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Skills List
Skill Name
Anti veneno
Nv. 1 Reduce las veces que sufres daños por veneno.
Nv. 2 Reduce en gran medida las veces que sufres daños por veneno.
Nv. 3 Anula los efectos del veneno.
Anti parálisis
Nv. 1 Reduce la duración de la parálisis un 30%.
Nv. 2 Reduce la duración de la parálisis un 60%.
Nv. 3 Anula la parálisis.
Anti sueño
Nv. 1 Reduce la duración del sueño un 30%.
Nv. 2 Reduce la duración del sueño un 60%.
Nv. 3 Anula el sueño.
Anti aturdimiento
Nv. 1 Reduce la duración del aturdimiento un 60%.
Nv. 2 Reduce la duración del aturdimiento un 90%.
Nv. 3 Anula el aturdimiento.
Anti fango
Nv. 1 Reduce las limitaciones a la velocidad de movimiento y esquiva.
Anti nitro
Nv. 1 Ralentiza la plaga de nitro y reduce el daño por explosión.
Nv. 2 Ralentiza mucho la plaga de nitro y reduce mucho el daño por explosión.
Nv. 3 Anula la plaga de nitro.
Anti sangrado
Nv. 1 Reduce el daño al sangrar.
Nv. 2 Reduce mucho el daño al sangrar.
Nv. 3 Anula el sangrado.
Anti reducción de defensa
Nv. 1 Reduce la duración de defensa reducida un 50%.
Nv. 2 Reduce la duración de defensa reducida un 75%.
Nv. 3 Anula la defensa reducida.
Anti rugidos
Nv. 1 Reduce levemente el efecto de los rugidos más débiles.
Nv. 2 Reduce el efecto de los rugidos menos fuertes.
Nv. 3 Anula el efecto de los rugidos más débiles.
Nv. 4 Anula el efecto de los rugidos más débiles y reduce el efecto de los rugidos fuertes.
Nv. 5 Anula el efecto de los rugidos tanto débiles como fuertes.
Anti viento
Nv. 1 Reduce levemente el efecto de ráfagas de vientos menores.
Nv. 2 Reduce el efecto de ráfagas de vientos menores.
Nv. 3 Anula ráfagas de vientos menores.
Nv. 4 Anula ráfagas de vientos menores y reduce el efecto de ráfagas mayores.
Nv. 5 Anula las ráfagas de viento, tanto mayores como menores.
Anti temblores
Nv. 1 Anula los temblores de tierra menores.
Nv. 2 Anula los temblores de tierra menores y reduce el efecto de los temblores mayores.
Nv. 3 Anula los temblores de tierra mayores y menores.
Bonus cápsula boñiga
Nv. 1 Hace que las cápsulas boñiga de la eslinga sean más efectivas para ahuyentar a los monstruos.
Anti efluvio
Nv. 1 Anula el daño del efluvio y reduce el daño por ácido.
Anti calor
Nv. 1 Anula el daño por calor.
Bonus ataque
Nv. 1 Ataque +3
Nv. 2 Ataque +6
Nv. 3 Ataque +9
Nv. 4 Ataque +12 Afinidad +5%
Nv. 5 Ataque +15 Afinidad +5%
Nv. 6 Ataque +18 Afinidad +5%
Nv. 7 Ataque +21 Afinidad +5%
Bonus defensa
Nv. 1 Defensa +5
Nv. 2 Defensa +10
Nv. 3 Defensa +5% Bonus: +10
Nv. 4 Defensa +5% Bonus: +20 Resistencias elementales +3
Nv. 5 Defensa +8% Bonus: +20 Resistencias elementales +3
Nv. 6 Defensa +8% Bonus: +35 Resistencias elementales +5
Nv. 7 Defensa +10% Bonus: +35 Resistencias elementales +5
Bonus salud
Nv. 1 Salud +15
Nv. 2 Salud +30
Nv. 3 Salud +50
Bonus curación
Nv. 1 Recuperación +10%
Nv. 2 Recuperación +20%
Nv. 3 Recuperación +30%
Recuperación rápida
Nv. 1 Duplica la velocidad a la que se cura la parte de daño recuperable.
Nv. 2 Triplica la velocidad a la que se cura la parte de daño recuperable.
Nv. 3 Cuadruplica la velocidad a la que se cura la parte de daño recuperable.
Anti fuego
Nv. 1 Resistencia al fuego +6
Nv. 2 Resistencia al fuego +12
Nv. 3 Resistencia al fuego +20 Defensa +10
Anti agua
Nv. 1 Resistencia al agua +6
Nv. 2 Resistencia al agua +12
Nv. 3 Resistencia al agua +20 Defensa +10
Anti hielo
Nv. 1 Resistencia al hielo +6
Nv. 2 Resistencia al hielo +12
Nv. 3 Resistencia al hielo +20 Defensa +10
Anti rayo
Nv. 1 Resistencia al rayo +6
Nv. 2 Resistencia al rayo +12
Nv. 3 Resistencia al rayo +20 Defensa +10
Anti draco
Nv. 1 Resistencia al draco +6
Nv. 2 Resistencia al draco +12
Nv. 3 Resistencia al draco +20 Defensa +10
Anti plagas
Nv. 1 Reduce la duración de todas las plagas elementales un 50%.
