Toxicologie |
Niv. 1 |
Réduit le nombre de fois que vous subissez des dégâts de poison. |
Niv. 2 |
Réduit grandement le nombre de fois que vous subissez des dégâts de poison. |
Niv. 3 |
Protège du poison. |
Antiparalysie |
Niv. 1 |
Durée paralysie -30 % |
Niv. 2 |
Durée paralysie -60 % |
Niv. 3 |
Protège de la paralysie. |
Insomnie |
Niv. 1 |
Durée sommeil -30 % |
Niv. 2 |
Durée sommeil -60 % |
Niv. 3 |
Protège du sommeil. |
Crâne d'acier |
Niv. 1 |
Durée étourdissement -60 % |
Niv. 2 |
Durée étourdissement -90 % |
Niv. 3 |
Protège des étourdissements. |
Anti-fange |
Niv. 1 |
Réduit les entraves à la vitesse de déplacement et à l'esquive. |
Anti-explosion |
Niv. 1 |
Retarde et réduit les dégâts des fléaux-explosion. |
Niv. 2 |
Retarde et réduit grandement les dégâts des fléaux-explosion. |
Niv. 3 |
Protège des fléaux-explosion. |
Anti-hémorragie |
Niv. 1 |
Réduit les dégâts subis en cas d'hémorragie. |
Niv. 2 |
Réduit grandement les dégâts subis en cas d'hémorragie. |
Niv. 3 |
Protège des hémorragies. |
Peau de fer |
Niv. 1 |
Réduit la durée des effets de Fragilité de 50 %. |
Niv. 2 |
Réduit la durée des effets de Fragilité de 75 %. |
Niv. 3 |
Protège des effets de Fragilité. |
Bouchon d'oreilles |
Niv. 1 |
Réduit légèrement les effets des petits rugissements. |
Niv. 2 |
Réduit les effets des petits rugissements. |
Niv. 3 |
Annule les effets des petits rugissements. |
Niv. 4 |
Annule les effets des petits rugissements et réduit les effets des grands rugissements. |
Niv. 5 |
Annule les effets des petits et grands rugissements. |
Pare-vent |
Niv. 1 |
Réduit légèrement les effets des petites bourrasques. |
Niv. 2 |
Réduit les effets des petites bourrasques. |
Niv. 3 |
Annule les effets des petites bourrasques. |
Niv. 4 |
Annule les effets des petites bourrasques et réduit les effets des grandes bourrasques. |
Niv. 5 |
Annule les effets des petites et grandes bourrasques. |
Sismologie |
Niv. 1 |
Annule les petites secousses. |
Niv. 2 |
Annule les petites secousses et réduit les effets des grandes secousses. |
Niv. 3 |
Annule les petites et grandes secousses. |
Grand bousier |
Niv. 1 |
Les capsules de bouse sont plus efficaces. |
Aura de purge |
Niv. 1 |
Annule les dégâts du miasme et réduit les dégâts de l'acide. |
Thermorésistance |
Niv. 1 |
Annule les dégâts de chaleur. |
Machine de guerre |
Niv. 1 |
Attaque +3 |
Niv. 2 |
Attaque +6 |
Niv. 3 |
Attaque +9 |
Niv. 4 |
Attaque +12 Affinité +5 % |
Niv. 5 |
Attaque +15 Affinité +5 % |
Niv. 6 |
Attaque +18 Affinité +5 % |
Niv. 7 |
Attaque +21 Affinité +5 % |
Bastion |
Niv. 1 |
Défense +5 |
Niv. 2 |
Défense +10 |
Niv. 3 |
Défense +5 % Défense +10 |
Niv. 4 |
Défense +5 % Défense +20 Résistance élémentaire +3 |
Niv. 5 |
Défense +8 % Défense +20 Résistance élémentaire +3 |
Niv. 6 |
Défense +8 % Défense +35 Résistance élémentaire +5 |
Niv. 7 |
Défense +10 % Défense +35 Résistance élémentaire +5 |
Afflux de vie |
Niv. 1 |
Vie +15 |
Niv. 2 |
Vie +30 |
Niv. 3 |
Vie +50 |
Cercle de vie |
Niv. 1 |
Soins +10 % |
Niv. 2 |
Soins +20 % |
Niv. 3 |
Soins +30 % |
Halo de guérison |
Niv. 1 |
Double la vitesse de récupération des dégâts temporaires. |
Niv. 2 |
Triple la vitesse de récupération après des dégâts temporaires. |
Niv. 3 |
Quadruple la vitesse de récupération après des dégâts temporaires. |
Ignifuge |
Niv. 1 |
Défense Feu +6 |
Niv. 2 |
Défense Feu +12 |
Niv. 3 |
Défense Feu +20 Défense physique +10 |
Étanchéité |
Niv. 1 |
Défense Eau +6 |
Niv. 2 |
Défense Eau +12 |
Niv. 3 |
Défense Eau +20 Défense physique +10 |
Antigel |
Niv. 1 |
Défense Glace +6 |
Niv. 2 |
Défense Glace +12 |
Niv. 3 |
Défense Glace +20 Défense physique +10 |
Paratonnerre |
Niv. 1 |
Défense Foudre +6 |
Niv. 2 |
Défense Foudre +12 |
Niv. 3 |
Défense Foudre +20 Défense physique +10 |
Aura draconien |
Niv. 1 |
Défense Dragon +6 |
Niv. 2 |
Défense Dragon +12 |
Niv. 3 |
Défense Dragon +20 Défense physique +10 |
Totem élémentaire |
