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Skills List
Skill Name
Toxicologie
Niv. 1 Durée poison -30 %
Niv. 2 Durée poison -60 %
Niv. 3 Protège du poison.
Antiparalysie
Niv. 1 Durée paralysie -30 %
Niv. 2 Durée paralysie -60 %
Niv. 3 Protège de la paralysie.
Insomnie
Niv. 1 Durée sommeil -30 %
Niv. 2 Durée sommeil -60 %
Niv. 3 Protège du sommeil.
Crâne d'acier
Niv. 1 Durée étourdissement -30 %
Niv. 2 Durée étourdissement -60 %
Niv. 3 Protège des étourdissements.
Anti-fange
Niv. 1 Réduit les entraves à la vitesse de déplacement et à l'esquive.
Anti-explosion
Niv. 1 Retarde et réduit les dégâts des fléaux-explosion.
Niv. 2 Retarde et réduit grandement les dégâts des fléaux-explosion.
Niv. 3 Protège des fléaux-explosion.
Anti-hémorragie
Niv. 1 Réduit les dégâts subis en cas d'hémorragie.
Niv. 2 Réduit grandement les dégâts subis en cas d'hémorragie.
Niv. 3 Protège des hémorragies.
Peau de fer
Niv. 1 Réduit la durée des effets de Fragilité de 30 %.
Niv. 2 Réduit la durée des effets de Fragilité de 60 %.
Niv. 3 Protège des effets de Fragilité.
Mental d'acier
Niv. 1 Durée Vulnérabilité -30 %
Niv. 2 Durée Vulnérabilité -60 %
Niv. 3 Protège des effets de Vulnérabilité.
Bouchon d'oreilles
Niv. 1 Réduit légèrement les effets des petits rugissements.
Niv. 2 Réduit les effets des petits rugissements.
Niv. 3 Annule les effets des petits rugissements.
Niv. 4 Annule les effets des petits rugissements et réduit les effets des grands rugissements.
Niv. 5 Annule les effets des petits et grands rugissements.
Pare-vent
Niv. 1 Réduit légèrement les effets des petites bourrasques.
Niv. 2 Réduit les effets des petites bourrasques.
Niv. 3 Annule les effets des petites bourrasques.
Niv. 4 Annule les effets des petites bourrasques et réduit les effets des grandes bourrasques.
Niv. 5 Annule les effets des petites et grandes bourrasques.
Sismologie
Niv. 1 Annule les petites secousses.
Niv. 2 Annule les petites secousses et réduit les effets des grandes secousses.
Niv. 3 Annule les petites et grandes secousses.
Grand bousier
Niv. 1 Les capsules de bouse sont plus efficaces.
Aura de purge
Niv. 1 Annule les dégâts du miasme et réduit les dégâts de l'acide.
Thermorésistance
Niv. 1 Annule les dégâts de chaleur.
Machine de guerre
Niv. 1 Attaque +3
Niv. 2 Attaque +6
Niv. 3 Attaque +9
Niv. 4 Attaque +12 Affinité +5 %
Niv. 5 Attaque +15 Affinité +5 %
Niv. 6 Attaque +18 Affinité +5 %
Niv. 7 Attaque +21 Affinité +5 %
Bastion
Niv. 1 Défense +5
Niv. 2 Défense +10
Niv. 3 Défense +15
Niv. 4 Défense +20 Résistance élémentaire +3
Niv. 5 Défense +25 Résistance élémentaire +3
Niv. 6 Défense +30 Résistance élémentaire +3
Niv. 7 Défense +35 Résistance élémentaire +3
Afflux de vie
Niv. 1 Vie +15
Niv. 2 Vie +30
Niv. 3 Vie +50
Cercle de vie
Niv. 1 Soins +10 %
Niv. 2 Soins +20 %
Niv. 3 Soins +30 %
Halo de guérison
Niv. 1 Double la vitesse de récupération des dégâts temporaires.
Niv. 2 Triple la vitesse de récupération après des dégâts temporaires.
Niv. 3 Quadruple la vitesse de récupération après des dégâts temporaires.