Nv. 2 Reduce la duración de todas las plagas elementales un 75%.
Nv. 3 Anula todas las plagas elementales.
Ataque de fuego
Nv. 1 Ataque de fuego +30
Nv. 2 Ataque de fuego +60
Nv. 3 Ataque de fuego +100
Nv. 4 Ataque de fuego +5% Bonus adicional +100
Nv. 5 Ataque de fuego +10% Bonus adicional +100
Nv. 6 Ataque de fuego +20% Bonus adicional +100
Ataque de agua
Nv. 1 Ataque de agua +30
Nv. 2 Ataque de agua +60
Nv. 3 Ataque de agua +100
Nv. 4 Ataque de agua +5% Bonus adicional +100
Nv. 5 Ataque de agua +10% Bonus adicional +100
Nv. 6 Ataque de agua +20% Bonus adicional +100
Ataque de hielo
Nv. 1 Ataque de hielo +30
Nv. 2 Ataque de hielo +60
Nv. 3 Ataque de hielo +100
Nv. 4 Ataque de hielo +5% Bonus adicional +100
Nv. 5 Ataque de hielo +10% Bonus adicional +100
Nv. 6 Ataque de hielo +20% Bonus adicional +100
Ataque de rayo
Nv. 1 Ataque de rayo +30
Nv. 2 Ataque de rayo +60
Nv. 3 Ataque de rayo +100
Nv. 4 Ataque de rayo +5% Bonus adicional +100
Nv. 5 Ataque de rayo +10% Bonus adicional +100
Nv. 6 Ataque de rayo +20% Bonus adicional +100
Ataque de draco
Nv. 1 Ataque de draco +30
Nv. 2 Ataque de draco +60
Nv. 3 Ataque de draco +100
Nv. 4 Ataque de draco +5% Bonus adicional +100
Nv. 5 Ataque de draco +10% Bonus adicional +100
Nv. 6 Ataque de draco +20% Bonus adicional +100
Ataque venenoso
Nv. 1 Acumulación de veneno +5% Bonus adicional +10
Nv. 2 Acumulación de veneno +10% Bonus adicional +10
Nv. 3 Acumulación de veneno +20% Bonus adicional +10
Nv. 4 Acumulación de veneno +30% Bonus adicional +10
Ataque paralizante
Nv. 1 Acumulación de parálisis +5% Bonus adicional +10
Nv. 2 Acumulación de parálisis +10% Bonus adicional +10
Nv. 3 Acumulación de parálisis +20% Bonus adicional +10
Nv. 4 Acumulación de parálisis +30% Bonus adicional +10
Ataque de sueño
Nv. 1 Acumulación de sueño +5% Bonus adicional +10
Nv. 2 Acumulación de sueño +10% Bonus adicional +10
Nv. 3 Acumulación de sueño +20% Bonus adicional +10
Nv. 4 Acumulación de sueño +30% Bonus adicional +10
Ataque nitro
Nv. 1 Acumulación de nitro +5% Bonus adicional +10
Nv. 2 Acumulación de nitro +10% Bonus adicional +10
Nv. 3 Acumulación de nitro +20% Bonus adicional +10
Nv. 4 Acumulación de nitro +30% Bonus adicional +10
Disparo normal
Nv. 1 Aumenta la potencia de los disparos con munición normal y flechas estándar.
Nv. 2 Aumenta mucho la potencia de los disparos con munición normal y flechas normales.
Disparo perforante
Nv. 1 Aumenta el poder de los disparos con munición perforante y perforadragones
Nv. 2 Aumenta mucho el poder de los disparos con munición perforante y perforadragones.
Disparo abanico/potente
Nv. 1 Aumenta el poder de los tiros con munición abanico, las flechas de disparo potente y mil dragones.
Nv. 2 Aumenta mucho el poder de los disparos con munición abanico, disparos potentes y mil dragones.
Añade veneno
Nv. 1 Permite aplicar viales de veneno.
Añade parálisis
Nv. 1 Permite aplicar viales paralizantes.
Añade sueño
Nv. 1 Permite aplicar viales de sueño.
Añade nitro
Nv. 1 Permite aplicar viales de nitro.
Elem. oculto/munición+
Nv. 1 Extrae el 33% del elemento oculto y amplía el tamaño del cargador para cierta munición.
Nv. 2 Extrae el 66% del elemento oculto y amplía el tamaño del cargador para muchos tipos de munición.
Nv. 3 Extrae el 100% del elemento oculto y amplía el tamaño del cargador para la mayoría de munición.
Bonus afinidad
Nv. 1 Afinidad +5%
Nv. 2 Afinidad +10%
Nv. 3 Afinidad +15%
Nv. 4 Afinidad +20%
Nv. 5 Afinidad +25%
Nv. 6 Afinidad +30%
Nv. 7 Afinidad +40%
Bonus críticos
Nv. 1 Los ataques críticos hacen 30% más daño que un ataque normal.
Nv. 2 Los ataques críticos hacen 35% más daño que un ataque normal.
Nv. 3 Los ataques críticos hacen 40% más daño que un ataque normal.
Bonus punto débil
Nv. 1 Los ataques en puntos débiles tienen afinidad +10%, más un 5% adicional sobre partes heridas.