Niv. 1 |
Durée fléaux élémentaires -50 % |
Niv. 2 |
Durée fléaux élémentaires -75 % |
Niv. 3 |
Annule les fléaux élémentaires. |
Pyromane |
Niv. 1 |
Attaque Feu +30 |
Niv. 2 |
Attaque Feu +60 |
Niv. 3 |
Attaque Feu +100 |
Niv. 4 |
Attaque Feu +5 % Attaque Feu +100 |
Niv. 5 |
Attaque Feu +10 % Attaque Feu +100 |
Niv. 6 |
Attaque Feu +20 % Attaque Feu +100 |
Maelstrom |
Niv. 1 |
Attaque Eau +30 |
Niv. 2 |
Attaque Eau +60 |
Niv. 3 |
Attaque Eau +100 |
Niv. 4 |
Attaque Eau +5 % Attaque Eau +100 |
Niv. 5 |
Attaque Eau +10 % Attaque Eau +100 |
Niv. 6 |
Attaque Eau +20 % Attaque Eau +100 |
Blizzard |
Niv. 1 |
Attaque Glace +30 |
Niv. 2 |
Attaque Glace +60 |
Niv. 3 |
Attaque Glace +100 |
Niv. 4 |
Attaque Glace +5 % Attaque Glace +100 |
Niv. 5 |
Attaque Glace +10 % Attaque Glace +100 |
Niv. 6 |
Attaque Glace +20 % Attaque Glace +100 |
Feu du ciel |
Niv. 1 |
Attaque Foudre +30 |
Niv. 2 |
Attaque Foudre +60 |
Niv. 3 |
Attaque Foudre +100 |
Niv. 4 |
Attaque Foudre +5 % Attaque Foudre +100 |
Niv. 5 |
Attaque Foudre +10 % Attaque Foudre +100 |
Niv. 6 |
Attaque Foudre +20 % Attaque Foudre +100 |
Pourfendeur de dragon |
Niv. 1 |
Attaque Dragon +30 |
Niv. 2 |
Attaque Dragon +60 |
Niv. 3 |
Attaque Dragon +100 |
Niv. 4 |
Attaque Dragon +5 % Attaque Dragon +100 |
Niv. 5 |
Attaque Dragon +10 % Attaque Dragon +100 |
Niv. 6 |
Attaque Dragon +20 % Attaque Dragon +100 |
Mort-aux-rats |
Niv. 1 |
Poison +5 % Poison +10 |
Niv. 2 |
Poison +10 % Poison +10 |
Niv. 3 |
Poison +20 % Poison +10 |
Niv. 4 |
Poison +30 % Poison +10 |
Neutralisation |
Niv. 1 |
Paralysie +5 % Paralysie +10 |
Niv. 2 |
Paralysie +10 % Paralysie +10 |
Niv. 3 |
Paralysie +20 % Paralysie +10 |
Niv. 4 |
Paralysie +30 % Paralysie +10 |
La nuit porte conseil |
Niv. 1 |
Sommeil +5 % Sommeil +10 |
Niv. 2 |
Sommeil +10 % Sommeil +10 |
Niv. 3 |
Sommeil +20 % Sommeil +10 |
Niv. 4 |
Sommeil +30 % Sommeil +10 |
Destruction massive |
Niv. 1 |
Explosion +5 % Explosion +10 |
Niv. 2 |
Explosion +10 % Explosion +10 |
Niv. 3 |
Explosion +20 % Explosion +10 |
Niv. 4 |
Explosion +30 % Explosion +10 |
Tir maximum |
Niv. 1 |
Augmente la puissance des munitions et des flèches normales. |
Niv. 2 |
Augmente nettement la puissance des munitions et des flèches normales. |
Traque sans merci |
Niv. 1 |
Augmente la puissance des munitions perforantes et du Perce-dragon. |
Niv. 2 |
Augmente nettement la puissance des munitions perforantes et du Perce-dragon. |
Désigné pour mourir |
Niv. 1 |
Augmente la puissance des munitions à grenaille, des tirs de guerre et de Mille Dragons. |
Niv. 2 |
Augmente nettement la puissance des munitions à grenaille, tirs de guerre, et Mille-Dragons. |
Apothicaire |
Niv. 1 |
Permet d'utiliser des fioles de poison. |
Gibier de potence |
Niv. 1 |
Permet d'utiliser des fioles de paralysie. |
Marchand de sable |
Niv. 1 |
Permet d'utiliser des fioles de sommeil. |
Maître bombardier |
Niv. 1 |
Permet d'utiliser des fioles explosives. |
Tireur d'élite |
Niv. 1 |
Révèle 33 % des éléments cachés et augmente la capacité du chargeur pour certaines munitions. |
Niv. 2 |
Révèle 66 % des éléments cachés et augmente la capacité du chargeur pour de nombreuses munitions. |
Niv. 3 |
Révèle 100 % des éléments cachés et augmente la capacité du chargeur pour la plupart des munitions. |
Maître d'armes |
Niv. 1 |
Affinité +5 % |
Niv. 2 |
Affinité +10 % |
Niv. 3 |
Affinité +15 % |
Niv. 4 |
Affinité +20 % |
Niv. 5 |
Affinité +25 % |
Niv. 6 |
Affinité +30 % |
Niv. 7 |
Affinité +40 % |
Berserker |
Niv. 1 |
Augmente les dégâts des coups critiques à 130 %. |
Niv. 2 |
Augmente les dégâts des coups critiques à 135 %. |
Niv. 3 |
Augmente les dégâts des coups critiques à 140 %. |
Mise à mort |
Niv. 1 |
Affinité +10 % Bonus parties blessées +5 % |
Niv. 2 |
Affinité +15 % Bonus parties blessées +15 % |
Niv. 3 |
Affinité +30 % Bonus parties blessées +20 % |
Concentration |
Niv. 1 |
Remplissage jauge +5 % Temps de charge -5 % |
