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Skills List
Skill Name
Anti veneno
Nv. 1 Reduce la duración del veneno un 30%.
Nv. 2 Reduce la duración del veneno un 60%.
Nv. 3 Anula los efectos del veneno.
Anti parálisis
Nv. 1 Reduce la duración de la parálisis un 30%.
Nv. 2 Reduce la duración de la parálisis un 60%.
Nv. 3 Anula la parálisis.
Anti sueño
Nv. 1 Reduce la duración del sueño un 30%.
Nv. 2 Reduce la duración del sueño un 60%.
Nv. 3 Anula el sueño.
Anti aturdimiento
Nv. 1 Reduce la duración del aturdimiento un 30%.
Nv. 2 Reduce la duración del aturdimiento un 60%.
Nv. 3 Anula el aturdimiento.
Anti fango
Nv. 1 Reduce las limitaciones a la velocidad de movimiento y esquiva.
Anti nitro
Nv. 1 Ralentiza la plaga de nitro y reduce el daño por explosión.
Nv. 2 Ralentiza mucho la plaga de nitro y reduce mucho el daño por explosión.
Nv. 3 Anula la plaga de nitro.
Anti sangrado
Nv. 1 Reduce el daño al sangrar.
Nv. 2 Reduce mucho el daño al sangrar.
Nv. 3 Anula el sangrado.
Anti reducción de defensa
Nv. 1 Reduce la duración de defensa reducida un 30%.
Nv. 2 Reduce la duración de defensa reducida un 60%.
Nv. 3 Anula la reducción de defensa.
Protección res. baja
Nv. 1 Reduce la duración de la resistencia reducida un 30%.
Nv. 2 Reduce la duración de la resistencia reducida un 60%.
Nv. 3 Anula la resistencia reducida.
Anti rugidos
Nv. 1 Reduce levemente el efecto de los rugidos más débiles.
Nv. 2 Reduce el efecto de los rugidos menos fuertes.
Nv. 3 Anula el efecto de los rugidos más débiles.
Nv. 4 Anula el efecto de los rugidos más débiles y reduce el efecto de los rugidos fuertes.
Nv. 5 Anula el efecto de los rugidos tanto débiles como fuertes.
Anti viento
Nv. 1 Reduce levemente el efecto de ráfagas de vientos menores.
Nv. 2 Reduce el efecto de ráfagas de vientos menores.
Nv. 3 Anula ráfagas de vientos menores.
Nv. 4 Anula ráfagas de vientos menores y reduce el efecto de ráfagas mayores.
Nv. 5 Anula las ráfagas de viento, tanto mayores como menores.
Anti temblores
Nv. 1 Anula los temblores de tierra menores.
Nv. 2 Anula los temblores de tierra menores y reduce el efecto de los temblores mayores.
Nv. 3 Anula los temblores de tierra mayores y menores.
Bonus cápsula boñiga
Nv. 1 Hace que las cápsulas boñiga de la eslinga sean más efectivas para ahuyentar a los monstruos.
Anti efluvio
Nv. 1 Anula el daño del efluvio y reduce el daño por ácido.
Anti calor
Nv. 1 Anula el daño por calor.
Bonus ataque
Nv. 1 Ataque +3
Nv. 2 Ataque +6
Nv. 3 Ataque +9
Nv. 4 Ataque +12 Afinidad +5%
Nv. 5 Ataque +15 Afinidad +5%
Nv. 6 Ataque +18 Afinidad +5%
Nv. 7 Ataque +21 Afinidad +5%
Bonus defensa
Nv. 1 Defensa +5
Nv. 2 Defensa +10
Nv. 3 Defensa +15
Nv. 4 Defensa +20 Resistencias elementales +3
Nv. 5 Defensa +25 Resistencias elementales +3
Nv. 6 Defensa +30 Resistencias elementales +3
Nv. 7 Defensa +35 Resistencias elementales +3
Bonus salud
Nv. 1 Salud +15
Nv. 2 Salud +30
Nv. 3 Salud +50
Bonus curación
Nv. 1 Recuperación +10%
Nv. 2 Recuperación +20%
Nv. 3 Recuperación +30%
Bonus recuperación
Nv. 1 Duplica la velocidad a la que se cura la parte de daño recuperable.