Nv. 2 Los ataques en puntos débiles tienen afinidad +15%, más un 15% adicional sobre partes heridas.
Nv. 3 Los ataques en puntos débiles tienen afinidad +30%, más un 20% adicional sobre partes heridas.
Tiempo de carga
Nv. 1 Aumenta la carga del medidor un 5% y reduce el tiempo de ataques cargados un 5%.
Nv. 2 Aumenta la carga del medidor un 10% y reduce el tiempo de ataques cargados un 10%.
Nv. 3 Aumenta la carga del medidor un 20% y reduce el tiempo de ataques cargados un 15%.
Carga prolongada
Nv. 1 Aumenta ligeramente la duración de las bonificaciones para armas.
Nv. 2 Aumenta la duración de las bonificaciones para armas.
Nv. 3 Aumenta mucho la duración de las bonificaciones para armas.
Artesanía
Nv. 1 Afilado del arma +10
Nv. 2 Afilado del arma +20
Nv. 3 Afilado del arma +30
Nv. 4 Afilado del arma +40
Nv. 5 Afilado del arma +50
Bonus al desenfundar
Nv. 1 Afinidad del ataque tras desenfundar +30%
Nv. 2 Afinidad del ataque tras desenfundar +60%
Nv. 3 Afinidad del ataque tras desenfundar +100%
Bonus rompe-partes
Nv. 1 Bonus de daño +10%
Nv. 2 Bonus de daño +20%
Nv. 3 Bonus de daño +30%
Bonus al aturdir
Nv. 1 Posibilidad de aturdir +20%
Nv. 2 Posibilidad de aturdir +30%
Nv. 3 Posibilidad de aturdir +40%
Nv. 4 Posibilidad de aturdir +50%
Nv. 5 Posibilidad de aturdir +60%
Bonus agotador
Nv. 1 Posibilidad de agotar +20%
Nv. 2 Posibilidad de agotar +30%
Nv. 3 Posibilidad de agotar +40%
Nv. 4 Posibilidad de agotar +50%
Nv. 5 Posibilidad de agotar +60%
Bonus al montar
Nv. 1 Es más sencillo montar monstruos y derribarlos mientras estás sobre ellos.
Bonus ataque en salto
Nv. 1 Ataque en salto +30%
Poder latente
Nv. 1 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 10% y reduce el gasto de resistencia un 30%.
Nv. 2 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 20% y reduce el gasto de resistencia un 30%.
Nv. 3 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 30% y reduce el gasto de resistencia un 50%.
Nv. 4 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 40% y reduce el gasto de resistencia un 50%.
Nv. 5 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 50% y reduce un 50% el gasto de resistencia.
Nv. 6 Si está activo, aumenta la afinidad un 50% y reduce un 50% el gasto de resistencia. Se activa más fácilmente.
Nv. 7 Si está activo, aumenta la afinidad un 60% y reduce un 50% el gasto de resistencia. Se activa más fácilmente.
Instigador
Nv. 1 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 5% y el ataque +4.
Nv. 2 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 5% y el ataque +8.
Nv. 3 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 7% y el ataque +12.
Nv. 4 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 7% y el ataque +16.
Nv. 5 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 10% y el ataque +20.
Nv. 6 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 15% y el ataque +24.
Nv. 7 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 20% y el ataque +28.
Bonus salud completa
Nv. 1 Mientras está activo, aumenta el ataque +5.
Nv. 2 Mientras está activo, aumenta el ataque +10.
Nv. 3 Mientras está activo, aumenta el ataque +20.
Bonus salud baja
Nv. 1 Mientras esté activo, aumenta la defensa +50.
Nv. 2 Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 5% y aumenta la defensa +50.
Nv. 3 Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 5% y aumenta la defensa +100.
Nv. 4 Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 10% y aumenta la defensa +100.
Nv. 5 Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 15% y aumenta la defensa +100.
Nv. 6 Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 25% y aumenta la defensa +150.
Nv. 7 Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 40% y aumenta la defensa +150.
Bonus de desmayo
Nv. 1 Aumenta el ataque un 10% y la defensa un 15% con cada uso.
Bonus daño temporal
Nv. 1 Mientras está activo, aumenta el ataque +5.
Nv. 2 Mientras está activo, aumenta el ataque +10.
Nv. 3 Mientras está activo, aumenta el ataque +15.
Nv. 4 Mientras está activo, aumenta el ataque +20.
Nv. 5 Mientras está activo, aumenta el ataque +25.
Bonus evasión/resist.
Nv. 1 Mientras está activo, alarga mucho el instante de invulnerabilidad al evadir y reduce el gasto de resistencia.
Bonus cornamusa
Nv. 1 Extiende la duración de efectos de las melodías y aumenta la recuperación de salud.
Nv. 2 Extiende mucho la duración de efectos de las melodías.
Bonus capacidad
Nv. 1 Capacidad de carga +1
Bonus tiro especial
Nv. 1 Aumenta el poder del tiro especial de la ballesta, perforadragones y mil dragones un 10%.
Nv. 2 Aumenta el poder del tiro especial de la ballesta, perforadragones y mil dragones un 20%.
Artillería
Nv. 1 Potencia el poder de cada ataque un 10% y acelera el enfriamiento del fuego de wyvern un 15%.