Ignifuge
Niv. 1 Défense Feu +6
Niv. 2 Défense Feu +12
Niv. 3 Défense Feu +20 Défense physique +10
Étanchéité
Niv. 1 Défense Eau +6
Niv. 2 Défense Eau +12
Niv. 3 Défense Eau +20 Défense physique +10
Antigel
Niv. 1 Défense Glace +6
Niv. 2 Défense Glace +12
Niv. 3 Défense Glace +20 Défense physique +10
Paratonnerre
Niv. 1 Défense Foudre +6
Niv. 2 Défense Foudre +12
Niv. 3 Défense Foudre +20 Défense physique +10
Aura draconien
Niv. 1 Défense Dragon +6
Niv. 2 Défense Dragon +12
Niv. 3 Défense Dragon +20 Défense physique +10
Totem élémentaire
Niv. 1 Durée fléaux élémentaires -30 %
Niv. 2 Durée fléaux élémentaires -60 %
Niv. 3 Annule les fléaux élémentaires.
Pyromane
Niv. 1 Attaque Feu +30
Niv. 2 Attaque Feu +60
Niv. 3 Attaque Feu +100
Niv. 4 Attaque Feu +5 % Attaque Feu +100
Niv. 5 Attaque Feu +10 % Attaque Feu +100
Maelstrom
Niv. 1 Attaque Eau +30
Niv. 2 Attaque Eau +60
Niv. 3 Attaque Eau +100
Niv. 4 Attaque Eau +5 % Attaque Eau +100
Niv. 5 Attaque Eau +10 % Attaque Eau +100
Blizzard
Niv. 1 Attaque Glace +30
Niv. 2 Attaque Glace +60
Niv. 3 Attaque Glace +100
Niv. 4 Attaque Glace +5 % Attaque Glace +100
Niv. 5 Attaque Glace +10 % Attaque Glace +100
Feu du ciel
Niv. 1 Attaque Foudre +30
Niv. 2 Attaque Foudre +60
Niv. 3 Attaque Foudre +100
Niv. 4 Attaque Foudre +5 % Attaque Foudre +100
Niv. 5 Attaque Foudre +10 % Attaque Foudre +100
Pourfendeur de dragon
Niv. 1 Attaque Dragon +30
Niv. 2 Attaque Dragon +60
Niv. 3 Attaque Dragon +100
Niv. 4 Attaque Dragon +5 % Attaque Dragon +100
Niv. 5 Attaque Dragon +10 % Attaque Dragon +100
Mort-aux-rats
Niv. 1 Poison +5 % Poison +10
Niv. 2 Poison +10 % Poison +10
Niv. 3 Poison +20 % Poison +10
Neutralisation
Niv. 1 Paralysie +5 % Paralysie +10
Niv. 2 Paralysie +10 % Paralysie +10
Niv. 3 Paralysie +20 % Paralysie +10
La nuit porte conseil
Niv. 1 Sommeil +5 % Sommeil +10
Niv. 2 Sommeil +10 % Sommeil +10
Niv. 3 Sommeil +20 % Sommeil +10
Destruction massive
Niv. 1 Explosion +5 % Explosion +10
Niv. 2 Explosion +10 % Explosion +10
Niv. 3 Explosion +20 % Explosion +10
Tir maximum
Niv. 1 Augmente la puissance des munitions et des flèches normales.
Traque sans merci
Niv. 1 Augmente la puissance des munitions perforantes et du Perce-dragon.
Désigné pour mourir
Niv. 1 Augmente la puissance des munitions à grenaille et des tirs de guerre.
Apothicaire
Niv. 1 Permet d'utiliser des fioles de poison.
Gibier de potence
Niv. 1 Permet d'utiliser des fioles de paralysie.
Marchand de sable
Niv. 1 Permet d'utiliser des fioles de sommeil.
Force
Niv. 1 Permet d'utiliser des fioles de force.
Maître bombardier
Niv. 1 Permet d'utiliser des fioles explosives.
Tireur d'élite
Niv. 1 Révèle 33 % des éléments cachés et augmente la capacité du chargeur pour certaines munitions.
Niv. 2 Révèle 66 % des éléments cachés et augmente la capacité du chargeur pour de nombreuses munitions.
Niv. 3 Révèle 100 % des éléments cachés et augmente la capacité du chargeur pour la plupart des munitions.
Maître d'armes
Niv. 1 Affinité +3 %
Niv. 2 Affinité +6 %
Niv. 3 Affinité +10 %
Niv. 4 Affinité +15 %
Niv. 5 Affinité +20 %
Niv. 6 Affinité +25 %
Niv. 7 Affinité +30 %
Berserker
Niv. 1 Augmente les dégâts des coups critiques à 130 %.
Niv. 2 Augmente les dégâts des coups critiques à 135 %.
Niv. 3 Augmente les dégâts des coups critiques à 140 %.