Nv. 2 Triplica la velocidad a la que se cura la parte de daño recuperable.
Nv. 3 Cuadruplica la velocidad a la que se cura la parte de daño recuperable.
Anti fuego
Nv. 1 Resistencia al fuego +6
Nv. 2 Resistencia al fuego +12
Nv. 3 Resistencia al fuego +20 Defensa +10
Anti agua
Nv. 1 Resistencia al agua +6
Nv. 2 Resistencia al agua +12
Nv. 3 Resistencia al agua +20 Defensa +10
Anti hielo
Nv. 1 Resistencia al hielo +6
Nv. 2 Resistencia al hielo +12
Nv. 3 Resistencia al hielo +20 Defensa +10
Anti rayo
Nv. 1 Resistencia al rayo +6
Nv. 2 Resistencia al rayo +12
Nv. 3 Resistencia al rayo +20 Defensa +10
Anti draco
Nv. 1 Resistencia al draco +6
Nv. 2 Resistencia al draco +12
Nv. 3 Resistencia al draco +20 Defensa +10
Anti plagas
Nv. 1 Reduce la duración de todas las plagas elementales un 30%.
Nv. 2 Reduce la duración de todas las plagas elementales un 60%.
Nv. 3 Anula todas las plagas elementales.
Ataque de fuego
Nv. 1 Ataque de fuego +30
Nv. 2 Ataque de fuego +60
Nv. 3 Ataque de fuego +100
Nv. 4 Ataque de fuego +5% Bonus adicional +100
Nv. 5 Ataque de fuego +10% Bonus adicional +100
Ataque de agua
Nv. 1 Ataque de agua +30
Nv. 2 Ataque de agua +60
Nv. 3 Ataque de agua +100
Nv. 4 Ataque de agua +5% Bonus adicional +100
Nv. 5 Ataque de agua +10% Bonus adicional +100
Ataque de hielo
Nv. 1 Ataque de hielo +30
Nv. 2 Ataque de hielo +60
Nv. 3 Ataque de hielo +100
Nv. 4 Ataque de hielo +5% Bonus adicional +100
Nv. 5 Ataque de hielo +10% Bonus adicional +100
Ataque de rayo
Nv. 1 Ataque de rayo +30
Nv. 2 Ataque de rayo +60
Nv. 3 Ataque de rayo +100
Nv. 4 Ataque de rayo +5% Bonus adicional +100
Nv. 5 Ataque de rayo +10% Bonus adicional +100
Ataque de draco
Nv. 1 Ataque de draco +30
Nv. 2 Ataque de draco +60
Nv. 3 Ataque de draco +100
Nv. 4 Ataque de draco +5% Bonus adicional +100
Nv. 5 Ataque de draco +10% Bonus adicional +100
Ataque venenoso
Nv. 1 Acumulación de veneno +5% Bonus adicional +10
Nv. 2 Acumulación de veneno +10% Bonus adicional +10
Nv. 3 Acumulación de veneno +20% Bonus adicional +10
Ataque paralizante
Nv. 1 Acumulación de parálisis +5% Bonus adicional +10
Nv. 2 Acumulación de parálisis +10% Bonus adicional +10
Nv. 3 Acumulación de parálisis +20% Bonus adicional +10
Ataque de sueño
Nv. 1 Acumulación de sueño +5% Bonus adicional +10
Nv. 2 Acumulación de sueño +10% Bonus adicional +10
Nv. 3 Acumulación de sueño +20% Bonus adicional +10
Ataque nitro
Nv. 1 Acumulación de nitro +5% Bonus adicional +10
Nv. 2 Acumulación de nitro +10% Bonus adicional +10
Nv. 3 Acumulación de nitro +20% Bonus adicional +10
Disparo normal
Nv. 1 Aumenta la potencia de los disparos con munición normal y flechas estándar.
Disparo perforante
Nv. 1 Aumenta el poder de los disparos con munición perforante y perforadragones
Disp. abanico/potente
Nv. 1 Aumenta el poder de los disparos con munición abanico y de las flechas de disparo potente.
Añade veneno
Nv. 1 Permite aplicar viales de veneno.
Añade parálisis
Nv. 1 Permite aplicar viales paralizantes.