Nv. 2 Potencia el poder de cada ataque un 20% y acelera el enfriamiento del fuego de wyvern un 30%.
Nv. 3 Potencia el poder de cada ataque un 30% y acelera el enfriamiento del fuego de wyvern un 50%.
Nv. 4 Potencia el poder de cada ataque un 40% y acelera el enfriamiento del fuego de wyvern un 60%.
Nv. 5 Potencia el poder de cada ataque un 50% y acelera el enfriamiento del fuego de wyvern un 70%.
Artillería pesada
Nv. 1 Potencia de fuego +50%
Nv. 2 Potencia de fuego +100%
Bonus esprint
Nv. 1 Reduce el consumo gradual de resistencia un 15%.
Nv. 2 Reduce el consumo gradual de resistencia un 30%.
Nv. 3 Reduce el consumo gradual de resistencia un 50%.
Bonus evasión
Nv. 1 Reduce el consumo puntual de resistencia un 10%.
Nv. 2 Reduce el consumo puntual de resistencia un 20%.
Nv. 3 Reduce el consumo puntual de resistencia un 30%.
Nv. 4 Reduce el consumo puntual de resistencia un 40%.
Nv. 5 Reduce el consumo puntual de resistencia un 50%.
Bonus de salto
Nv. 1 Permite el uso de la habilidad "bonus de salto".
Bonus de adrenalina
Nv. 1 Velocidad de recuperación de resistencia +10%
Nv. 2 Velocidad de recuperación de resistencia +20%
Nv. 3 Velocidad de recuperación de resistencia +30%
Bonus reducción resist.
Nv. 1 Prolonga un 50% el tiempo que tarda la barra de resistencia en reducirse.
Nv. 2 Prolonga un 100% el tiempo que tarda la barra de resistencia en reducirse.
Nv. 3 Evita que tu barra de resistencia se reduzca.
Intervalo de evasión
Nv. 1 Alarga muy levemente el momento de invulnerabilidad al esquivar.
Nv. 2 Alarga levemente el momento de invulnerabilidad al esquivar.
Nv. 3 Alarga el momento de invulnerabilidad al esquivar.
Nv. 4 Alarga mucho el momento de invulnerabilidad al esquivar.
Nv. 5 Alarga muchísimo el momento de invulnerabilidad al esquivar.
Distancia de evasión
Nv. 1 Aumenta levemente la distancia a la que esquivas.
Nv. 2 Aumenta la distancia a la que esquivas.
Nv. 3 Aumenta mucho la distancia a la que esquivas.
Guardia mejorada
Nv. 1 Reduce muy levemente el impacto de los ataques.
Nv. 2 Reduce levemente el impacto de los ataques y reduce el gasto de resistencia un 15%.
Nv. 3 Reduce mucho el impacto de los ataques y reduce el gasto de resistencia un 15%.
Nv. 4 Reduce mucho el impacto de los ataques y reduce el gasto de resistencia un 30%.
Nv. 5 Reduce muchísimo el impacto de los ataques y reduce el gasto de resistencia un 50%.
Desenfunde veloz
Nv. 1 Aumenta levemente la velocidad al desenfundar.
Nv. 2 Aumenta moderadamente la velocidad al desenfundar.
Nv. 3 Aumenta mucho la velocidad al desenfundar.
Alcance extendido
Nv. 1 Los objetos afectan a aliados cercanos con un 33% de eficacia.
Nv. 2 Los objetos afectan a aliados en un radio más amplio con un 33% de eficacia.
Nv. 3 Los objetos afectan a aliados en un radio más amplio con un 66% de eficacia.
Nv. 4 Los objetos afectan a aliados en un radio mucho más amplio con un 66% de eficacia.
Nv. 5 Los objetos afectan a aliados en un radio mucho más amplio con total eficacia.
Duración de objetos
Nv. 1 Duración del efecto de objetos +10%
Nv. 2 Duración del efecto de objetos +25%
Nv. 3 Duración del efecto de objetos +50%
Comida gratis
Nv. 1 Se activa el 25% de las veces.
Nv. 2 Se activa el 50% de las veces.
Nv. 3 Se activa el 75% de las veces.
Velocidad al comer
Nv. 1 Aumenta ligeramente la velocidad de uso de objetos.
Nv. 2 Aumenta notablemente la velocidad de uso de objetos.
Nv. 3 Aumenta mucho la velocidad de uso de objetos.
Velocidad de afilado
Nv. 1 Hace el proceso de afilado un ciclo más corto.
Nv. 2 Hace el proceso de afilado dos ciclos más corto.
Nv. 3 Hace el proceso de afilado tres ciclos más corto.
Explosivos mejorados
Nv. 1 Poder explosivo +10%
Nv. 2 Poder explosivo +20%
Nv. 3 Poder explosivo +30%
Nv. 4 Poder explosivo +40%
Nv. 5 Poder explosivo +50%
Experto en setas
Nv. 1 Permite digerir setas azules y hongos.
Nv. 2 Adicionalmente, te permite digerir nitrosetas y paralisetas.
Nv. 3 Adicionalmente, te permite digerir mandrágora, mancha del diablo y setas excitantes.
Experto en pesca
Nv. 1 Alarga el intervalo para recoger el sedal y pescar con éxito. Facilita el pescar peces grandes.