Niv. 2 |
Remplissage jauge +10 % Temps de charge -10 % |
Niv. 3 |
Remplissage jauge +20 % Temps de charge -15 % |
Puissance absolue |
Niv. 1 |
Augmente légèrement la durée des améliorations pour les armes. |
Niv. 2 |
Augmente la durée des améliorations pour les armes. |
Niv. 3 |
Augmente grandement la durée des améliorations pour les armes. |
Savoir-faire |
Niv. 1 |
Tranchant +10 |
Niv. 2 |
Tranchant +20 |
Niv. 3 |
Tranchant +30 |
Niv. 4 |
Tranchant +40 |
Niv. 5 |
Tranchant +50 |
Dégainage éclair |
Niv. 1 |
Affinité +30 % |
Niv. 2 |
Affinité +60 % |
Niv. 3 |
Affinité +100 % |
Destructeur |
Niv. 1 |
Augmente les dégâts contre les parties destructibles de 10 %. |
Niv. 2 |
Augmente les dégâts contre les parties destructibles de 20 %. |
Niv. 3 |
Augmente les dégâts contre les parties destructibles de 30 %. |
Cogneur |
Niv. 1 |
Étourdissement +20 % |
Niv. 2 |
Étourdissement +30 % |
Niv. 3 |
Étourdissement +40 % |
Niv. 4 |
Étourdissement +50 % |
Niv. 5 |
Étourdissement +60 % |
Vol d'endurance |
Niv. 1 |
Drain d'endurance +20 % |
Niv. 2 |
Drain d'endurance +30 % |
Niv. 3 |
Drain d'endurance +40 % |
Niv. 4 |
Drain d'endurance +50 % |
Niv. 5 |
Drain d'endurance +60 % |
Maître-cavalier |
Niv. 1 |
Permet de monter et de renverser les monstres plus facilement. |
Mort venue d'en haut |
Niv. 1 |
Attaques sautées +30 % |
Force latente |
Niv. 1 |
Affinité +10 % Perte d'endurance -30 % |
Niv. 2 |
Affinité +20 % Perte d'endurance -30 % |
Niv. 3 |
Affinité +30 % Perte d'endurance -50 % |
Niv. 4 |
Affinité +40 % Perte d'endurance -50 % |
Niv. 5 |
Affinité +50 % Perte d'endurance -50 % |
Niv. 6 |
Affinité +50 % Perte d'endurance -50 % S'active plus facilement |
Niv. 7 |
Affinité +60 % Perte d'endurance -50 % S'active plus facilement |
Témérité |
Niv. 1 |
Attaque +4 Affinité +5 % |
Niv. 2 |
Attaque +8 Affinité +5 % |
Niv. 3 |
Attaque +12 Affinité +7 % |
Niv. 4 |
Attaque +16 Affinité +7 % |
Niv. 5 |
Attaque +20 Affinité +10 % |
Niv. 6 |
Attaque +24 Affinité +15 % |
Niv. 7 |
Attaque +28 Affinité +20 % |
Performance optimale |
Niv. 1 |
Attaque +5 |
Niv. 2 |
Attaque +10 |
Niv. 3 |
Attaque +20 |
Héroïsme |
Niv. 1 |
Défense +50 |
Niv. 2 |
Attaque +5 % Défense +50 |
Niv. 3 |
Attaque +5 % Défense +100 |
Niv. 4 |
Attaque +10 % Défense +100 |
Niv. 5 |
Attaque +15 % Défense +100 |
Niv. 6 |
Attaque +25 % Défense +150 |
Niv. 7 |
Attaque +40 % Défense +150 |
Jamais vaincu |
Niv. 1 |
Attaque +10 % Défense +15 % |
Vengeance |
Niv. 1 |
Attaque +5 |
Niv. 2 |
Attaque +10 |
Niv. 3 |
Attaque +15 |
Niv. 4 |
Attaque +20 |
Niv. 5 |
Attaque +25 |
Esprit indomptable |
Niv. 1 |
Améliore grandement le temps d'invincibilité durant une esquive et réduit la perte d'endurance. |
Maestro |
Niv. 1 |
Augmente la durée des mélodies et la récupération de vie. |
Niv. 2 |
Prolonge nettement la durée des mélodies des cornes de chasse. |
Prêt à tirer |
Niv. 1 |
Capacité +1 |
Salve mortelle |
Niv. 1 |
Accroît de 10 % la puissance des munitions spéciales (fusarbalète), Perce-dragon, et Mille dragons. |
Niv. 2 |
Accroît de 20 % la puissance des munitions spéciales (fusarbalète), Perce-dragon, et Mille dragons. |
BOUM ! |
Niv. 1 |
Attaque explosive +10 % Recharge Feu de wyverne -15 % |
Niv. 2 |
Attaque explosive +20 % Recharge Feu de wyverne -30 % |
Niv. 3 |
Attaque explosive +30 % Recharge Feu de wyverne -50 % |
Niv. 4 |
Attaque explosive +40 % Recharge Feu de wyverne -60 % |
Niv. 5 |
Attaque explosive +50 % Recharge Feu de wyverne -70 % |
Artillerie lourde |
Niv. 1 |
Puissance de feu +50 % |
Niv. 2 |
Puissance de feu +100 % |
Marathonien |
Niv. 1 |
Coût d'endurance -15 % |
Niv. 2 |
Coût d'endurance -30 % |
Niv. 3 |
Coût d'endurance -50 % |
Athlète |
Niv. 1 |
Réduit les coûts d'endurance fixe de 10 %. |
Niv. 2 |
Réduit les coûts d'endurance fixe de 20 %. |
Niv. 3 |
Réduit les coûts d'endurance fixe de 30 %. |
Niv. 4 |
Réduit les coûts d'endurance fixe de 40 %. |
Niv. 5 |
Réduit les coûts d'endurance fixe de 50 %. |