Añade sueño
Nv. 1 Permite aplicar viales sedantes.
Añade potencia
Nv. 1 Permite aplicar viales de potencia.
Añade nitro
Nv. 1 Permite aplicar viales de nitro.
Elem. oculto/munición+
Nv. 1 Extrae el 33% del elemento oculto y amplía el tamaño del cargador para cierta munición.
Nv. 2 Extrae el 66% del elemento oculto y amplía el tamaño del cargador para muchos tipos de munición.
Nv. 3 Extrae el 100% del elemento oculto y amplía el tamaño del cargador para la mayoría de munición.
Bonus afinidad
Nv. 1 Afinidad +3%
Nv. 2 Afinidad +6%
Nv. 3 Afinidad +10%
Nv. 4 Afinidad +15%
Nv. 5 Afinidad +20%
Nv. 6 Afinidad +25%
Nv. 7 Afinidad +30%
Bonus críticos
Nv. 1 Los ataques críticos hacen 30% más daño que un ataque normal.
Nv. 2 Los ataques críticos hacen 35% más daño que un ataque normal.
Nv. 3 Los ataques críticos hacen 40% más daño que un ataque normal.
Bonus punto débil
Nv. 1 Los ataques en puntos débiles tienen afinidad +15%.
Nv. 2 Los ataques en puntos débiles tienen afinidad +30%.
Nv. 3 Los ataques en puntos débiles tienen afinidad +50%.
Reincidente
Nv. 1 Invalid Message
Nv. 2 Invalid Message
Nv. 3 Invalid Message
Tiempo de carga
Nv. 1 Aumenta la carga del medidor un 5% y reduce el tiempo de ataques cargados un 5%.
Nv. 2 Aumenta la carga del medidor un 10% y reduce el tiempo de ataques cargados un 10%.
Nv. 3 Aumenta la carga del medidor un 20% y reduce el tiempo de ataques cargados un 15%.
Carga prolongada
Nv. 1 Bonus de duración +10%
Nv. 2 Bonus de duración +20%
Nv. 3 Bonus de duración +40%
Bonus afilado
Nv. 1 Afilado del arma +10
Nv. 2 Afilado del arma +20
Nv. 3 Afilado del arma +30
Nv. 4 Afilado del arma +40
Nv. 5 Afilado del arma +50
Bonus al desenfundar
Nv. 1 Afinidad del ataque tras desenfundar +30%
Nv. 2 Afinidad del ataque tras desenfundar +60%
Nv. 3 Afinidad del ataque tras desenfundar +100%
Bonus rompe-partes
Nv. 1 Bonus de daño +10%
Nv. 2 Bonus de daño +20%
Nv. 3 Bonus de daño +30%
Bonus al aturdir
Nv. 1 Posibilidad de aturdir +10%
Nv. 2 Posibilidad de aturdir +20%
Nv. 3 Posibilidad de aturdir +30%
Bonus agotador
Nv. 1 Posibilidad de agotar +10%
Nv. 2 Posibilidad de agotar +20%
Nv. 3 Posibilidad de agotar +30%
Bonus al montar
Nv. 1 Es más sencillo montar monstruos y derribarlos mientras estás sobre ellos.
Bonus ataque en salto
Nv. 1 Ataque con salto +10%
Poder latente
Nv. 1 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 10% y reduce el gasto de resistencia un 10%.
Nv. 2 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 20% y reduce a el gasto de resistencia un 10%.
Nv. 3 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 30% y reduce un 30% el gasto de resistencia.
Nv. 4 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 40% y reduce un 30% el gasto de resistencia.
Nv. 5 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 50% y reduce un 50% el gasto de resistencia.
Instigador
Nv. 1 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 3% y el ataque +4.
Nv. 2 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 6% y el ataque +8.
Nv. 3 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 9% y el ataque +12.
Nv. 4 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 12% y el ataque +16.
Nv. 5 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 15% y el ataque +20.
Bonus salud completa
Nv. 1 Mientras está activo, aumenta el ataque +5.
Nv. 2 Mientras está activo, aumenta el ataque +10.
Nv. 3 Mientras está activo, aumenta el ataque +20.
Bonus salud baja
Nv. 1 Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 5% y aumenta la defensa +15.
Nv. 2 Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 10% y aumenta la defensa +20.