Chef de barbacoa
Nv. 1 Hace que cocinar filetes al punto sea más fácil.
Experto en transporte
Nv. 1 Aumenta la velocidad de movimiento al cargar con objetos y reduce el tiempo de impacto al caer de grandes saltos.
Experto en recolección
Nv. 1 Hace que extraer recursos sea más rápido y además evita que te derriben mientras extraes.
Experto en miel
Nv. 1 Consigues una unidad de miel más por recolección.
Experto en despiece
Nv. 1 Evita que te derriben mientras cortas partes de monstruos.
Protección divina
Nv. 1 Cuando se active, reducirá el daño recibido un 15%.
Nv. 2 Cuando se active, reducirá el daño recibido un 30%.
Nv. 3 Cuando se active, reducirá el daño recibido un 50%.
Nv. 4 Cuando se active, reducirá el daño recibido un 60%.
Nv. 5 Cuando se active, reducirá el daño recibido un 60%, y hace más fácil que se active la habilidad.
Mejora de camarada
Nv. 1 Aumenta la defensa y el ataque del camarada +5%.
Nv. 2 Aumenta la defensa y el ataque del camarada +10%.
Nv. 3 Aumenta la defensa y el ataque del camarada +15%.
Nv. 4 Aumenta la defensa y el ataque del camarada +20%.
Nv. 5 Aumenta la defensa y el ataque del camarada +25%.
Experto en recursos
Nv. 1 Cada vez que extraes hierbas consigues una adicional.
Nv. 2 Cada vez que extraes hierbas, frutas, nueces o semillas consigues una adicional.
Nv. 3 Cada vez que extraes hierbas, frutas, nueces, semillas o insectos consigues uno adicional.
Nv. 4 Cada vez que extraes hierbas, frutas, nueces, semillas, insectos o setas consigues una adicional.
Experto en minerales
Nv. 1 Te permite conseguir recursos de pilas de huesos una vez más de lo normal.
Nv. 2 Permite coger recursos en pilas de huesos y puntos de recolección especiales una vez más de lo normal.
Nv. 3 Recoge recursos de pilas de huesos, puntos de recolección y afloramientos mineros una vez más de lo normal.
Bonus de afinidad
Nv. 1 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 10%.
Nv. 2 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 20%.
Nv. 3 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 30%.
Nv. 4 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 40%.
Nv. 5 Aumenta la afinidad un 40% en cuanto el indicador de resistencia está lleno.
Capacidad de eslinga
Nv. 1 Aumenta la capacidad de carga de la munición de eslinga obtenida del suelo o de plantas.
Nv. 2 Además, aumenta la capacidad de carga de cierta munición de eslinga que dejen caer los monstruos.
Nv. 3 Además, aumenta la capacidad de carga de toda la munición de eslinga que dejen caer los monstruos.
Nv. 4 Aumenta aún más la capacidad de carga de la munición de eslinga obtenida del suelo o de plantas.
Nv. 5 Aumenta la capacidad de carga de toda la munición de eslinga.
Experto en sigilo
Nv. 1 Hace un poco más fácil que los monstruos te pierdan de vista.
Nv. 2 Hace considerablemente más fácil que los monstruos te pierdan de vista.
Nv. 3 Hace mucho más fácil que los monstruos te pierdan de vista.
Mejora de balance
Nv. 1 Evita que te derriben. Aumenta algunos de los efectos de extractos de los kinsectos.
Nv. 2 Evita que te derriben. Las caídas serán derribos. Aumenta algunos efectos de extractos de kinsectos.
Nv. 3 Evita que te derriben y que te caigas. Aumenta algunos efectos de extractos de kinsectos.
Rango de Lafarillos
Nv. 1 Expande el rango de detección de los Lafarillos.
Movimiento agachado
Nv. 1 Aumenta la velocidad al moverte cuando lo hagas estando agachado.
Experto en salto
Nv. 1 Evita ser interrumpido en medio de un salto al ser atacado.
Experto en supervivencia
Nv. 1 Las curaciones recuperan 50 puntos de salud adicionales.
Nv. 2 Las curaciones recuperan 80 puntos de salud adicionales.
Nv. 3 Las curaciones recuperan 100 puntos de salud adicionales.
Movilidad acuática/polar
Nv. 1 Evita la reducción de velocidad de movimiento.
Nv. 2 Hace que el intervalo para evadir sea más largo y evita la reducción de velocidad de movimiento.
Nv. 3 Hace que el intervalo para evadir sea mucho más largo y evita la reducción de velocidad de movimiento.
Experto en trepar
Nv. 1 Reduce el gasto de resistencia mientras trepas un 50%.
Mejora al deslumbrar
Nv. 1 Aumenta el alcance de las cápsulas flash.
Experto en investigación
Nv. 1 Acelera el progreso de los niveles de investigación e investigaciones especiales.
Experto en insectos
Nv. 1 Aumenta la posibilidad de que el cuerpo de los monstruos no quede destruido y puedas recoger de él.
Nv. 2 Aumenta mucho la posibilidad de que el cuerpo de los monstruos no quede destruido y puedas recoger de él.
Nv. 3 Asegura que el cuerpo de los monstruos no quede destruido y puedas recoger de él.
Experto en efluvio
Nv. 1 Reduce la acumulación de efluvio.