Saut de la foi |
Niv. 1 |
Active l'utilisation du Saut de la Foi. |
Métabolisme |
Niv. 1 |
Vitesse de récupération d'endurance +10 % |
Niv. 2 |
Vitesse de récupération d'endurance +20 % |
Niv. 3 |
Vitesse de récupération d'endurance +30 % |
Spartiate |
Niv. 1 |
Augmente de 50 % le délai jusqu'à la réduction de votre endurance maximum. |
Niv. 2 |
Augmente de 100 % le délai jusqu'à la réduction de votre endurance maximum. |
Niv. 3 |
Empêche la réduction de l'endurance maximum. |
Invulnérabilité |
Niv. 1 |
Augmente très légèrement la fenêtre d'invulnérabilité. |
Niv. 2 |
Augmente légèrement la fenêtre d'invulnérabilité. |
Niv. 3 |
Augmente la fenêtre d'invulnérabilité. |
Niv. 4 |
Augmente grandement la fenêtre d'invulnérabilité. |
Niv. 5 |
Augmente énormément la fenêtre d'invulnérabilité. |
Trompe-la-mort |
Niv. 1 |
Augmente légèrement la distance d'esquive. |
Niv. 2 |
Augmente la distance d'esquive. |
Niv. 3 |
Augmente grandement la distance d'esquive. |
Paladin |
Niv. 1 |
Diminue très légèrement l'impact des attaques. |
Niv. 2 |
Diminue légèrement l'impact des attaques et réduit la perte d'endurance de 15 %. |
Niv. 3 |
Diminue grandement l'impact des attaques et réduit la perte d'endurance de 15 %. |
Niv. 4 |
Diminue nettement l'impact des attaques et réduit la perte d'endurance de 30 %. |
Niv. 5 |
Diminue grandement l'impact des attaques et réduit la perte d'endurance de 50 %. |
Rengainage éclair |
Niv. 1 |
Augmente légèrement la vitesse de rengainage. |
Niv. 2 |
Augmente modérément la vitesse de rengainage. |
Niv. 3 |
Augmente nettement la vitesse de rengainage. |
Un pour tous |
Niv. 1 |
Permet de partager 33 % des effets des objets avec les alliés à proximité. |
Niv. 2 |
Permet de partager 33 % des effets des objets avec les alliés même à grande distance. |
Niv. 3 |
Permet de partager 66 % des effets des objets avec les alliés même à grande distance. |
Niv. 4 |
Permet de partager 66 % des effets des objets avec les alliés même à très grande distance. |
Niv. 5 |
Permet de partager tous les effets des objets avec les alliés même à très grande distance. |
Chimiste |
Niv. 1 |
Durée +10 % |
Niv. 2 |
Durée +25 % |
Niv. 3 |
Durée +50 % |
Pique-assiette |
Niv. 1 |
Chance d'activation +25 % |
Niv. 2 |
Chance d'activation +50 % |
Niv. 3 |
Chance d'activation +75 % |
Carnassier |
Niv. 1 |
Augmente très légèrement la vitesse d'utilisation. |
Niv. 2 |
Augmente modérément la vitesse d'utilisation. |
Niv. 3 |
Augmente grandement la vitesse d'utilisation. |
Affûtage rapide |
Niv. 1 |
Réduit l'affûtage d'un cycle. |
Niv. 2 |
Réduit l'affûtage de deux cycles. |
Niv. 3 |
Réduit l'affûtage de trois cycles. |
Bombardier |
Niv. 1 |
Puissance explosive +10 % |
Niv. 2 |
Puissance explosive +20 % |
Niv. 3 |
Puissance explosive +30 % |
Niv. 4 |
Puissance explosive +40 % |
Niv. 5 |
Puissance explosive +50 % |
Mycologue extrême |
Niv. 1 |
Permet de digérer les champignons bleus et les champignons vénéneux. |
Niv. 2 |
Permet également de digérer les champinitro et les champaralysies. |
Niv. 3 |
Permet également de digérer les mandragores, les fléaux du diable, et les champexciteurs. |
Maître de la pêche |
Niv. 1 |
Augmente le temps nécessaire au ferrage du poisson et facilite ainsi les grosses prises. |
Roi du BBQ |
Niv. 1 |
Il est plus facile de cuisiner des steaks à point. |
Pro du transport |
Niv. 1 |
Augmente la vitesse de transport d'objet et amortit les atterrissages. |
Prince de la cueillette |
Niv. 1 |
Accélère la collecte et empêche les chutes en cas d'attaque. |
Amoureux du miel |
Niv. 1 |
Permet de récolter 1 unité de miel supplémentaire. |
Expert en dépeçage |
Niv. 1 |
Empêche les chutes lors d'un dépeçage. |
Bénédiction |
Niv. 1 |
Dégâts subis -15 % |
Niv. 2 |
Dégâts subis -30 % |
Niv. 3 |
Dégâts subis -50 % |
Niv. 4 |
Dégâts subis -60 % |
Niv. 5 |
Dégâts subis -60 % Augmente les chances d'activation |
Esprit Palico |
Niv. 1 |
