毒耐性 |
等级1 |
减少受到中毒伤害的次数。 |
等级2 |
大幅减少受到中毒伤害的次数。 |
等级3 |
不会变为中毒状态。 |
麻痹耐性 |
等级1 |
减少麻痹状态的时间30%。 |
等级2 |
减少麻痹状态的时间60%。 |
等级3 |
不会变为麻痹状态。 |
睡眠耐性 |
等级1 |
减少睡眠状态的时间30%。 |
等级2 |
减少睡眠状态的时间60%。 |
等级3 |
不会变为睡眠状态。 |
昏厥耐性 |
等级1 |
昏厥状态的时间减少60%。 |
等级2 |
昏厥状态的时间减少90%。 |
等级3 |
不会变为昏厥状态。 |
泥耐性 |
等级1 |
减轻移动速度、回避行动的限制。 |
爆破异常状态的耐性 |
等级1 |
延长爆破前的间隔时间,减轻爆破时受到的伤害。 |
等级2 |
更加延长爆破前的间隔时间,大幅减轻爆破时遭受的伤害。 |
等级3 |
不会变为爆破异常状态。 |
裂伤耐性 |
等级1 |
将减轻裂伤状态造成的伤害。 |
等级2 |
大幅减轻裂伤状态造成的伤害。 |
等级3 |
不会变为裂伤状态。 |
防御力下降耐性 |
等级1 |
防御力下降状态的时间减少50%。 |
等级2 |
防御力下降状态的时间减少75%。 |
等级3 |
不会变为防御力下降状态。 |
耳塞 |
等级1 |
小幅减轻咆哮【小】的影响。 |
等级2 |
减轻咆哮【小】的影响。 |
等级3 |
使咆哮【小】无效。 |
等级4 |
使咆哮【小】无效,减轻咆哮【大】的影响。 |
等级5 |
使咆哮【小】【大】无效。 |
风压耐性 |
等级1 |
小幅减轻风压【小】。 |
等级2 |
减轻风压【小】。 |
等级3 |
使风压【小】无效。 |
等级4 |
使风压【小】无效,减轻风压【大】。 |
等级5 |
使风压【小】【大】无效。 |
耐震 |
等级1 |
使震动【小】无效。 |
等级2 |
使震动【小】无效,减轻震动【大】的影响。 |
等级3 |
使震动【小】【大】无效。 |
异臭名人 |
等级1 |
提高逃离投射器异臭弹的效果。 |
适应瘴气环境 |
等级1 |
使瘴气雾霾无效,减轻酸造成的伤害。 |
热伤害无效 |
等级1 |
使热造成的伤害无效。 |
攻击 |
等级1 |
基础攻击力+3 |
等级2 |
基础攻击力+6 |
等级3 |
基础攻击力+9 |
等级4 |
基础攻击力+12、会心率+5% |
等级5 |
基础攻击力+15、会心率+5% |
等级6 |
基础攻击力+18、会心率+5% |
等级7 |
基础攻击力+21、会心率+5% |
防御 |
等级1 |
防御力+5 |
等级2 |
防御力+10 |
等级3 |
防御力变为1.05倍,防御力+10 |
等级4 |
防御力变为1.05倍,防御力+20、全属性耐性值+3 |
等级5 |
防御力变为1.08倍,防御力+20、全属性耐性值+3 |
等级6 |
防御力变为1.08倍,防御力+35、全属性耐性值+5 |
等级7 |
防御力变为1.1倍,防御力+35、全属性耐性值+5 |
体力增强 |
等级1 |
体力+15 |
等级2 |
体力+30 |
等级3 |
体力+50 |
体力回复量上升 |
等级1 |
回复量1.1倍 |
等级2 |
回复量1.2倍 |
等级3 |
回复量1.3倍 |
回复速度 |
等级1 |
红色槽的自动回复速度2倍 |
等级2 |
红色槽的自动回复速度3倍 |
等级3 |
红色槽的自动回复速度4倍 |
火耐性 |
等级1 |
火耐性+6 |
等级2 |
火耐性+12 |
等级3 |
火耐性+20、防御力+10 |
水耐性 |
等级1 |
水耐性+6 |
等级2 |
水耐性+12 |
等级3 |
水耐性+20、防御力+10 |
冰耐性 |
等级1 |
冰耐性+6 |
等级2 |
冰耐性+12 |
等级3 |
冰耐性+20、防御力+10 |
雷耐性 |
等级1 |
雷耐性+6 |
等级2 |
雷耐性+12 |
等级3 |
雷耐性+20、防御力+10 |