Mise à mort
Niv. 1 Affinité +15 %
Niv. 2 Affinité +30 %
Niv. 3 Affinité +50 %
Ferveur
Niv. 1 Invalid Message
Niv. 2 Invalid Message
Niv. 3 Invalid Message
Concentration
Niv. 1 Remplissage jauge +5 % Temps de charge -5 %
Niv. 2 Remplissage jauge +10 % Temps de charge -10 %
Niv. 3 Remplissage jauge +20 % Temps de charge -15 %
Puissance absolue
Niv. 1 Bonus de durée +10 %
Niv. 2 Bonus de durée +20 %
Niv. 3 Bonus de durée +40 %
Savoir-faire
Niv. 1 Tranchant +10
Niv. 2 Tranchant +20
Niv. 3 Tranchant +30
Niv. 4 Tranchant +40
Niv. 5 Tranchant +50
Dégainage éclair
Niv. 1 Affinité +30 %
Niv. 2 Affinité +60 %
Niv. 3 Affinité +100 %
Destructeur
Niv. 1 Augmente les dégâts contre les parties destructibles de 10 %.
Niv. 2 Augmente les dégâts contre les parties destructibles de 20 %.
Niv. 3 Augmente les dégâts contre les parties destructibles de 30 %.
Cogneur
Niv. 1 Étourdissement +10 %
Niv. 2 Étourdissement +20 %
Niv. 3 Étourdissement +30 %
Vol d'endurance
Niv. 1 Drain d'endurance +10 %
Niv. 2 Drain d'endurance +20 %
Niv. 3 Drain d'endurance +30 %
Maître-cavalier
Niv. 1 Permet de monter et de renverser les monstres plus facilement.
Mort venue d'en haut
Niv. 1 Attaques sautées +10 %
Force latente
Niv. 1 Affinité +10 % Perte d'endurance -10 %
Niv. 2 Affinité +20 % Perte d'endurance -10 %
Niv. 3 Affinité +30 % Perte d'endurance -30 %
Niv. 4 Affinité +40 % Perte d'endurance -30 %
Niv. 5 Affinité +50 % Perte d'endurance -50 %
Témérité
Niv. 1 Attaque +4 Affinité +3 %
Niv. 2 Attaque +8 Affinité +6 %
Niv. 3 Attaque +12 Affinité +9 %
Niv. 4 Attaque +16 Affinité +12 %
Niv. 5 Attaque +20 Affinité +15 %
Performance optimale
Niv. 1 Attaque +5
Niv. 2 Attaque +10
Niv. 3 Attaque +20
Héroïsme
Niv. 1 Attaque +5 % Défense +15
Niv. 2 Attaque +10 % Défense +20
Niv. 3 Attaque +15 % Défense +25
Niv. 4 Attaque +20 % Défense +30
Niv. 5 Attaque +30 % Défense +40
Jamais vaincu
Niv. 1 Attaque +10 % Défense +15 %
Vengeance
Niv. 1 Attaque +5
Niv. 2 Attaque +10
Niv. 3 Attaque +15
Niv. 4 Attaque +20
Niv. 5 Attaque +25
Esprit indomptable
Niv. 1 Améliore grandement le temps d'invincibilité durant une esquive et réduit la perte d'endurance.
Maestro
Niv. 1 Augmente la durée des mélodies et la récupération de vie.
Prêt à tirer
Niv. 1 Capacité +1
Salve mortelle
Niv. 1 Accroît la puissance des munitions spéciales (fusarbalète) et du Perce-dragon de 10 %.
Niv. 2 Accroît la puissance des munitions spéciales (fusarbalète) et du Perce-dragon de 20 %.
BOUM !
Niv. 1 Attaque explosive +10 % Recharge Feu de wyverne -15 %
Niv. 2 Attaque explosive +20 % Recharge Feu de wyverne -30 %
Niv. 3 Attaque explosive +30 % Recharge Feu de wyverne -50 %
Artillerie lourde
Niv. 1 Puissance de feu +10 %
Niv. 2 Puissance de feu +20 %
Marathonien
Niv. 1 Coût d'endurance -15 %
Niv. 2 Coût d'endurance -30 %
Niv. 3 Coût d'endurance -50 %
Athlète
Niv. 1 Réduit les coûts d'endurance fixe de 10 %.
Niv. 2 Réduit les coûts d'endurance fixe de 20 %.
Niv. 3 Réduit les coûts d'endurance fixe de 30 %.
Niv. 4 Réduit les coûts d'endurance fixe de 40 %.