Augmente l'attaque et la défense du Palico de 5 %. |
Niv. 2 |
Augmente l'attaque et la défense du Palico de 10 %. |
Niv. 3 |
Augmente l'attaque et la défense du Palico de 15 %. |
Niv. 4 |
Augmente l'attaque et la défense du Palico de 20 %. |
Niv. 5 |
Augmente l'attaque et la défense du Palico de 25 %. |
Botaniste |
Niv. 1 |
Herbe +1 |
Niv. 2 |
Herbe +1 Fruit/Noix/Graine +1 |
Niv. 3 |
Herbe +1 Fruit/Noix/Graine +1 Insecte +1 |
Niv. 4 |
Herbe +1 Fruit/Noix/Graine +1 Insecte +1, Champignon +1 |
Géologiste |
Niv. 1 |
Carcasse +1 |
Niv. 2 |
Carcasse +1 Récolte objet bonus +1 |
Niv. 3 |
Carcasse +1 Récolte objet bonus +1 Gisement minier +1 |
Corps et âme |
Niv. 1 |
Affinité +10 % |
Niv. 2 |
Affinité +20 % |
Niv. 3 |
Affinité +30 % |
Niv. 4 |
Affinité +40 % |
Niv. 5 |
Augmente l'affinité de 40 % dès que l'endurance est au maximum. |
Fronde + |
Niv. 1 |
Augmente la capacité pour les projectiles de type plante ou pierre. |
Niv. 2 |
Augmente la capacité pour les projectiles de type plante ou pierre et certaines munitions de monstres. |
Niv. 3 |
Augmente la capacité pour les projectiles de type plante ou pierre et toutes les munitions de monstres. |
Niv. 4 |
Augmente la capacité pour les projectiles trouvés au sol ou à partir des plantes. |
Niv. 5 |
Augmente la capacité pour tous les projectiles. |
Furtivité |
Niv. 1 |
Permet d'échapper un peu plus facilement aux monstres. |
Niv. 2 |
Permet d'échapper plus facilement aux monstres. |
Niv. 3 |
Permet d'échapper bien plus facilement aux monstres. |
Nerfs d'acier |
Niv. 1 |
Évite les chutes. Augmente les effets de certains extraits de kinsecte. |
Niv. 2 |
Évite les chutes. Transforme les trébuchements en chutes. Augmente les effets de certains extraits (kinsecte). |
Niv. 3 |
Évite les chutes et les trébuchements. Augmente les effets de certains extraits (kinsecte). |
Pistage |
Niv. 1 |
Augmente la portée de détection des navicioles. |
Rampeur rapide |
Niv. 1 |
Augmente la vitesse de déplacement lorsque vous êtes accroupi. |
Acrobate |
Niv. 1 |
Annule les chutes durant les sauts. |
Ami de la nature |
Niv. 1 |
Les sporenlits et les therminodons restaure 50 points de vie en plus. |
Niv. 2 |
Les sporenlits et les therminodons restaure 80 points de vie en plus. |
Niv. 3 |
Les sporenlits et les therminodons restaure 100 points de vie en plus. |
Mobilité eau/neige |
Niv. 1 |
Empêche les ralentissements. |
Niv. 2 |
Améliore votre invulnérabilité et empêche les ralentissements. |
Niv. 3 |
Améliore grandement votre invulnérabilité et empêche les ralentissements. |
Monte-en-l'air |
Niv. 1 |
Réduit de 50 % la consommation d'endurance lorsque vous grimpez. |
Aveuglement |
Niv. 1 |
Augmente la portée des capsules aveuglantes. |
Puits de science |
Niv. 1 |
Accélère la progression pour les niveaux de recherche en Dracologie et Cryptozoologie. |
Entomologiste |
Niv. 1 |
Augmente les chances que le cadavre ne disparaisse pas. |
Niv. 2 |
Augmente nettement les chances que le cadavre ne disparaisse pas. |
Niv. 3 |
Le cadavre ne disparaît pas. |
Purification |
Niv. 1 |
Réduit les effets de l'affliction mort-vivant. |
Niv. 2 |
Réduit grandement les effets de l'affliction mort-vivant. |
Niv. 3 |
Empêche les effets de l'affliction mort-vivant. |
Instinct animal |
Niv. 1 |
Accélère le remplissage de la jauge de 50 %. |
Chance du foreur |
Niv. 1 |
Augmente la probabilité de réapparition des sites de collecte rares. |
Détecteur |
Niv. 1 |
Indique les sites rares sur la carte. |
Expert en survie |
Niv. 1 |
Délai de réutilisation -10 % |
Niv. 2 |
Délai de réutilisation -20 % |
Niv. 3 |
Délai de réutilisation -30 % |
Niv. 4 |
Délai de réutilisation -40 % |
Niv. 5 |
Délai de réutilisation -50 % |
Roi de la glisse |
Niv. 1 |
Affinité +30 % |
Sceau des anciens + |
Niv. 1 |
Niveau Sceau des anciens +1 |
Intimidation |
Niv. 1 |
Décourage les monstres de vous attaquer si vous êtes repéré. |
Niv. 2 |