龙耐性 |
等级1 |
龙耐性+6 |
等级2 |
龙耐性+12 |
等级3 |
龙耐性+20、防御力+10 |
属性异常状态的耐性 |
等级1 |
所有属性异常状态的效果时间减少50%。 |
等级2 |
所有属性异常状态的效果时间减少75%。 |
等级3 |
使全属性异常状态无效。 |
火属性攻击强化 |
等级1 |
火属性攻击值+30 |
等级2 |
火属性攻击值+60 |
等级3 |
火属性攻击值+100 |
等级4 |
火属性攻击值变为1.05倍,火属性攻击值+100 |
等级5 |
火属性攻击值变为1.1倍,火属性攻击值+100 |
等级6 |
火属性攻击值变为1.2倍,火属性攻击值+100 |
水属性攻击强化 |
等级1 |
水属性攻击值+30 |
等级2 |
水属性攻击值+60 |
等级3 |
水属性攻击值+100 |
等级4 |
水属性攻击值变为1.05倍,水属性攻击值+100 |
等级5 |
水属性攻击值变为1.1倍,水属性攻击值+100 |
等级6 |
水属性攻击值变为1.2倍,水属性攻击值+100 |
冰属性攻击强化 |
等级1 |
冰属性攻击值+30 |
等级2 |
冰属性攻击值+60 |
等级3 |
冰属性攻击值+100 |
等级4 |
冰属性攻击值变为1.05倍,冰属性攻击值+100 |
等级5 |
冰属性攻击值变为1.1倍,冰属性攻击值+100 |
等级6 |
冰属性攻击值变为1.2倍,冰属性攻击值+100 |
雷属性攻击强化 |
等级1 |
雷属性攻击值+30 |
等级2 |
雷属性攻击值+60 |
等级3 |
雷属性攻击值+100 |
等级4 |
雷属性攻击值变为1.05倍,雷属性攻击值+100 |
等级5 |
雷属性攻击值变为1.1倍,雷属性攻击值+100 |
等级6 |
雷属性攻击值变为1.2倍,雷属性攻击值+100 |
龙属性攻击强化 |
等级1 |
龙属性攻击值+30 |
等级2 |
龙属性攻击值+60 |
等级3 |
龙属性攻击值+100 |
等级4 |
龙属性攻击值变为1.05倍,龙属性攻击值+100 |
等级5 |
龙属性攻击值变为1.1倍,龙属性攻击值+100 |
等级6 |
龙属性攻击值变为1.2倍,龙属性攻击值+100 |
毒属性强化 |
等级1 |
毒素累积值变为1.05倍,毒素累积值+10 |
等级2 |
毒素累积值变为1.1倍,毒素累积值+10 |
等级3 |
毒素累积值变为1.2倍,毒素累积值+10 |
等级4 |
毒的累积值变为1.3倍,毒的累积值+10 |
麻痹属性强化 |
等级1 |
麻痹累积值变为1.05倍,麻痹累积值+10 |
等级2 |
麻痹累积值变为1.1倍,麻痹累积值+10 |
等级3 |
麻痹累积值变为1.2倍,麻痹累积值+10 |
等级4 |
麻痹的累积值变为1.3倍,麻痹的累积值+10 |
睡眠属性强化 |
等级1 |
睡眠累积值变为1.05倍,睡眠累积值+10 |
等级2 |
睡眠累积值变为1.1倍,睡眠累积值+10 |
等级3 |
睡眠累积值变为1.2倍,睡眠累积值+10 |
等级4 |
睡眠的累积值变为1.3倍,睡眠的累积值+10 |
爆破属性强化 |
等级1 |
爆破累积值变为1.05倍,爆破累积值+10 |
等级2 |
爆破累积值变为1.1倍,爆破累积值+10 |
等级3 |
爆破累积值变为1.2倍,爆破累积值+10 |
等级4 |
爆破的累积值变为1.3倍,爆破的累积值+10 |
通常弹与通常箭强化 |
等级1 |
通常弹、通常箭的威力提升 |
等级2 |
更加提升通常弹、通常箭的威力。 |
贯通弹与龙之箭强化 |
等级1 |
贯通弹、龙之箭的威力提升 |
等级2 |
更加提升贯通弹、龙之箭的威力。 |
散弹·刚射强化 |
等级1 |
提升散弹、刚射、龙之千矢的威力。 |
等级2 |
更加提升散弹、刚射、龙之千矢的威力。 |
毒瓶追加 |
等级1 |
变成可装备毒瓶。 |
麻痹瓶追加 |
等级1 |
变成可装备麻痹瓶。 |
睡眠瓶追加 |
