendición de miedo ▣ |
Nv. 3 |
Mayor probabilidad de recibir recompensas del festival de miedo. (Sin efecto al acceder a una misión a medias). |
Nv. 5 |
Mucha mayor probabilidad de recibir recompensas del festival lunar. (Sin efecto si accedes a media misión). |
Voluntad de Rajang |
Nv. 2 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad bonus de afinidad. |
Nv. 4 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad bonus salud baja. |
Voluntad de Brachydios |
Nv. 4 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad artillería. |
Nv. 2 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad instigador. |
Esencia Kulve Taroth |
Nv. 2 |
Si tu salud supera cierto nivel, resistirás un ataque que normalmente te habría hecho desmayarte. (Solo una vez). |
Nv. 4 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad comida gratis. |
Arte absoluto de Cynodon |
Nv. 1 |
Añade efecto aturdidor a los ataques al desenfundar y aumenta un poco el ataque. |
Nv. 3 |
Mejora el nivel máximo de la habilidad bonus al aturdir. |
Divinidad Alatreon |
Nv. 2 |
El poder elemental del arma equipada aumenta junto con la resistencia elemental de tu armadura. |
Nv. 3 |
Aumenta todas las resistencias elementales +20%. |
Leyenda de Fatalis ▣ |
Nv. 2 |
Elimina la limitación al nivel máximo de las habilidades clave. |
Nv. 4 |
Confiere "afiladísimo/tiro extra real". Salud/resistencia +100 al empezar misión o tras desmayarte. (Efectos no acumulables). |
Bonus garra retráctil ▣ |
Nv. 1 |
Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre. |
Nuevo Mundo ▣ |
Nv. 2 |
Regenera la salud mientras ataques continuamente a un monstruo. La salud ganada depende del arma. |
Nv. 4 |
Mejor probabilidad de recibir objetos extra en recompensas de misión. (No sirve si accedes a una misión a medias). |