Décourage grandement les monstres de vous attaquer si vous êtes repéré. |
Niv. 3 |
Empêche les monstres de vous attaquer si vous êtes repéré. |
Pouvoir de l'Anjanath |
Niv. 3 |
Réduit temporairement la perte d'endurance lorsque la vie est inférieure ou égale à 40 %. |
Faim du Nergigante |
Niv. 3 |
Régénère votre vie tant que vous attaquez. La restauration de vie varie selon l'arme. |
Vitalité du Vaal Hazak |
Niv. 3 |
Permet à la récupération de dépasser la zone rouge de la jauge de vie. |
Pouvoir du Rathalos |
Niv. 3 |
Augmente les dégâts élémentaires (feu, eau, foudre, glace, dragon) infligés par des attaques critiques. |
Pouvoir du Diablos |
Niv. 3 |
Augmente l'attaque d'une arme qui s'émousse, l'attaque de mêlée d'une arme à distance et ses chances d'étourdir. |
Bénédiction du Kirin |
Niv. 4 |
Grande chance d'obtenir plus de récompenses en cas de capture. Sauf participation en cours. |
Secret du Rathian sakura |
Niv. 3 |
Prolonge la durée de l'effet de votre poison sur les monstres. |
Volonté de l'Anjanath |
Niv. 2 |
Réduit temporairement la perte d'endurance lorsque la vie est inférieure ou égale à 40 %. |
Niv. 4 |
Augmente la limite d'endurance. |
Secret du Rathalos |
Niv. 4 |
Empêche les attaques d'être déviées. Réduit aussi la distance de puissance maximum (munitions et flèches). |
Niv. 2 |
Augmente les dégâts élémentaires (feu, eau, foudre, glace, dragon) infligés par des attaques critiques. |
Secret du Diablos |
Niv. 2 |
Augmente l'attaque d'une arme qui s'émousse, l'attaque de mêlée d'une arme à distance et ses chances d'étourdir. |
Niv. 4 |
Renforce les armes non élémentaires dont vous êtes équipé. |
Grâce du Kirin |
Niv. 3 |
Grande chance d'obtenir plus de récompenses en cas de capture Sauf participation en cours. |
Protection de l'Uragaan |
Niv. 3 |
Permet de parer des attaques normalement imparables. |
Protection de Bazelgeuse |
Niv. 3 |
Les coups subis n'entraînent plus d'évanouissement tant que votre vie dépasse un certain seuil. |
Technique du Teostra |
Niv. 3 |
Empêche l'émoussement de l'arme lors des coups critiques. |
Envol du Kushala Daora |
Niv. 3 |
Annule les effets des bourrasques. |
Divinité du Xeno'jiiva |
Niv. 3 |
L'émoussement est réduit de moitié. Permet parfois de tirer sans utiliser de fioles ou de munitions. |
Maîtrise du Zorah Magdaros |
Niv. 3 |
Augmente les dégâts des effets d'état (paralysie, poison, sommeil, explosion) dus à des coups critiques. |
Guidance de la Guilde |
Niv. 4 |
Grande chance d'obtenir plus de récompenses de quête. Sauf participation en cours. |
Guidance de la Commission |
Niv. 4 |
Permet de dépecer une fois de plus. Sauf participation en cours. |
Bénédiction du Legiana |
Niv. 3 |
Grande chance d'obtenir plus de récompenses de quête. Sauf participation en cours. |
Grâce du Legiana |
Niv. 2 |
Grande chance d'obtenir plus de récompenses de quête. Sauf participation en cours. |
Niv. 4 |
Charge maximum +1 |
Pouvoir de l'Odogaron |
Niv. 3 |
Ajoute un étourdissement aux attaques dégainées. Augmente un peu l'attaque. |
Maîtrise de l'Odogaron |
Niv. 2 |
Ajoute un étourdissement aux attaques dégainées. Augmente un peu l'attaque. |
Niv. 4 |
L'arme ne s'émousse pas pendant un certain temps après l'affûtage. |
Maître archer |
Niv. 1 |
Active l'effet. |
Œil de l'esprit |
Niv. 1 |
Active l'effet. |
Ultra garde |
Niv. 1 |
Utilisation du talent possible. |
Acier trempé |
Niv. 1 |
Utilisation du talent possible. |
Secret de l'acier |
Niv. 1 |
Augmente l'attaque des armes non élémentaires. |
Bravoure |
Niv. 1 |
Active l'effet. |
Récupération rapide |
Niv. 1 |
Active l'effet. |
Samouraï/Franc-tireur |
Niv. 1 |
Active l'effet. |
Grâce de la Lunastra |
Niv. 2 |
Augmente la limite maximum d'endurance. |
Niv. 4 |
Empêche les attaques d'être déviées. Réduit aussi la distance de puissance maximum (munitions et flèches). |
Âme du chevalier dragon |
Niv. 2 |
Les dégâts élémentaires sont augmentés durant les attaques sautées. |
Niv. 4 |