等级1 |
变成可装备睡眠瓶。 |
爆破瓶追加 |
等级1 |
变成可装备爆破瓶。 |
属性解放/装填扩充 |
等级1 |
激发出1/3的隐藏属性。/增加部分弹药装填数。 |
等级2 |
激发出2/3的隐藏属性。/增加多数弹药装填数。 |
等级3 |
激发出100%的隐藏属性。/几乎增加所有弹药装填数。 |
看破 |
等级1 |
会心率+5% |
等级2 |
会心率+10% |
等级3 |
会心率+15% |
等级4 |
会心率+20% |
等级5 |
会心率+25% |
等级6 |
会心率+30% |
等级7 |
会心率+40% |
超会心 |
等级1 |
会心攻击时的伤害倍率增强为1.3倍。 |
等级2 |
会心攻击时的伤害倍率增强为1.35倍。 |
等级3 |
会心攻击时的伤害倍率增强为1.4倍。 |
弱点特效 |
等级1 |
攻击有效部位时,会心率+10%若有受伤再+5% |
等级2 |
攻击有效部位时,会心率+15%若有受伤再+15% |
等级3 |
攻击有效部位时,会心率+30%若有受伤再+20% |
集中 |
等级1 |
槽上升率5%提升,蓄力时间缩短5% |
等级2 |
槽上升率10%提升,蓄力时间缩短10% |
等级3 |
槽上升率20%提升,蓄力时间缩短15% |
强化持续 |
等级1 |
稍微延长强化时间。 |
等级2 |
延长强化时间。 |
等级3 |
大幅延长强化时间。 |
匠 |
等级1 |
武器的锐利度+10 |
等级2 |
武器的锐利度+20 |
等级3 |
武器的锐利度+30 |
等级4 |
武器的锐利度+40 |
等级5 |
武器的锐利度+50 |
拔刀术【技】 |
等级1 |
武器拔刀攻击的会心率+30% |
等级2 |
武器拔刀攻击的会心率+60% |
等级3 |
武器拔刀攻击的会心率+100% |
破坏王 |
等级1 |
对部位的累积伤害1.1倍 |
等级2 |
对部位的累积伤害1.2倍 |
等级3 |
对部位的累积伤害1.3倍 |
击晕术 |
等级1 |
昏厥威力1.2倍 |
等级2 |
昏厥威力1.3倍 |
等级3 |
昏厥威力1.4倍 |
等级4 |
昏厥威力1.5倍 |
等级5 |
昏厥威力1.6倍 |
夺取耐力 |
等级1 |
减气威力1.2倍 |
等级2 |
减气威力1.3倍 |
等级3 |
减气威力1.4倍 |
等级4 |
减气威力1.5倍 |
等级5 |
减气威力1.6倍 |
骑乘名人 |
等级1 |
容易骑乘怪物,更容易在骑乘状态下成功。 |
飞燕 |
等级1 |
跳跃攻击的威力变为1.3倍 |
力量解放 |
等级1 |
技能发动时,会心率+10%耐力消耗量减少30% |
等级2 |
技能发动时,会心率+20%耐力消耗量减少30% |
等级3 |
技能发动时,会心率+30%耐力消耗量减少50% |
等级4 |
技能发动时,会心率+40%耐力消耗量减少50% |
等级5 |
技能发动时,会心率+50%耐力消耗量减少50% |
等级6 |
技能发动时,会心率+50%,耐力消耗量减轻50%,更容易发动效果。 |
等级7 |
技能发动时,会心率+60%耐力消耗量减轻50%更容易发动效果。 |
挑战者 |
等级1 |
技能发动时,基础攻击力+4会心率+5% |
等级2 |
技能发动时,基础攻击力+8会心率+5% |
等级3 |
技能发动时,基础攻击力+12会心率+7% |
等级4 |
技能发动时,基础攻击力+16会心率+7% |
等级5 |
技能发动时,基础攻击力+20会心率+10% |
等级6 |
技能发动时,基础攻击力+24会心率+15% |
等级7 |
技能发动时,基础攻击力+28会心率+20% |
无伤 |
等级1 |
技能发动时,基础攻击力+5 |
等级2 |
技能发动时,基础攻击力+10 |
等级3 |
技能发动时,基础攻击力+20 |
火场怪力 |
等级1 |
技能发动时,防御力+50 |
等级2 |
技能发动时,攻击力1.05倍防御力+50 |
等级3 |