Nv. 3 Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 15% y aumenta la defensa +25.
Nv. 4 Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 20% y aumenta la defensa +30.
Nv. 5 Mientras está activo, aumenta el poder de ataque un 30% y aumenta la defensa +40.
Bonus de desmayo
Nv. 1 Aumenta el ataque un 10% y la defensa un 15% con cada uso.
Bonus daño temporal
Nv. 1 Mientras está activo, aumenta el ataque +5.
Nv. 2 Mientras está activo, aumenta el ataque +10.
Nv. 3 Mientras está activo, aumenta el ataque +15.
Nv. 4 Mientras está activo, aumenta el ataque +20.
Nv. 5 Mientras está activo, aumenta el ataque +25.
Bonus evasión/resist.
Nv. 1 Mientras está activo, alarga mucho el instante de invulnerabilidad al evadir y reduce el gasto de resistencia.
Bonus cornamusa
Nv. 1 Extiende la duración de efectos de las melodías y aumenta la recuperación de salud.
Bonus capacidad
Nv. 1 Capacidad de carga +1
Bonus tiro especial
Nv. 1 Aumenta el poder del tiro especial de la ballesta y perforadragones un 10%.
Nv. 2 Aumenta el poder del tiro especial de la ballesta y perforadragones un 20%.
Bonus explosivo
Nv. 1 Potencia el poder de cada ataque un 10% y acelera el enfriamiento del fuego de wyvern un 15%.
Nv. 2 Potencia el poder de cada ataque un 20% y acelera el enfriamiento del fuego de wyvern un 30%.
Nv. 3 Potencia el poder de cada ataque un 30% y acelera el enfriamiento del fuego de wyvern un 50%.
Bonus armas pesadas
Nv. 1 Potencia de fuego +10%
Nv. 2 Potencia de fuego +20%
Bonus esprint
Nv. 1 Reduce el consumo gradual de resistencia un 15%.
Nv. 2 Reduce el consumo gradual de resistencia un 30%.
Nv. 3 Reduce el consumo gradual de resistencia un 50%.
Bonus evasión
Nv. 1 Reduce el consumo puntual de resistencia un 10%.
Nv. 2 Reduce el consumo puntual de resistencia un 20%.
Nv. 3 Reduce el consumo puntual de resistencia un 30%.
Nv. 4 Reduce el consumo puntual de resistencia un 40%.
Nv. 5 Reduce el consumo puntual de resistencia un 50%.
Bonus de salto
Nv. 1 Permite el uso de la habilidad "bonus de salto".
Bonus de adrenalina
Nv. 1 Velocidad de recuperación de resistencia +10%
Nv. 2 Velocidad de recuperación de resistencia +20%
Nv. 3 Velocidad de recuperación de resistencia +30%
Bonus reducción resist.
Nv. 1 Prolonga un 30% el tiempo que tarda la barra de resistencia en reducirse.
Nv. 2 Prolonga un 60% el tiempo que tarda la barra de resistencia en reducirse.
Nv. 3 Evita que tu barra de resistencia se reduzca.
Intervalo de evasión
Nv. 1 Alarga muy levemente el momento de invulnerabilidad al esquivar.
Nv. 2 Alarga levemente el momento de invulnerabilidad al esquivar.
Nv. 3 Alarga el momento de invulnerabilidad al esquivar.
Nv. 4 Alarga mucho el momento de invulnerabilidad al esquivar.
Nv. 5 Alarga muchísimo el momento de invulnerabilidad al esquivar.
Distancia de evasión
Nv. 1 Aumenta levemente la distancia a la que esquivas.
Nv. 2 Aumenta la distancia a la que esquivas.
Nv. 3 Aumenta mucho la distancia a la que esquivas.
Guardia mejorada
Nv. 1 Reduce muy levemente el impacto de los ataques.
Nv. 2 Reduce levemente el impacto de los ataques y reduce el gasto de resistencia un 15%.
Nv. 3 Reduce mucho el impacto de los ataques y reduce el gasto de resistencia un 15%.
Nv. 4 Reduce mucho el impacto de los ataques y reduce el gasto de resistencia un 30%.
Nv. 5 Reduce muchísimo el impacto de los ataques y reduce el gasto de resistencia un 50%.