Nv. 2 Reduce considerablemente la acumulación de efluvio.
Nv. 3 Evita la acumulación de efluvio.
Experto en rastreo
Nv. 1 Acelera un +50% la recarga del indicador.
Suerte del mendigo
Nv. 1 Aumenta la probabilidad de que se regeneren los puntos de recolección de recursos raros.
Cartografía
Nv. 1 Indica los puntos de recolección raros en el mapa.
Experto en herramientas
Nv. 1 Reduce el tiempo hasta reutilizarlo en un 10%.
Nv. 2 Reduce el tiempo hasta reutilizarlo en un 20%.
Nv. 3 Reduce el tiempo hasta reutilizarlo en un 30%.
Nv. 4 Reduce el tiempo hasta reutilizarlo en un 40%.
Nv. 5 Reduce el tiempo hasta reutilizarlo en un 50%.
Afinidad deslizante
Nv. 1 Aumenta la afinidad un 30% durante un tiempo tras deslizarte.
Bonus sello ancianos
Nv. 1 Mejora el sello de ancianos en un nivel.
Intimidador
Nv. 1 Disuade a los monstruos de atacarte, incluso si te han visto.
Nv. 2 Disuade mucho a los monstruos de atacarte, incluso si te han visto.
Nv. 3 Evita que los monstruos te ataquen, incluso si te han visto.
Poder de Anjanath
Nv. 3 Reduce temporalmente el gasto de resistencia cuando la salud esté al 40% o menos.
Hambre de Nergigante
Nv. 3 Regenera la salud mientras ataques continuamente a un monstruo. La salud ganada depende del arma.
Vitalidad de Vaal Hazak
Nv. 3 Permite que puedas recuperar salud más allá de la parte roja de la barra.
Poder de Rathalos
Nv. 3 Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) cuando es resultado de un crítico.
Poder de Diablos
Nv. 3 Mejora el ataque a medida que pierdes afilado, el ataque físico de armas de proyectil y la posibilidad de aturdir.
Bendición de Kirin
Nv. 4 Mejora la probabilidad de recibir objetos extra en recompensa de captura. (No sirve si accedes a una misión a medias).
Maestría de Rathian Rosa
Nv. 3 Prolonga la duración de los efectos del veneno en monstruos.
Voluntad de Anjanath
Nv. 2 Reduce temporalmente el gasto de resistencia cuando la salud esté al 40% o menos.
Nv. 4 Aumenta el máximo de resistencia.
Maestría de Rathalos
Nv. 4 Evita que tus ataques reboten. La munición y flechas alcanzan máxima potencia en una distancia más corta.
Nv. 2 Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) cuando es resultado de un crítico.
Maestría de Diablos
Nv. 2 Mejora el ataque a medida que pierdes afilado, el ataque físico de armas de proyectil y la posibilidad de aturdir.
Nv. 4 Potencia las armas no elementales que tengas equipadas.
Favor de Kirin
Nv. 3 Mejora la probabilidad de recibir objetos extra en recompensa de captura. (No sirve si accedes a una misión a medias).
Protección de Uragaan
Nv. 3 Permite protegerse contra ataques que normalmente no se pueden bloquear.
Protección de Bazelgeuse
Nv. 3 Si tu salud supera cierto nivel, resistirás un ataque que normalmente te habría hecho desmayarte. (Solo una vez).
Técnica de Teostra
Nv. 3 Evita que el arma pierda afilado con los ataques críticos.
Vuelo de Kushala Daora
Nv. 3 Anula las ráfagas de viento.
Divinidad Xeno'jiiva
Nv. 3 Reduce a la mitad la pérdida de afilado. Para arcos/ballestas, a veces disparas sin gastar viales ni munición.
Maestría de Zorah
Nv. 3 Aumenta el daño de estados alterados (parálisis, sueño, explosión veneno) cuando son resultado de un crítico.
Ayuda del gremio
Nv. 4 Mejor probabilidad de recibir objetos extra en recompensas de misión. (No sirve si accedes a una misión a medias).
Ayuda de la comisión
Nv. 4 Permite cortar el cuerpo de monstruos una vez más de lo normal. (Sin efecto si accedes en mitad de una misión).
Bendición de Legiana
Nv. 3 Buena probabilidad de recibir objetos extra en recompensas de misión. (No sirve si accedes a una misión a medias).
Favor de Legiana
Nv. 2 Buena probabilidad de recibir objetos extra en recompensas de misión. (No sirve si accedes a una misión a medias).
Nv. 4 Aumenta en 1 el nivel de carga del arco.
Poder de Odogaron
Nv. 3 Añade efecto aturdidor a los ataques al desenfundar y aumenta un poco el ataque.
Maestría de Odogaron
Nv. 2 Añade efecto aturdidor a los ataques al desenfundar y aumenta un poco el ataque.
Nv. 4 El afilado del arma no disminuye durante un tiempo tras afilarla.
Arquero maestro
Nv. 1 Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre.
Ojo mental/balística
Nv. 1 Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre.
Escudo
Nv. 1 Permite el uso de la habilidad.
Acabado protector
Nv. 1 Permite el uso de la habilidad.
Bonus no elemental
Nv. 1 Aumenta el ataque básico para armas no elementales.
Arrojo
Nv. 1 Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre.