技能发动时,攻击力1.05倍防御力+100 |
等级4 |
技能发动时,攻击力1.1倍防御力+100 |
等级5 |
技能发动时,攻击力1.15倍防御力+100 |
等级6 |
技能发动时,攻击力1.25倍防御力+150 |
等级7 |
技能发动时,攻击力1.4倍防御力+150 |
不屈 |
等级1 |
每次攻击力1.1倍、防御力1.15倍 |
怨恨 |
等级1 |
技能发动时,基础攻击力+5 |
等级2 |
技能发动时,基础攻击力+10 |
等级3 |
技能发动时,基础攻击力+15 |
等级4 |
技能发动时,基础攻击力+20 |
等级5 |
技能发动时,基础攻击力+25 |
死里逃生 |
等级1 |
技能发动时,大幅延长回避的无敌时间,并减少耐力消耗量。 |
吹笛名人 |
等级1 |
延长狩猎笛的旋律效果时间,体力回复量的上升率提升 |
等级2 |
更加延长狩猎笛的旋律效果时间。 |
炮弹装填数提升 |
等级1 |
装填数+1 |
特殊射击强化 |
等级1 |
弩枪的特殊弹药与弓的龙之箭、龙之千矢威力变为1.1倍。 |
等级2 |
弩枪的特殊弹药与弓的龙之箭、龙之千矢威力变为1.2倍。 |
炮术 |
等级1 |
对象的攻击威力1.1倍,减少龙击炮的冷却时间15% |
等级2 |
对象的攻击威力1.2倍,减少龙击炮的冷却时间30% |
等级3 |
对象的攻击威力1.3倍,减少龙击炮的冷却时间50% |
等级4 |
对象的攻击威力1.4倍,减少龙击炮的冷却时间60% |
等级5 |
对象的攻击威力1.5倍,减少龙击炮的冷却时间70% |
炮击手 |
等级1 |
威力1.5倍 |
等级2 |
威力2.0倍 |
跑者 |
等级1 |
持续耐力消耗量减少15% |
等级2 |
持续耐力消耗量减少30% |
等级3 |
持续耐力消耗量减少50% |
体术 |
等级1 |
固定耐力消耗量减少10% |
等级2 |
固定耐力消耗量减少20% |
等级3 |
固定耐力消耗量减少30% |
等级4 |
固定耐力消耗量减少40% |
等级5 |
固定耐力消耗量减少50% |
飞身跃入 |
等级1 |
可发动技能。 |
耐力急速回复 |
等级1 |
回复速度1.1倍 |
等级2 |
回复速度1.2倍 |
等级3 |
回复速度1.3倍 |
饥饿耐性 |
等级1 |
到减少的时间延长50%。 |
等级2 |
到减少的时间延长100%。 |
等级3 |
使耐力最大值的减少无效。 |
回避性能 |
等级1 |
无敌时间极小幅延长。 |
等级2 |
无敌时间小幅延长。 |
等级3 |
延长无敌时间。 |
等级4 |
大幅延长无敌时间。 |
等级5 |
极大幅延长无敌时间。 |
回避距离提升 |
等级1 |
回避距离小幅延长。 |
等级2 |
延长回避距离。 |
等级3 |
大幅延长回避距离。 |
防御性能 |
等级1 |
小幅减少攻击的威力。 |
等级2 |
小幅减少攻击威力,减少耐力消费量15%。 |
等级3 |
大幅减少攻击威力,减少耐力消耗量15%。 |
等级4 |
大幅减少攻击威力,减少耐力消耗量30%。 |
等级5 |
极大幅减少攻击威力,减少耐力消耗量50%。 |
纳刀术 |
等级1 |
速度小幅上升。 |
等级2 |
速度上升。 |
等级3 |
速度大幅上升。 |
广域化 |
等级1 |
给予周围的同伴1/3的效果。 |
等级2 |
给予大范围内的同伴1/3的效果。 |
等级3 |
给予大范围内的同伴2/3的效果。 |
等级4 |
给予极大范围内的同伴2/3的效果。 |
等级5 |
给予极大范围内的同伴同样的效果。 |
道具使用强化 |
等级1 |
效果时间1.1倍 |
等级2 |
效果时间1.25倍 |
等级3 |
效果时间1.5倍 |
满足感 |
等级1 |
效果发动几率25% |
等级2 |
效果发动机率50% |
等级3 |
效果发动机率75% |
快吃 |
等级1 |
速度小幅上升。 |
等级2 |
速度上升。 |
等级3 |
速度大幅上升。 |