Desenfunde veloz
Nv. 1 Aumenta levemente la velocidad al desenfundar.
Nv. 2 Aumenta moderadamente la velocidad al desenfundar.
Nv. 3 Aumenta mucho la velocidad al desenfundar.
Alcance extendido
Nv. 1 Los objetos afectan a aliados cercanos con un 33% de eficacia.
Nv. 2 Los objetos afectan a aliados en un radio más amplio con un 33% de eficacia.
Nv. 3 Los objetos afectan a aliados en un radio más amplio con un 66% de eficacia.
Nv. 4 Los objetos afectan a aliados en un radio mucho más amplio con un 66% de eficacia.
Nv. 5 Los objetos afectan a aliados en un radio mucho más amplio con total eficacia.
Duración de objetos
Nv. 1 Duración del efecto de objetos +10%
Nv. 2 Duración del efecto de objetos +25%
Nv. 3 Duración del efecto de objetos +50%
Comida gratis
Nv. 1 Se activa el 25% de las veces.
Velocidad al comer
Nv. 1 Aumenta ligeramente la velocidad de uso de objetos.
Nv. 2 Aumenta notablemente la velocidad de uso de objetos.
Nv. 3 Aumenta mucho la velocidad de uso de objetos.
Velocidad de afilado
Nv. 1 Hace el proceso de afilado un ciclo más corto.
Nv. 2 Hace el proceso de afilado dos ciclos más corto.
Nv. 3 Hace el proceso de afilado tres ciclos más corto.
Explosivos mejorados
Nv. 1 Poder explosivo +10%
Nv. 2 Poder explosivo +20%
Nv. 3 Poder explosivo +30%
Experto en setas
Nv. 1 Permite digerir setas azules y hongos.
Nv. 2 Adicionalmente, te permite digerir nitrosetas y paralisetas.
Nv. 3 Adicionalmente, te permite digerir mandrágora, mancha del diablo y setas excitantes.
Experto en pesca
Nv. 1 Alarga el intervalo para recoger el sedal y pescar con éxito. Facilita el pescar peces grandes.
Chef de barbacoa
Nv. 1 Hace que cocinar filetes al punto sea más fácil.
Experto en transporte
Nv. 1 Aumenta la velocidad de movimiento al cargar con objetos y reduce el tiempo de impacto al caer de grandes saltos.
Experto en recolección
Nv. 1 Hace que extraer recursos sea más rápido y además evita que te derriben mientras extraes.
Experto en miel
Nv. 1 Consigues una unidad de miel más por recolección.
Experto en despiece
Nv. 1 Evita que te derriben mientras cortas partes de monstruos.
Protección divina
Nv. 1 Cuando se active, reducirá el daño recibido un 15%.
Nv. 2 Cuando se active, reducirá el daño recibido un 30%.
Nv. 3 Cuando se active, reducirá el daño recibido un 50%.
Mejora de camarada
Nv. 1 Aumenta la defensa y el ataque del camarada +5%.
Nv. 2 Aumenta la defensa y el ataque del camarada +10%.
Nv. 3 Aumenta la defensa y el ataque del camarada +15%.
Nv. 4 Aumenta la defensa y el ataque del camarada +20%.
Nv. 5 Aumenta la defensa y el ataque del camarada +25%.
Experto en recursos
Nv. 1 Cada vez que extraes hierbas consigues una adicional.
Nv. 2 Cada vez que extraes hierbas, frutas, nueces o semillas consigues una adicional.
Nv. 3 Cada vez que extraes hierbas, frutas, nueces, semillas o insectos consigues uno adicional.
Nv. 4 Cada vez que extraes hierbas, frutas, nueces, semillas, insectos o setas consigues una adicional.
Experto en minerales
Nv. 1 Te permite conseguir recursos de pilas de huesos una vez más de lo normal.
Nv. 2 Permite coger recursos en pilas de huesos y puntos de recolección especiales una vez más de lo normal.
Nv. 3 Recoge recursos de pilas de huesos, puntos de recolección y afloramientos mineros una vez más de lo normal.
Bonus de afinidad
Nv. 1 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 10%.
Nv. 2 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 20%.
Nv. 3 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 30%.