Empêche l'émoussement de l'arme lors des coups critiques. |
Rage élémentaire |
Niv. 1 |
Active l'effet. |
Attaque perfide |
Niv. 1 |
Active l'effet. |
Savoir de sorceleur |
Niv. 2 |
Seuls ceux qui complètent l'entraînement rigoureux des sorceleurs peuvent utiliser la puissante magie du signe d'Igni. |
Niv. 4 |
Permet à la récupération de dépasser la zone rouge de la jauge de vie. |
Bénédiction d'Astera |
Niv. 5 |
Augmente souvent le nombre de récompenses obtenues à la fin des quêtes. Sauf à mi-quête. |
Esprit Zinogre |
Niv. 3 |
Augmente le niveau maximum du talent Force latente. |
Esprit Tigrex |
Niv. 3 |
Augmente le niveau maximum du talent Pique-assiette. |
Esprit Nargacuga |
Niv. 3 |
Émoussement nettement réduit. Permet parfois de tirer sans utiliser de fioles ou munitions. |
Esprit Brachydios |
Niv. 3 |
Augmente le niveau maximum du talent Agitateur. |
Esprit Glavenus |
Niv. 3 |
Augmente le niveau maximum du talent Corps et âme. |
Esprit Rathalos d'argent |
Niv. 2 |
Augmente le niveau maximum du talent Fronde +. |
Niv. 4 |
Augmente nettement les dégâts élémentaires infligés par des attaques critiques. |
Esprit Rathian d'or |
Niv. 2 |
Augmente le niveau maximum du talent Bénédiction. |
Niv. 4 |
Augmente nettement les dégâts des effets d'état dus à des coups critiques. |
Divinité Shara Ishvalda |
Niv. 4 |
Cape équipée : Pare-vent (NV3), Bouchon d'oreilles (NV3), Sismologie (NV3), Nerfs d'acier |
Niv. 5 |
Cape équipée : Sismologie (NV3), Bouchon d'oreilles (NV5), Pare-vent (MAX), Nerfs d'acier |
Divinité Namielle |
Niv. 2 |
Attaquer sans cesse un monstre active Tireur d'élite II et augmente les dégâts élémentaires. |
Niv. 4 |
L'attaque répétée d'un monstre active Tireur d'élite III et accroît les dégâts élémentaires. |
Divinité Velkhana |
Niv. 4 |
Arme rengainée : Active une aura de givre qui augmente les dégâts. Diminue à chaque attaque ou tir. |
Niv. 2 |
Augmente les dégâts élémentaires (feu, eau, foudre, glace, dragon) infligés par des attaques critiques. |
Divinité ancestrale |
Niv. 2 |
Augmente les dégâts des effets d'état (paralysie, poison, sommeil, explosion) en cas de coup critique. |
Alchimie Commission |
Niv. 3 |
Augmente le niveau maximum du talent Bombardier. |
Guidance Instructeur |
Niv. 2 |
Grande chance d'obtenir plus de récompenses en cas de capture. Sauf participation en cours. |
Dominance Anjanath |
Niv. 2 |
Augmente la limite d'endurance. |
Esprit Rathian |
Niv. 2 |
Prolonge la durée de l'effet de votre poison sur les monstres. |
Provocateur |
Niv. 1 |
Active l'effet. |
Garde offensive |
Niv. 1 |
Attaque +5 % |
Niv. 2 |
Attaque +10 % |
Niv. 3 |
Attaque +15 % |
Union |
Niv. 1 |
Attaque +12 Attaque élémentaire +30 Afflictions +5 % |
Niv. 2 |
Attaque +15 Attaque élémentaire +60 Afflictions +10 % |
Niv. 3 |
Attaque +18 Attaque élémentaire +90 Afflictions +15 % |
Atterrissage en douceur |
Niv. 1 |
Active l'effet. |
Pouvoir secret du Barioth |
Niv. 2 |
Ajoute un étourdissement aux attaques dégainées. Augmente un peu l'attaque. |
Esprit Rathalos |
Niv. 3 |
Empêche les attaques d'être déviées. Réduit la distance de puissance maximum (munitions et flèches). |
Ambition de Diablos |
Niv. 3 |
Augmente le niveau maximum du talent Cogneur. |
Ambition du Legiana |
Niv. 3 |
Augmente le niveau maximum de charge de 1. |
Esprit Odogaron |
Niv. 3 |
L'arme ne s'émousse pas pendant un certain temps après l'affûtage. |
Ambition de l'Uragaan |
Niv. 2 |
Permet de parer des attaques normalement imparables. |
Ambition de Bazelgeuse |
Niv. 2 |
Les coups subis n'entraînent plus d'évanouissement tant que votre vie dépasse un certain seuil. |
Esprit Deviljho |
Niv. 3 |
Augmente le niveau maximum du talent Vol d'endurance. |
Âme du Vaal Hazak |
Niv. 2 |
Permet à la récupération de dépasser la zone rouge de la jauge de vie. |
Divinité du Kirin |
Niv. 3 |
Grande chance d'obtenir plus de récompenses de quête. Sauf participation en cours. |