砥石使用高速化 |
等级1 |
省略研磨动作1次。 |
等级2 |
省略研磨动作2次。 |
等级3 |
省略研磨动作3次。 |
炸弹客 |
等级1 |
威力1.1倍 |
等级2 |
威力1.2倍 |
等级3 |
威力1.3倍 |
等级4 |
威力1.4倍 |
等级5 |
威力1.5倍 |
最爱蘑菇 |
等级1 |
已可食用蓝蘑菇与毒菇。 |
等级2 |
追加可食用硝化伞菇与麻痹菇。 |
等级3 |
追加可食用曼陀罗、鬼硝化伞菇与心跳加速菇。 |
钓鱼名人 |
等级1 |
延长钓起鱼的时间,就更容易钓起大鱼。 |
烤肉名人 |
等级1 |
更容易烤出烤熟的肉。 |
搬运达人 |
等级1 |
搬运时的移动速度上升,减轻着地时的反作用力。 |
采集达人 |
等级1 |
采集行动时,速度上升&硬直无效。 |
蜂蜜猎人 |
等级1 |
蜂蜜取得数+1 |
剥取铁人 |
等级1 |
剥取中,硬直无效。 |
精灵加护 |
等级1 |
效果发动时,伤害减轻15%。 |
等级2 |
效果发动时,伤害减轻30%。 |
等级3 |
效果发动时,伤害减轻50%。 |
等级4 |
效果发动时,伤害减轻60%。 |
等级5 |
效果发动时,伤害减轻60%。更容易发动效果。 |
指示随从 |
等级1 |
随从的攻击力与防御力变为1.05倍 |
等级2 |
随从的攻击力与防御力变为1.1倍 |
等级3 |
随从的攻击力与防御力变为1.15倍 |
等级4 |
随从的攻击力与防御力变为1.2倍 |
等级5 |
随从的攻击力与防御力变为1.25倍 |
植生学 |
等级1 |
草系消耗道具的取得数+1 |
等级2 |
追加实、种系消耗道具的取得数+1 |
等级3 |
追加虫系消耗道具的取得数+1 |
等级4 |
追加菇系消耗道具的取得数+1 |
地质学 |
等级1 |
骸骨采集点的采集次数+1 |
等级2 |
追加特产采集点的采集次数+1 |
等级3 |
追加矿石采掘点的采集次数+1 |
精神抖擞 |
等级1 |
效果发动时,会心率+10% |
等级2 |
效果发动时,会心率+20% |
等级3 |
效果发动时,会心率+30% |
等级4 |
效果发动时,会心率+40% |
等级5 |
维持耐力计量表全满状态时,会心率+40%。 |
投射器装填数提升 |
等级1 |
小幅增加在地面或植物取得的弹药装填数。 |
等级2 |
再小幅增加一部分怪物掉落的弹药装填数。 |
等级3 |
再小幅增加所有怪物掉落的弹药装填数。 |
等级4 |
从地面或植物等取得的弹药装填数进一步增加。 |
等级5 |
所有弹药的装填数进一步增加。 |
潜伏 |
等级1 |
追丢的几率小幅提高。 |
等级2 |
追丢的几率提高。 |
等级3 |
追丢的几率大幅提高。 |
减轻胆怯 |
等级1 |
使后仰无效。操虫棍萃取效果部分效果上升。 |
等级2 |
使后仰无效。将屁股着地减轻为后仰状态。操虫棍萃取效果部分效果上升。 |
等级3 |
使后仰、屁股着地无效。操虫棍萃取效果部分效果上升。 |
导虫反应距离提升 |
等级1 |
反应距离扩张 |
蹲下移动速度提升 |
等级1 |
加快蹲下时的移动速度。 |
跳跃铁人 |
等级1 |
跳跃中,硬直无效。 |
环境利用知识 |
等级1 |
体力追加回复50。 |
等级2 |
体力追加回复80。 |
等级3 |
体力追加回复100。 |
适应水场·深雪 |
等级1 |
移动速度不会减慢。 |
等级2 |
移动速度不会减慢,回避性能上升。 |
等级3 |
移动速度不会减慢,回避性能更加上升。 |
攀岩者 |
等级1 |
耐力消耗量减少50% |
闪光强化 |
等级1 |
闪光弹范围扩大。 |
研究者 |
等级1 |
更容易调查及研究大型怪物。 |
昆虫标本达人 |
等级1 |
残骸保留的几率提高。 |
等级2 |
残骸保留的几率大幅提高。 |
等级3 |
必定会有残骸保留。 |
瘴气耐性 |
等级1 |
减轻瘴气侵蚀的影响。 |
等级2 |