Niv. 5 Réduit les coûts d'endurance fixe de 50 %.
Saut de la foi
Niv. 1 Active l'utilisation du Saut de la Foi.
Métabolisme
Niv. 1 Vitesse de récupération d'endurance +10 %
Niv. 2 Vitesse de récupération d'endurance +20 %
Niv. 3 Vitesse de récupération d'endurance +30 %
Spartiate
Niv. 1 Augmente de 30 % le délai jusqu'à la réduction de votre endurance maximum.
Niv. 2 Augmente le délai jusqu'à la réduction de 60 % de votre endurance maximum.
Niv. 3 Empêche la réduction de l'endurance maximum.
Invulnérabilité
Niv. 1 Augmente très légèrement la fenêtre d'invulnérabilité.
Niv. 2 Augmente légèrement la fenêtre d'invulnérabilité.
Niv. 3 Augmente la fenêtre d'invulnérabilité.
Niv. 4 Augmente grandement la fenêtre d'invulnérabilité.
Niv. 5 Augmente énormément la fenêtre d'invulnérabilité.
Trompe-la-mort
Niv. 1 Augmente légèrement la distance d'esquive.
Niv. 2 Augmente la distance d'esquive.
Niv. 3 Augmente grandement la distance d'esquive.
Paladin
Niv. 1 Diminue très légèrement l'impact des attaques.
Niv. 2 Diminue légèrement l'impact des attaques et réduit la perte d'endurance de 15 %.
Niv. 3 Diminue grandement l'impact des attaques et réduit la perte d'endurance de 15 %.
Niv. 4 Diminue nettement l'impact des attaques et réduit la perte d'endurance de 30 %.
Niv. 5 Diminue grandement l'impact des attaques et réduit la perte d'endurance de 50 %.
Rengainage éclair
Niv. 1 Augmente légèrement la vitesse de rengainage.
Niv. 2 Augmente modérément la vitesse de rengainage.
Niv. 3 Augmente nettement la vitesse de rengainage.
Un pour tous
Niv. 1 Permet de partager 33 % des effets des objets avec les alliés à proximité.
Niv. 2 Permet de partager 33 % des effets des objets avec les alliés même à grande distance.
Niv. 3 Permet de partager 66 % des effets des objets avec les alliés même à grande distance.
Niv. 4 Permet de partager 66 % des effets des objets avec les alliés même à très grande distance.
Niv. 5 Permet de partager tous les effets des objets avec les alliés même à très grande distance.
Chimiste
Niv. 1 Durée +10 %
Niv. 2 Durée +25 %
Niv. 3 Durée +50 %
Pique-assiette
Niv. 1 Chance d'activation +25 %
Carnassier
Niv. 1 Augmente très légèrement la vitesse d'utilisation.
Niv. 2 Augmente modérément la vitesse d'utilisation.
Niv. 3 Augmente grandement la vitesse d'utilisation.
Affûtage rapide
Niv. 1 Réduit l'affûtage d'un cycle.
Niv. 2 Réduit l'affûtage de deux cycles.
Niv. 3 Réduit l'affûtage de trois cycles.
Bombardier
Niv. 1 Puissance explosive +10 %
Niv. 2 Puissance explosive +20 %
Niv. 3 Puissance explosive +30 %
Mycologue extrême
Niv. 1 Permet de digérer les champignons bleus et les champignons vénéneux.
Niv. 2 Permet également de digérer les champinitro et les champaralysies.
Niv. 3 Permet également de digérer les mandragores, les fléaux du diable, et les champexciteurs.
Maître de la pêche
Niv. 1 Augmente le temps nécessaire au ferrage du poisson et facilite ainsi les grosses prises.
Roi du BBQ
Niv. 1 Il est plus facile de cuisiner des steaks à point.
Pro du transport
Niv. 1 Augmente la vitesse de transport d'objet et amortit les atterrissages.
Prince de la cueillette
Niv. 1 Accélère la collecte et empêche les chutes en cas d'attaque.
Amoureux du miel
Niv. 1 Permet de récolter 1 unité de miel supplémentaire.
Expert en dépeçage
Niv. 1 Empêche les chutes lors d'un dépeçage.
Bénédiction
Niv. 1 Dégâts subis -15 %
Niv. 2 Dégâts subis -30 %
Niv. 3 Dégâts subis -50 %
Esprit Palico
Niv. 1 Augmente l'attaque et la défense du Palico de 5 %.
Niv. 2 Augmente l'attaque et la défense du Palico de 10 %.