Capacidad de eslinga
Nv. 1 Aumenta la capacidad de carga de la munición de eslinga obtenida del suelo o de plantas.
Nv. 2 Además, aumenta la capacidad de carga de cierta munición de eslinga que dejen caer los monstruos.
Nv. 3 Además, aumenta la capacidad de carga de toda la munición de eslinga que dejen caer los monstruos.
Experto en sigilo
Nv. 1 Hace un poco más fácil que los monstruos te pierdan de vista.
Nv. 2 Hace considerablemente más fácil que los monstruos te pierdan de vista.
Nv. 3 Hace mucho más fácil que los monstruos te pierdan de vista.
Mejora de balance
Nv. 1 Evita que seas empujado hacia atrás al bloquear ataques.
Nv. 2 Evita ser empujado hacia atrás al bloquear ataques. Los ataques que te derribarían te empujarán hacia atrás.
Nv. 3 Evita que seas empujado hacia atrás o te derriben al bloquear ataques.
Rango de Lafarillos
Nv. 1 Expande el rango de detección de los Lafarillos.
Movimiento agachado
Nv. 1 Aumenta la velocidad al moverte cuando lo hagas estando agachado.
Experto en salto
Nv. 1 Evita ser interrumpido en medio de un salto al ser atacado.
Experto en hierbasporas
Nv. 1 Las hierbasporas recuperan 20 puntos de salud.
Nv. 2 Las hierbasporas recuperan 35 puntos de salud.
Nv. 3 Las hierbasporas recuperan 60 puntos de salud.
Movilidad en el agua
Nv. 1 Evita que el agua ralentice tus movimientos.
Nv. 2 Evita que el agua ralentice tus movimientos y mejora tus esquivas en el agua.
Nv. 3 Evita que el agua ralentice tus movimientos y mejora mucho tus esquivas en el agua.
Invalid Message
Nv. 1 Invalid Message
Experto en trepar
Nv. 1 Reduce el gasto de resistencia mientras trepas un 25%.
Mejora al deslumbrar
Nv. 1 Aumenta la probabilidad de éxito al deslumbrar a monstruos.
Experto en investigación
Nv. 1 Acelera el progreso de los niveles de investigación e investigaciones especiales.
Experto en insectos
Nv. 1 Aumenta la posibilidad de que el cuerpo de los monstruos no quede destruido y puedas recoger de él.
Nv. 2 Aumenta mucho la posibilidad de que el cuerpo de los monstruos no quede destruido y puedas recoger de él.
Nv. 3 Asegura que el cuerpo de los monstruos no quede destruido y puedas recoger de él.
Experto en efluvio
Nv. 1 Reduce la acumulación de efluvio.
Nv. 2 Reduce considerablemente la acumulación de efluvio.
Nv. 3 Evita la acumulación de efluvio.
Experto en rastreo
Nv. 1 Acelera un +50% la recarga del indicador.
Suerte del mendigo
Nv. 1 Aumenta la probabilidad de que se regeneren los puntos de recolección de recursos raros.
Cartografía
Nv. 1 Indica los puntos de recolección raros en el mapa.
Experto en herramientas
Nv. 1 Disminuye el tiempo entre usos un 5%.
Nv. 2 Reduce el tiempo hasta reutilizarlo en un 10%.
Nv. 3 Reduce el tiempo hasta reutilizarlo en un 20%.
Afinidad deslizante
Nv. 1 Aumenta la afinidad un 30% durante un tiempo tras deslizarte.
Bonus sello ancianos
Nv. 1 Mejora el sello de ancianos en un nivel.
Intimidador
Nv. 1 Disuade a los monstruos de atacarte, incluso si te han visto.
Nv. 2 Disuade mucho a los monstruos de atacarte, incluso si te han visto.
Nv. 3 Evita que los monstruos te ataquen, incluso si te han visto.
Poder de Anjanath
Nv. 3 Reduce temporalmente el gasto de resistencia cuando la salud esté al 40% o menos.
Hambre de Nergigante
Nv. 3 Regenera la salud mientras ataques continuamente a un monstruo. La salud ganada depende del arma.
Vitalidad de Vaal Hazak
Nv. 3 Permite que puedas recuperar salud más allá de la parte roja de la barra.
Poder de Rathalos
Nv. 3 Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) cuando es resultado de un crítico.