大幅减轻瘴气侵蚀的影响。 |
等级3 |
使瘴气侵蚀状态无效。 |
追踪达人 |
等级1 |
取得痕迹时的槽上升量1.5倍 |
探索者之幸运 |
等级1 |
发生几率提升 |
察觉 |
等级1 |
在生态地图上标记 |
整备 |
等级1 |
再使用时间缩短10% |
等级2 |
再使用时间缩短20% |
等级3 |
再使用时间缩短30% |
等级4 |
再使用时间缩短40% |
等级5 |
再使用时间缩短50% |
滑走强化 |
等级1 |
可发动技能。 |
龙封力强化 |
等级1 |
强化龙封力一个阶段。 |
威吓 |
等级1 |
即使被发现也不容易进入战斗状态。 |
等级2 |
即使被发现也几乎不会进入战斗状态。 |
等级3 |
即使被发现也不会变为战斗状态。 |
蛮颚龙之力 |
等级3 |
体力降低至40%以下时,一定时间内耐力的消耗量会减少。 |
灭尽龙之饥饿 |
等级3 |
若持续攻击命中怪物,便能回复体力。回复量会依武器种类不同而有所变动。 |
尸套龙之命脉 |
等级3 |
体力在达到槽的最大值前会持续自动回复。 |
火龙之力 |
等级3 |
因攻击而出现会心时,所造成的属性伤害(火、水、雷、冰、龙)会提高。 |
角龙之力 |
等级3 |
锐利度越差攻击力越高。/远距离武器的近身攻击威力与使敌方昏厥的容易度有大幅提升。 |
幻兽之恩惠 |
等级4 |
捕获获取得的报酬数量变多的几率很高。(从任务中途开始使用不会有效果) |
樱火龙之奥秘 |
等级3 |
提高对怪物施毒的效果时间。 |
蛮颚龙之斗志 |
等级2 |
体力降低至40%以下时,一定时间内耐力的消耗量会减少。 |
等级4 |
增加耐力的上限值。 |
火龙之奥秘 |
等级4 |
攻击不会被弹开。/缩短弹药、箭矢达到最大威力时的距离。 |
等级2 |
因攻击而出现会心时,所造成的属性伤害(火、水、雷、冰、龙)会提高。 |
角龙之奥秘 |
等级2 |
锐利度越差攻击力越高。/远距离武器的近身攻击威力与使敌方昏厥的容易度有大幅提升。 |
等级4 |
强化装备中的无属性武器。 |
幻兽之恩宠 |
等级3 |
捕获取得的报酬数量变多的几率很高。(从任务中途开始使用不会有效果) |
爆锤龙之守护 |
等级3 |
可以防御一般无法防御的攻击。 |
爆鳞龙之守护 |
等级3 |
当体力在一定程度以上时,即使承受了超过体力的伤害,也能撑住而不耗尽体力一次。 |
炎王龙之武技 |
等级3 |
发生会心攻击时,不会消耗锐利度。 |
钢龙之飞翔 |
等级3 |
使全部的风压无效。 |
冥灯龙之神秘 |
等级3 |
锐利度的消耗降低一半。/低几率不消耗弩炮的弹药及弓的瓶发射。 |
熔山龙之奥秘 |
等级3 |
因攻击而出现会心时,所造成的状态异常值(麻痹、毒、睡眠、爆破)会提高。 |
公会之指引 |
等级4 |
完成任务获得的报酬数量变多的几率很高。(从任务中途开始使用不会有效果) |
调查团之指引 |
等级4 |
剥取次数增加1次。(从任务中途开始使用不会有效果) |
风漂龙之恩宠 |
等级3 |
完成任务获得的报酬数量容易变多。(从任务中途开始使用不会有效果) |
风漂龙之恩宠 |
等级2 |
完成任务获得的报酬数量容易变多。(从任务中途开始使用不会有效果) |
等级4 |
弓的蓄力阶段增加1个阶段。 |
惨爪龙之力 |
等级3 |
追加、强化武器拔刀攻击所引起的昏厥的能力,攻击力也会小幅提升。 |
惨爪龙之奥秘 |
等级2 |
追加、强化武器拔刀攻击所引起的昏厥的能力,攻击力也会小幅提升。 |
等级4 |
研磨武器后,一定时间内锐利度不会降低。 |
解放弓的蓄力阶段 |
等级1 |
发动技能效果。 |
心眼/弹道强化 |
等级1 |
发动技能效果。 |
防御强化 |
等级1 |
可发动技能。 |
刚刃研磨 |
等级1 |
可发动技能。 |
无属性强化 |
等级1 |
无属性武器的基础攻击力提高 |
毅力 |
等级1 |
发动技能效果。 |
加速再生 |
等级1 |
发动技能效果。 |