Niv. 3 Augmente l'attaque et la défense du Palico de 15 %.
Niv. 4 Augmente l'attaque et la défense du Palico de 20 %.
Niv. 5 Augmente l'attaque et la défense du Palico de 25 %.
Botaniste
Niv. 1 Herbe +1
Niv. 2 Herbe +1 Fruit/Noix/Graine +1
Niv. 3 Herbe +1 Fruit/Noix/Graine +1 Insecte +1
Niv. 4 Herbe +1 Fruit/Noix/Graine +1 Insecte +1, Champignon +1
Géologiste
Niv. 1 Carcasse +1
Niv. 2 Carcasse +1 Récolte objet bonus +1
Niv. 3 Carcasse +1 Récolte objet bonus +1 Gisement minier +1
Corps et âme
Niv. 1 Affinité +10 %
Niv. 2 Affinité +20 %
Niv. 3 Affinité +30 %
Fronde +
Niv. 1 Augmente la capacité pour les projectiles de type plante ou pierre.
Niv. 2 Augmente la capacité pour les projectiles de type plante ou pierre et certaines munitions de monstres.
Niv. 3 Augmente la capacité pour les projectiles de type plante ou pierre et toutes les munitions de monstres.
Furtivité
Niv. 1 Permet d'échapper un peu plus facilement aux monstres.
Niv. 2 Permet d'échapper plus facilement aux monstres.
Niv. 3 Permet d'échapper bien plus facilement aux monstres.
Nerfs d'acier
Niv. 1 Évite les chutes.
Niv. 2 Évite les chutes standards. Les trébuchements sont transformés en chutes.
Niv. 3 Évite les chutes et les trébuchements.
Pistage
Niv. 1 Augmente la portée de détection des navicioles.
Rampeur rapide
Niv. 1 Augmente la vitesse de déplacement lorsque vous êtes accroupi.
Acrobate
Niv. 1 Annule les chutes durant les sauts.
Expert sporenlit
Niv. 1 Restaure 20 points de vie.
Niv. 2 Restaure 35 points de vie.
Niv. 3 Restaure 60 points de vie.
Homme-poisson
Niv. 1 Empêche l'eau de ralentir les déplacements.
Niv. 2 Empêche l'eau de ralentir les déplacements et améliore les esquives dans l'eau.
Niv. 3 Empêche l'eau de ralentir les déplacements et améliore nettement les esquives dans l'eau.
Invalid Message
Niv. 1 Invalid Message
Monte-en-l'air
Niv. 1 Réduit de 25 % la consommation d'endurance lorsque vous grimpez.
Aveuglement
Niv. 1 Augmente les chances de succès des effets aveuglants.
Puits de science
Niv. 1 Accélère la progression pour les niveaux de recherche en Dracologie et Cryptozoologie.
Entomologiste
Niv. 1 Augmente les chances que le cadavre ne disparaisse pas.
Niv. 2 Augmente nettement les chances que le cadavre ne disparaisse pas.
Niv. 3 Le cadavre ne disparaît pas.
Purification
Niv. 1 Réduit les chance d'être affecté par l'affliction mort-vivant.
Niv. 2 Réduit grandement les chances d'être affecté par l'affliction mort-vivant.
Niv. 3 Empêche les effets de l'affliction mort-vivant.
Instinct animal
Niv. 1 Accélère le remplissage de la jauge de 50 %.
Chance du foreur
Niv. 1 Augmente la probabilité de réapparition des sites de collecte rares.
Détecteur
Niv. 1 Indique les sites rares sur la carte.
Expert en survie
Niv. 1 Délai de réutilisation -5 %
Niv. 2 Délai de réutilisation -10 %
Niv. 3 Délai de réutilisation -20 %
Roi de la glisse
Niv. 1 Affinité +30 %
Sceau des anciens +
Niv. 1 Niveau Sceau des anciens +1
Intimidation
Niv. 1 Décourage les monstres de vous attaquer si vous êtes repéré.
Niv. 2 Décourage grandement les monstres de vous attaquer si vous êtes repéré.
Niv. 3 Empêche les monstres de vous attaquer si vous êtes repéré.
Pouvoir de l'Anjanath
Niv. 3 Réduit temporairement la perte d'endurance lorsque la vie est inférieure ou égale à 40 %.
Faim du Nergigante
Niv. 3 Régénère votre vie tant que vous attaquez. La restauration de vie varie selon l'arme.
Vitalité du Vaal Hazak
Niv. 3 Permet à la récupération de dépasser la zone rouge de la jauge de vie.