Regeneración
Nv. 1 Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre.
Afiladísimo/tiro extra
Nv. 1 Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre.
Favor de Lunastra
Nv. 2 Aumenta el máximo de resistencia.
Nv. 4 Evita que tus ataques reboten. La munición y flechas alcanzan máxima potencia en una distancia más corta.
Alma de caballero dragón
Nv. 2 Aumenta el daño elemental provocado por ataques en salto.
Nv. 4 Evita que el arma pierda afilado con los ataques críticos.
Elemento crítico
Nv. 1 Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre.
Estado crítico
Nv. 1 Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre.
Astucia de brujo
Nv. 2 Solo quienes completen el riguroso entrenamiento de brujo pueden utilizar la poderosa magia de la Señal de Igni.
Nv. 4 Permite que puedas recuperar salud más allá de la parte roja de la barra.
Bendición de Astera
Nv. 5 A menudo aumenta las recompensas recibidas al terminar una misión. (Salvo si accedes a media misión).
Esencia Zinogre
Nv. 3 Mejora el nivel máximo de la habilidad poder latente.
Esencia Tigrex
Nv. 3 Mejora el nivel máximo de la habilidad comida gratis.
Esencia Nargacuga
Nv. 3 Reduce mucho la pérdida de afilado. Para arcos/ballestas, a veces disparas sin gastar viales ni munición.
Esencia Brachydios
Nv. 3 Mejora el nivel máximo de la habilidad instigador.
Esencia Glavenus
Nv. 3 Mejora el nivel máximo de la habilidad bonus de afinidad.
Esencia Rathalos Plateado
Nv. 2 Mejora el nivel máximo de la habilidad capacidad de eslinga.
Nv. 4 Aumenta mucho el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) cuando es resultado de un crítico.
Esencia Rathian Dorada
Nv. 2 Mejora el nivel máximo de la habilidad protección divina.
Nv. 4 Aumenta mucho el daño de estados alterados (parálisis, sueño, veneno, nitro) cuando son resultado de un crítico.
Divinidad Shara Ishvalda
Nv. 4 Al llevar un manto ganas anti viento nv. 3, anti temblores nv. 3, anti rugidos nv. 3 y mejora de balance.
Nv. 5 Al llevar un manto ganas anti viento máximo, anti temblores nv. 3, anti rugidos niv. 5 y mejora de balance.
Divinidad Namielle
Nv. 2 Atacar sin parar a un monstruo activa elem. oculto/munición+ nv. 2 y aumenta el daño elemental.
Nv. 4 Atacar sin parar a un monstruo activa elem. oculto/munición+ nv. 3 y aumenta el daño elemental.
Divinidad Velkhana
Nv. 4 Al envainar crea un aura de hielo que mejora el ataque, pero pierde fuerza con cada golpe o tiro disparado.
Nv. 2 Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) cuando es resultado de un crítico.
Divinidad primigenia
Nv. 2 Aumenta el daño de estados alterados (parálisis, sueño, explosión veneno) cuando son resultado de un crítico.
Alquimia de la comisión
Nv. 3 Mejora el nivel máximo de la habilidad explosivos mejorados.
Ayuda del instructor
Nv. 2 Mejora la probabilidad de recibir objetos extra en recompensa de captura. (No sirve si accedes a una misión a medias).
Dominio de Anjanath
Nv. 2 Aumenta el máximo de resistencia.
Esencia Rathian
Nv. 2 Prolonga la duración de los efectos del veneno en monstruos.
Provocación
Nv. 1 Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre.
Bloqueo agresivo
Nv. 1 Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 5%.
Nv. 2 Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 10%.
Nv. 3 Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 15%.
Coalescencia
Nv. 1 Mientras está activo, aumenta el ataque +12, los ataques elementales +30 y el efecto de estado un 5%.
Nv. 2 Mientras está activo, aumenta el ataque +15, los ataques elementales +60 y el efecto de estado un 10%.
Nv. 3 Mientras está activo, aumenta el ataque +18, los ataques elementales +90 y el efecto de estado un 15%.
Aterrizaje seguro
Nv. 1 Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre.
Arte oculto de Barioth
Nv. 2 Añade efecto aturdidor a los ataques al desenfundar y aumenta un poco el ataque.
Esencia Rathalos
Nv. 3 Evita que tus ataques reboten. La munición y flechas alcanzan máxima potencia en una distancia más corta.
Ambición de Diablos
Nv. 3 Mejora el nivel máximo de la habilidad bonus al aturdir.
Ambición de Legiana
Nv. 3 Aumenta en 1 el nivel de carga del arco.
Esencia Odogaron
Nv. 3 El afilado del arma no disminuye durante un tiempo tras afilarla.
Ambición de Uragaan
Nv. 2 Permite protegerse contra ataques que normalmente no se pueden bloquear.
Ambición de Bazelgeuse
Nv. 2 Si tu salud supera cierto nivel, resistirás un ataque que normalmente te habría hecho desmayarte. (Solo una vez).
Esencia Deviljho
Nv. 3 Mejora el nivel máximo de la habilidad bonus agotador.
Psicovena de Vaal
Nv. 2 Permite que puedas recuperar salud más allá de la parte roja de la barra.