利刃/弹丸节约 |
等级1 |
发动技能效果。 |
炎妃龙之恩宠 |
等级2 |
增加耐力的上限值。 |
等级4 |
攻击不会被弹开。/缩短弹药、箭矢达到最大威力时的距离。 |
龙骑士之证 |
等级2 |
跳跃攻击的属性伤害提升。 |
等级4 |
发生会心攻击时,不会消耗锐利度。 |
会心攻击【属性】 |
等级1 |
发动技能效果。 |
会心攻击【特殊】 |
等级1 |
发动技能效果。 |
猎魔人的心得 |
等级2 |
猎魔人受过严苛的试炼,只有掌握极致奥义者,才能使用强力的火焰魔法「伊格尼法印」。 |
等级4 |
体力在达到槽的最大值前会持续自动回复。 |
星辰的祝福 |
等级5 |
完成任务获得的报酬数量变多的几率很高。(从任务中途开始使用不会有效果) |
雷狼龙的真髓 |
等级3 |
解放力量解放技能的等级上限。 |
轰龙的真髓 |
等级3 |
解放满足感技能的等级上限。 |
迅龙的真髓 |
等级3 |
锐利度的消耗大幅降低。提升不需消耗弩枪弹药及弓的瓶即可发射的机率。 |
碎龙的真髓 |
等级3 |
解放挑战者技能的等级上限。 |
斩龙的真髓 |
等级3 |
解放精神抖擞技能的等级上限。 |
银火龙的真髓 |
等级2 |
解放投射器装填数提升技能等级上限。 |
等级4 |
大幅提升会心攻击产生时造成的属性伤害(火、水、雷、冰、龙)。 |
金火龙的真髓 |
等级2 |
解放精灵加护技能的等级上限。 |
等级4 |
大幅提升会心攻击产生时造成的状态异常值(麻痹、毒、睡眠、爆破)。 |
天地煌啼龙的神秘 |
等级4 |
装备衣装时,可获得耐震等级3、风压耐性等级3、耳塞等级3、胆怯无效之效果。 |
等级5 |
装备衣装时,可获得耐震等级3、耳塞等级5、风压完全无效、胆怯无效之效果。 |
溟波龙的神秘 |
等级2 |
若持续攻击命中怪物,会发动一定时间的属性解放/装填扩充等级2。属性攻击力也会少量提升。 |
等级4 |
若持续攻击命中怪物,会发动一定时间的属性解放/装填扩充等级3。属性攻击力也会提升。 |
冰呪龙的神秘 |
等级4 |
纳刀状态下,会慢慢累积寒气,强化攻击力。当近身攻击击中时或发射箭·弹药时,寒气会逐渐丧失。 |
等级2 |
提升会心攻击产生时造成的属性伤害(火、水、雷、冰、龙)。 |
太古的神秘 |
等级2 |
提升会心攻击产生时造成的状态异常值(麻痹、毒、睡眠、爆破)。 |
调查团的炼金术 |
等级3 |
解放炸弹客技能的等级上限。 |
教官的引导 |
等级2 |
高机率增加捕获取得的报酬数量。(从任务中途开始使用不会有效果) |
蛮颚龙的霸气 |
等级2 |
增加耐力的上限值。 |
雌火龙的真髓 |
等级2 |
提高对怪物施毒的效果时间。 |
佯动攻击 |
等级1 |
发动技能效果。 |
攻击守势 |
等级1 |
技能发动时,攻击力1.05倍 |
等级2 |
技能发动时,攻击力1.1倍 |
等级3 |
技能发动时,攻击力1.15倍 |
转祸为福 |
等级1 |
技能发动时,基础攻击力+12属性值+30状态异常的累积值变为1.05倍 |
等级2 |
技能发动时,基础攻击力+15属性值+60状态异常的累积值变为1.1倍 |
等级3 |
技能发动时,基础攻击力+18属性值+90状态异常的累积值变为1.15倍 |
受身术 |
等级1 |
发动技能效果。 |
冰牙龙的秘技 |
等级2 |
追加、强化武器拔刀攻击所引起的昏厥的能力,攻击力也会小幅提升。 |
火龙的真髓 |
等级3 |
攻击不会被弹开。缩短弹药、箭矢达到最大威力时的距离。 |
角龙的霸气 |
等级3 |
解放击晕术技能的等级上限。 |
风漂龙的霸气 |
等级3 |
弓的蓄力阶段增加1个阶段。 |
惨爪龙的真髓 |
等级3 |
研磨武器后,一定时间内锐利度不会降低。 |
爆锤龙的霸气 |
等级2 |
可以防御一般无法防御的攻击。 |
爆鳞龙的霸气 |
等级2 |
当体力在一定程度以上时,即使承受了超过体力的伤害,也能撑住而不耗尽体力一次。 |
恐暴龙的真髓 |