Pouvoir du Rathalos
Niv. 3 Augmente les dégâts élémentaires (feu, eau, foudre, glace, dragon) infligés par des attaques critiques.
Pouvoir du Diablos
Niv. 3 Augmente l'attaque d'une arme qui s'émousse, l'attaque de mêlée d'une arme à distance et ses chances d'étourdir.
Bénédiction du Kirin
Niv. 4 Grande chance d'obtenir plus de récompenses en cas de capture. Sauf participation en cours.
Secret du Rathian sakura
Niv. 3 Prolonge la durée de l'effet de votre poison sur les monstres.
Volonté de l'Anjanath
Niv. 2 Réduit temporairement la perte d'endurance lorsque la vie est inférieure ou égale à 40 %.
Niv. 4 Augmente la limite d'endurance.
Secret du Rathalos
Niv. 4 Empêche les attaques d'être déviées. Réduit aussi la distance de puissance maximum (munitions et flèches).
Niv. 2 Augmente les dégâts élémentaires (feu, eau, foudre, glace, dragon) infligés par des attaques critiques.
Secret du Diablos
Niv. 2 Augmente l'attaque d'une arme qui s'émousse, l'attaque de mêlée d'une arme à distance et ses chances d'étourdir.
Niv. 4 Renforce les armes non élémentaires dont vous êtes équipé.
Grâce du Kirin
Niv. 3 Grande chance d'obtenir plus de récompenses en cas de capture Sauf participation en cours.
Protection de l'Uragaan
Niv. 3 Permet de parer des attaques normalement imparables.
Protection de Bazelgeuse
Niv. 3 Les coups subis n'entraînent plus d'évanouissement tant que votre vie dépasse un certain seuil.
Technique du Teostra
Niv. 3 Empêche l'émoussement de l'arme lors des coups critiques.
Envol du Kushala Daora
Niv. 3 Annule les effets des bourrasques.
Divinité du Xeno'jiiva
Niv. 3 L'émoussement est réduit de moitié. Permet parfois de tirer sans utiliser de fioles ou de munitions.
Maîtrise du Zorah Magdaros
Niv. 3 Augmente les dégâts des effets d'état (paralysie, poison, sommeil, explosion) dus à des coups critiques.
Protection du héros
Niv. 1 Active l'effet.
Guidance de la Guilde
Niv. 4 Grande chance d'obtenir plus de récompenses de quête. Sauf participation en cours.
Guidance de la Commission
Niv. 4 Permet de dépecer une fois de plus. Sauf participation en cours.
Bénédiction du Legiana
Niv. 3 Grande chance d'obtenir plus de récompenses de quête. Sauf participation en cours.
Grâce du Legiana
Niv. 2 Grande chance d'obtenir plus de récompenses de quête. Sauf participation en cours.
Niv. 4 Charge maximum +1
Pouvoir de l'Odogaron
Niv. 3 Ajoute un étourdissement aux attaques dégainées. Augmente un peu l'attaque.
Maîtrise de l'Odogaron
Niv. 2 Ajoute un étourdissement aux attaques dégainées. Augmente un peu l'attaque.
Niv. 4 L'arme ne s'émousse pas pendant un certain temps après l'affûtage.
Maître archer
Niv. 1 Active l'effet.
Œil de l'esprit
Niv. 1 Active l'effet.
Ultra garde
Niv. 1 Utilisation du talent possible.
Acier trempé
Niv. 1 Utilisation du talent possible.
Secret de l'acier
Niv. 1 Augmente l'attaque des armes non élémentaires.
Bravoure
Niv. 1 Active l'effet.
Récupération rapide
Niv. 1 Active l'effet.
Samouraï/Franc-tireur
Niv. 1 Active l'effet.
Grâce de la Lunastra
Niv. 2 Augmente la limite maximum d'endurance.
Niv. 4 Empêche les attaques d'être déviées. Réduit aussi la distance de puissance maximum (munitions et flèches).
Âme du chevalier dragon
Niv. 2 Les dégâts élémentaires sont augmentés durant les attaques sautées.
Niv. 4 Empêche l'émoussement de l'arme lors des coups critiques.
Rage élémentaire
Niv. 1 Active l'effet.
Attaque perfide
Niv. 1 Active l'effet.
Bénédiction d'Astera
Niv. 5 Augmente souvent le nombre de récompenses obtenues à la fin des quêtes. Sauf à mi-quête.
Kiranico © 2019 Credits