Poder de Diablos
Nv. 3 Mejora el ataque a medida que pierdes afilado, el ataque físico de armas de proyectil y la posibilidad de aturdir.
Bendición de Kirin
Nv. 4 Mejora la probabilidad de recibir objetos extra en recompensa de captura. (No sirve si accedes a una misión a medias).
Maestría de Rathian Rosa
Nv. 3 Prolonga la duración de los efectos del veneno en monstruos.
Voluntad de Anjanath
Nv. 2 Reduce temporalmente el gasto de resistencia cuando la salud esté al 40% o menos.
Nv. 4 Aumenta el máximo de resistencia.
Maestría de Rathalos
Nv. 4 Evita que tus ataques reboten. La munición y flechas alcanzan máxima potencia en una distancia más corta.
Nv. 2 Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) cuando es resultado de un crítico.
Maestría de Diablos
Nv. 2 Mejora el ataque a medida que pierdes afilado, el ataque físico de armas de proyectil y la posibilidad de aturdir.
Nv. 4 Potencia las armas no elementales que tengas equipadas.
Favor de Kirin
Nv. 3 Mejora la probabilidad de recibir objetos extra en recompensa de captura. (No sirve si accedes a una misión a medias).
Protección de Uragaan
Nv. 3 Permite protegerse contra ataques que normalmente no se pueden bloquear.
Protección de Bazelgeuse
Nv. 3 Si tu salud supera cierto nivel, resistirás un ataque que normalmente te habría hecho desmayarte. (Solo una vez).
Técnica de Teostra
Nv. 3 Evita que el arma pierda afilado con los ataques críticos.
Vuelo de Kushala Daora
Nv. 3 Anula las ráfagas de viento.
Divinidad Xeno'jiiva
Nv. 3 Reduce a la mitad la pérdida de afilado. Para arcos/ballestas, a veces disparas sin gastar viales ni munición.
Maestría de Zorah
Nv. 3 Aumenta el daño de estados alterados (parálisis, sueño, explosión veneno) cuando son resultado de un crítico.
Protección de héroe
Nv. 1 Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre.
Ayuda del gremio
Nv. 4 Mejor probabilidad de recibir objetos extra en recompensas de misión. (No sirve si accedes a una misión a medias).
Ayuda de la comisión
Nv. 4 Permite cortar el cuerpo de monstruos una vez más de lo normal. (Sin efecto si accedes en mitad de una misión).
Bendición de Legiana
Nv. 3 Buena probabilidad de recibir objetos extra en recompensas de misión. (No sirve si accedes a una misión a medias).
Favor de Legiana
Nv. 2 Buena probabilidad de recibir objetos extra en recompensas de misión. (No sirve si accedes a una misión a medias).
Nv. 4 Aumenta en 1 el nivel de carga del arco.
Poder de Odogaron
Nv. 3 Añade efecto aturdidor a los ataques al desenfundar y aumenta un poco el ataque.
Maestría de Odogaron
Nv. 2 Añade efecto aturdidor a los ataques al desenfundar y aumenta un poco el ataque.
Nv. 4 El afilado del arma no disminuye durante un tiempo tras afilarla.
Arquero maestro
Nv. 1 Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre.
Ojo mental/balística
Nv. 1 Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre.
Escudo
Nv. 1 Permite el uso de la habilidad.
Acabado protector
Nv. 1 Permite el uso de la habilidad.
Bonus no elemental
Nv. 1 Aumenta el ataque básico para armas no elementales.
Arrojo
Nv. 1 Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre.
Regeneración
Nv. 1 Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre.
Afiladísimo/tiro extra
Nv. 1 Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre.
Favor de Lunastra
Nv. 2 Aumenta el límite de resistencia.
Nv. 4 Evita que tus ataques reboten. La munición y flechas alcanzan máxima potencia en una distancia más corta.
Alma de caballero dragón
Nv. 2 Aumenta el daño elemental provocado por ataques en salto.
Nv. 4 Evita que el arma pierda afilado con los ataques críticos.
Elemento crítico
Nv. 1 Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre.
Estado crítico
Nv. 1 Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre.
Bendición de Astera
Nv. 5 A menudo aumenta las recompensas recibidas al terminar una misión. (Salvo si accedes a media misión).
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