等级3 |
解放夺取耐力技能的等级上限。 |
尸套龙的灵脉 |
等级2 |
体力在达到槽的最大值前会持续自动回复。 |
幻兽的神秘 |
等级3 |
高机率增加任务完成获得的报酬数量。(从任务中途开始使用不会有效果) |
公会的见识 |
等级2 |
完成任务获得的报酬数量容易变多。(从任务中途开始使用不会有效果) |
等级4 |
剥取次数增加1次。(从任务中途开始使用不会有效果) |
熔山龙的真髓 |
等级3 |
解放炮术技能的等级上限。 |
炎妃龙的真髓 |
等级3 |
解放整备技能的等级上限。 |
灭尽龙的霸气 |
等级2 |
若持续攻击命中怪物,便能回复体力。回复量会依武器种类不同而有所变动。 |
钝器能手 |
等级1 |
发动技能效果。 |
振奋 |
等级1 |
发动技能效果。 |
寒冷耐性 |
等级1 |
发动技能效果。 |
金狮子的怒气 |
等级2 |
攻击不会被弹开。/缩短弹药、箭矢达到最大威力时的距离。 |
等级4 |
研磨武器后,一定时间内锐利度不会降低。 |
蓄电池 |
等级5 |
防御力上升、伤害反应无效化。受到一定次数攻击后效果会解除,隔一段时间后再次发动。 |
生还者 |
等级2 |
不会受瘴气侵蚀的影响,也不会变成丧尸状态。 |
等级4 |
解放挑战者技能的等级上限。 |
冥赤龙的封印 |
等级3 |
拔刀状态下,属性、状态异常值、会心率上升。攻击时仍会受到伤害,但持续攻击就能发挥自动回复效果。 |
等级5 |
进一步提升拔刀状态中的攻击性能。攻击时虽然仍会受到伤害,但只要持续攻击,就能发挥自动回复效果。 |
万福的祝福 |
等级3 |
【万福之宴】特别报酬的发生机率提升。(从任务中途开始使用 不会有效果) |
等级5 |
【万福之宴】特别报酬的发生机率大幅提升。(从任务中途开始使用 不会有效果) |
大感谢的祝福 |
等级3 |
【大感谢之宴】特别报酬的发生机率提升。(从任务中途开始使用不会有效果) |
等级5 |
【大感谢之宴】特别报酬的发生机率大幅提升。(从任务中途开始使用不会有效果) |
盛放之祝福 |
等级3 |
【盛放之宴】特别报酬的发生机率提升。 (从任务中途开始使用不会有效果) |
等级5 |
【盛放之宴】特别报酬的发生机率大幅提升。 (从任务中途开始使用不会有效果) |
热情的祝福 |
等级3 |
【热情之宴】特别报酬的发生机率提升。(从任务中途开始使用不会有效果) |
等级5 |
【热情之宴】特别报酬的发生机率大幅提升。(从任务中途开始使用不会有效果) |
惊魂夜的祝福 ▣ |
等级3 |
【惊魂夜】特别报酬的发生几率提升。(从任务中途开始使用不会有效果) |
等级5 |
【惊魂夜】特别报酬的发生几率大幅提升。(从任务中途开始使用不会有效果) |
金狮子之斗志 |
等级2 |
解放精神抖擞技能的等级上限。 |
等级4 |
解放火场怪力技能的等级上限。 |
碎龙之斗志 |
等级4 |
解放炮术技能的等级上限。 |
等级2 |
解放挑战者技能的等级上限。 |
绚辉龙的真髓 |
等级2 |
当体力在一定程度以上时,即使承受了超过体力的伤害,也能撑住而不耗尽体力一次。 |
等级4 |
解放满足感技能的等级上限。 |
冰牙龙的绝技 |
等级1 |
追加、强化了武器拔刀攻击引起昏厥的能力,攻击力也会小幅提升。 |
等级3 |
解放KO术技能的等级上限。 |
煌黑龙的神秘 |
等级2 |
防御的属性耐性值越高,装备的武器属性值也越会增高。 |
等级3 |
全属性耐性值1.2倍 |
黑龙的传说 ▣ |
等级2 |
解放因极意所限制的所有技能等级上限。 |
等级4 |
除了技能【真·利刃/弹丸节约】之外,任务开始时或力尽倒下后,体力·耐力+100(不与其他效果重复) |
飞翔爪攻击强化 ▣ |
等级1 |
发动技能效果。 |
新世界 ▣ |
等级2 |
若持续攻击命中怪物,便能回复体力。回复量会依武器种类不同而有所变动。 |
等级4 |
高机率增加任务完成获得的报酬数量。(从任务中途开始使用不会有效果) |