Divinidad Kirin
Nv. 3 Mejor probabilidad de recibir objetos extra en recompensas de misión. (No sirve si accedes a una misión a medias).
Orgullo del gremio
Nv. 2 Buena probabilidad de recibir objetos extra en recompensas de misión. (No sirve si accedes a una misión a medias).
Nv. 4 Permite cortar el cuerpo de monstruos una vez más de lo normal. (Sin efecto si accedes en mitad de una misión).
Esencia Zorah Magdaros
Nv. 3 Mejora el nivel máximo de la habilidad artillería.
Esencia Lunastra
Nv. 3 Mejora el nivel máximo de la habilidad experto en herramientas.
Ambición de Nergigante
Nv. 2 Regenera la salud mientras ataques continuamente a un monstruo. La salud ganada depende del arma.
Impacto mejorado
Nv. 1 Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre.
Adrenalina
Nv. 1 Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre.
Anti frío
Nv. 1 Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre.
Ira de Rajang
Nv. 2 Evita que tus ataques reboten. La munición y flechas alcanzan máxima potencia en una distancia más corta.
Nv. 4 El afilado del arma no disminuye durante un tiempo determinado tras afilarla.
Célula de energía
Nv. 5 Sube la defensa y evita que reacciones al ser atacado. Perderás el efecto tras varios impactos, pero con tiempo volverá.
Superviviente
Nv. 2 Evita la acumulación de efluvio o zombi.
Nv. 4 Mejora el nivel máximo de la habilidad instigador.
Sello de Safi'jiiva
Nv. 3 Mejora elementos, estados y afinidad al blandir arma. Recibes daño al atacar, pero lo recuperas atacando sin parar.
Nv. 5 Mejora aún más los ataques con el arma desenvainada. Recibes daño al atacar, pero lo recuperas atacando sin parar.
Bendición lunar
Nv. 3 Mayor probabilidad de recibir recompensas del festival lunar. (Sin efecto al acceder a una misión a medias).
Nv. 5 Mucha mayor probabilidad de recibir recompensas del festival lunar. (Sin efecto si accedes a media misión).
Bendición astral
Nv. 3 Mejora la probabilidad de recibir recompensas astrales. (Sin efecto si accedes a media misión).
Nv. 5 Mejora mucho la probabilidad de recibir recompensas astrales. (Sin efecto si accedes a media misión).
Bendición floral
Nv. 3 Mejora la probabilidad de recibir recompensas florales. (Sin efecto si accedes a media misión).
Nv. 5 Mejora mucho la probabilidad de recibir recompensas florales. (Sin efecto si accedes a media misión).
Bendición sabrosa
Nv. 3 Mejora la probabilidad de recibir recompensas del festival samba sabroso. (Sin efecto si accedes a media misión).
Nv. 5 Mucha mayor probabilidad de recibir recompensas del festival samba sabroso. (Sin efecto si accedes a media misión).
Bendición de miedo
Nv. 3 Mayor probabilidad de recibir recompensas del festival de miedo. (Sin efecto al acceder a una misión a medias).
Nv. 5 Mucha mayor probabilidad de recibir recompensas del festival lunar. (Sin efecto si accedes a media misión).
Voluntad de Rajang
Nv. 2 Mejora el nivel máximo de la habilidad bonus de afinidad.
Nv. 4 Mejora el nivel máximo de la habilidad bonus salud baja.
Voluntad de Brachydios
Nv. 4 Mejora el nivel máximo de la habilidad artillería.
Nv. 2 Mejora el nivel máximo de la habilidad instigador.
Esencia Kulve Taroth
Nv. 2 Si tu salud supera cierto nivel, resistirás un ataque que normalmente te habría hecho desmayarte. (Solo una vez).
Nv. 4 Mejora el nivel máximo de la habilidad comida gratis.
Arte absoluto de Cynodon
Nv. 1 Añade efecto aturdidor a los ataques al desenfundar y aumenta un poco el ataque.
Nv. 3 Mejora el nivel máximo de la habilidad bonus al aturdir.
Divinidad Alatreon
Nv. 2 El poder elemental del arma equipada aumenta junto con la resistencia elemental de tu armadura.
Nv. 3 Aumenta todas las resistencias elementales +20%.
Leyenda de Fatalis
Nv. 2 Elimina la limitación al nivel máximo de las habilidades clave.
Nv. 4 Confiere "afiladísimo/tiro extra real". Salud/resistencia +100 al empezar misión o tras desmayarte. (Efectos no acumulables).
Bonus garra retráctil
Nv. 1 Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre.
Nuevo Mundo
Nv. 2 Regenera la salud mientras ataques continuamente a un monstruo. La salud ganada depende del arma.
Nv. 4 Mejor probabilidad de recibir objetos extra en recompensas de misión. (No sirve si accedes a una misión a medias).
Game Version
ver. 15.11
ver. 15.10
ver. 15.02
ver. 15.01
ver. 14.01
ver. 14.00
ver. 13.50
ver. 13.01
ver. 12.11
ver. 11.50
ver. 10.12
ver. 6.04
ver. 6.03
ver. 6.02
ver. 6.01
ver. 6.00
ver. 5.20
ver. 5.11
ver. 5.10
ver. 5.00
ver. 4.00
ver. 3.00
ver. 2.01
ver. 2.00
ver. 1.06
ver. 1.01
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