Fierté de Guilde |
Niv. 2 |
Bonne chance d'obtenir plus de récompenses de quête. Sauf participation en cours. |
Niv. 4 |
Permet de dépecer une fois de plus. Sauf participation en cours. |
Esprit Zorah Magdaros |
Niv. 3 |
Augmente le niveau maximum du talent Artificier. |
Esprit Lunastra |
Niv. 3 |
Augmente le niveau maximum du talent Expert en survie. |
Ambition du Nergigante |
Niv. 2 |
Régénère votre vie tant que vous attaquez. La restauration de vie varie selon l'arme. |
Matraquage |
Niv. 1 |
Active l'effet. |
Adrénaline |
Niv. 1 |
Active l'effet. |
Antifroid |
Niv. 1 |
Active l'effet. |
Colère du Rajang |
Niv. 2 |
Empêche les attaques d'être déviées. Réduit aussi la distance de puissance maximum (munitions et flèches). |
Niv. 4 |
L'arme ne s'émousse pas pendant un certain temps après l'affûtage. |
Batterie |
Niv. 5 |
Augmente la défense et élimine les réactions aux dégâts. Se réactive après un certain temps. |
Survivant |
Niv. 2 |
Empêche les effets de zombification et de l'affliction mort-vivant. |
Niv. 4 |
Augmente le niveau maximum du talent Témérité. |
Sceau Safi'jiiva |
Niv. 3 |
Augmente dégâts élémentaires, afflictions, affinité. Vous perdez de la vie peu à peu. Continuez à attaquer pour récupérer de la vie. |
Niv. 5 |
Augmente l'attaque. Vous perdez de la vie peu à peu. Continuez à attaquer pour récupérer de la vie. |
Bénédiction de prospérité |
Niv. 3 |
Augmente les chances de récompenses spéciales du Festival de la prospérité. Sauf participation en cours. |
Niv. 5 |
Augmente grandement les chances de récompenses du Festival de la prospérité. Sauf participation en cours. |
Bénédiction d'anniversaire |
Niv. 3 |
Augmente les chances de récompenses spéciales du Festival cosmique. Sauf participation en cours. |
Niv. 5 |
Augmente grandement les chances de récompenses du Festival cosmique. Sauf participation en cours. |
Bénédiction de la floraison |
Niv. 3 |
Augmente les chances de récompenses spéciales du Festival de la floraison. Sauf participation en cours. |
Niv. 5 |
Augmente grandement les chances de récompenses du Festival de la floraison. Sauf participation en cours. |
Bénédiction du carnaval |
Niv. 3 |
Augmente les chances de récompenses spéciales du Carnaval de Seliana. Sauf participation en cours. |
Niv. 5 |
Augmente grandement les chances de récompenses du Carnaval de Seliana. Sauf participation en cours. |
Bénédiction terrifiante ▣ |
Niv. 3 |
Augmente les chances de récompenses spéciales du Festival de la terreur. Sauf participation en cours. |
Niv. 5 |
Augmente grandement les chances de récompenses du Festival de la terreur. Sauf participation en cours. |
Volonté du Rajang |
Niv. 2 |
Augmente le niveau maximum du talent Corps et âme. |
Niv. 4 |
Augmente le niveau maximum du talent Héroïsme. |
Volonté du Brachydios |
Niv. 4 |
Augmente le niveau maximum du talent Artificier. |
Niv. 2 |
Augmente le niveau maximum du talent Agitateur. |
Essence Kulve Taroth |
Niv. 2 |
Les coups subis n'entraînent plus d'évanouissement tant que votre vie dépasse un certain seuil. |
Niv. 4 |
Augmente le niveau maximum du talent Pique-assiette. |
Pouvoir absolu du crocgivre |
Niv. 1 |
Ajoute un étourdissement aux attaques dégainées. Augmente un peu l'attaque. |
Niv. 3 |
Augmente le niveau maximum du talent Cogneur. |
Divinité Alatreon |
Niv. 2 |
L'attaque élémentaire de votre arme augmente en proportion de votre résistance élémentaire. |
Niv. 3 |
Résistance élémentaire +20 % |
Légende Fatalis ▣ |
Niv. 2 |
Retire la limite de niveau pour les talents de type "Secret". |
Niv. 4 |
Confère Samouraï/Franc-tireur vrai. Vie/Endurance +100 au début de la quête ou après un KO. Ne s'accumule pas. |
Booster de griffe ▣ |
Niv. 1 |
Active l'effet. |
Nouveau Monde ▣ |
Niv. 2 |
Régénère votre vie tant que vous attaquez. La restauration de vie varie selon l'arme. |
Niv. 4 |
Grande chance d'obtenir plus de récompenses de quête. Sauf participation en cours. |