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Skills List
Skill Name
Resistência a Veneno
Nv 1 Reduz o número de vezes que você sofre dano de veneno.
Nv 2 Reduz bastante o número de vezes que você sofre dano de veneno.
Nv 3 Evita veneno.
Resistência a Paralisia
Nv 1 Reduz a duração de paralisia em 30%.
Nv 2 Reduz a duração de paralisia em 60%.
Nv 3 Evita paralisia.
Resistência a Sono
Nv 1 Reduz a duração de sono em 30%.
Nv 2 Reduz a duração de sono em 60%.
Nv 3 Evita sono.
Resistência Atordoamento
Nv 1 Reduz a duração de atordoamento em 60%.
Nv 2 Reduz a duração de atordoamento em 90%.
Nv 3 Evita atordoamento.
Resistência a Muco
Nv 1 Reduz limites em velocidade de movimento e evasão.
Resistência a Explosão
Nv 1 Retarda flagelo de explosão e reduz dano de explosão.
Nv 2 Retarda bastante flagelo de explosão e reduz dano de explosão.
Nv 3 Evita flagelo de explosão.
Resistência Sangramento
Nv 1 Reduz dano durante sangramento.
Nv 2 Reduz bastante dano durante sangramento.
Nv 3 Evita sangramento.
Pele de Ferro
Nv 1 Reduz a duração de Defesa Reduzida em 50%.
Nv 2 Reduz a duração de Defesa Reduzida em 75%.
Nv 3 Evita Defesa Reduzida.
Tampões
Nv 1 Reduz um pouco os efeitos dos rugidos fracos de monstros.
Nv 2 Reduz os efeitos dos rugidos fracos de monstros.
Nv 3 Anula os rugidos fracos de monstros.
Nv 4 Anula os rugidos fracos de monstros e reduz os efeitos dos rugidos fortes de monstros.
Nv 5 Anula os rugidos fracos e fortes de monstros.
Antivento
Nv 1 Reduz um pouco os efeitos de pressão menor do vento.
Nv 2 Reduz os efeitos de pressão menor do vento.
Nv 3 Nega pressão menor do vento.
Nv 4 Nega pressão menor do vento e reduz os efeitos de pressão maior do vento.
Nv 5 Nega pressão menor e maior do vento.
Resistência a Tremor
Nv 1 Anula tremores de terra menores.
Nv 2 Anula tremores de terra menores e reduz os efeitos de tremores de terra maiores.
Nv 3 Anula tremores de terra menores e maiores.
Mestre do Esterco
Nv 1 Deixa cápsulas de esterco da atiradeira mais eficazes em afugentar monstros.
Especialista em Eflúvios
Nv 1 Anula dano de eflúvios e reduz dano de ácidos.
Bloqueio de Calor
Nv 1 Anula dano de calor.
Reforço de Ataque
Nv 1 Ataque +3
Nv 2 Ataque +6
Nv 3 Ataque +9
Nv 4 Ataque +12 Afinidade +5%
Nv 5 Ataque +15 Afinidade +5%
Nv 6 Ataque +18 Afinidade +5%
Nv 7 Ataque +21 Afinidade +5%
Reforço de Defesa
Nv 1 Defesa +5
Nv 2 Defesa +10
Nv 3 Defesa +5% Bônus: +10
Nv 4 Defesa +5% Bônus: +20 Resistência a Todos Elementos +3
Nv 5 Defesa +8% Bônus: +20 Resistência a Todos Elementos +3
Nv 6 Defesa +8% Bônus: +35 Resistência a Todos Elementos +5
Nv 7 Defesa +10% Bônus: +35 Resistência a Todos Elementos +5
Reforço de Vida
Nv 1 Vida +15
Nv 2 Vida +30
Nv 3 Vida +50
Aumento de Regeneração
Nv 1 Regeneração +10%
Nv 2 Regeneração +20%
Nv 3 Regeneração +30%
Velocidade Regeneração
Nv 1 Dobra a velocidade em que você cura dano recuperável.
Nv 2 Triplica a velocidade em que você cura dano recuperável.
Nv 3 Quadruplica a velocidade em que você cura dano recuperável.
Resistência a Fogo
Nv 1 Resistência a Fogo +6
Nv 2 Resistência a Fogo +12
Nv 3 Resistência a Fogo +20 Defesa +10
Resistência a Água
Nv 1 Resistência a Água +6
Nv 2 Resistência a Água +12
Nv 3 Resistência a Água +20 Defesa +10
Resistência a Gelo
Nv 1 Resistência a Gelo +6
Nv 2 Resistência a Gelo +12
Nv 3 Resistência a Gelo +20 Defesa +10
Resistência a Raio
Nv 1 Resistência a Raio +6
Nv 2 Resistência a Raio +12
Nv 3 Resistência a Raio +20 Defesa +10
Resistência a Dragão
Nv 1 Resistência a Dragão +6
Nv 2 Resistência a Dragão +12
Nv 3 Resistência a Dragão +20 Defesa +10
Resistência a Flagelo
Nv 1 Reduz a duração de todos os flagelos de elemento em 50%.
Nv 2 Reduz a duração de todos os flagelos de elemento em 75%.
Nv 3 Anula todo flagelo de elemento.
Ataque de Fogo
Nv 1 Ataque de Fogo +30
Nv 2 Ataque de Fogo +60
Nv 3 Ataque de Fogo +100
Nv 4 Ataque de Fogo +5% Bônus: +100
Nv 5 Ataque de Fogo +10% Bônus: +100
Nv 6 Ataque de Fogo +20% Bônus: +100
Ataque de Água
Nv 1 Ataque de Água +30
Nv 2 Ataque de Água +60
Nv 3 Ataque de Água +100
Nv 4 Ataque de Água +5% Bônus: +100
Nv 5 Ataque de Água +10% Bônus: +100
Nv 6 Ataque de Água +20% Bônus: +100
Ataque de Gelo
Nv 1 Ataque de Gelo +30
Nv 2 Ataque de Gelo +60
Nv 3 Ataque de Gelo +100
Nv 4 Ataque de Gelo +5% Bônus: +100
Nv 5 Ataque de Gelo +10% Bônus: +100
Nv 6 Ataque de Gelo +20% Bônus: +100
Ataque de Raio
Nv 1 Ataque de Raio +30
Nv 2 Ataque de Raio +60
Nv 3 Ataque de Raio +100
Nv 4 Ataque de Raio +5% Bônus: +100
Nv 5 Ataque de Raio +10% Bônus: +100
Nv 6 Ataque de Raio +20% Bônus: +100
Ataque de Dragão
Nv 1 Ataque de Dragão +30
Nv 2 Ataque de Dragão +60
Nv 3 Ataque de Dragão +100
Nv 4 Ataque de Dragão +5% Bônus: +100
Nv 5 Ataque de Dragão +10% Bônus: +100
Nv 6 Ataque de Dragão +20% Bônus: +100
Ataque de Veneno
Nv 1 Acúmulo de Veneno +5% Bônus: +10
Nv 2 Acúmulo de Veneno +10% Bônus: +10
Nv 3 Acúmulo de Veneno +20% Bônus: +10
Nv 4 Acúmulo de Veneno +30% Bônus: +10
Ataque de Paralisia
Nv 1 Acúmulo de Paralisia +5% Bônus: +10
Nv 2 Acúmulo de Paralisia +10% Bônus: +10
Nv 3 Acúmulo de Paralisia +20% Bônus: +10
Nv 4 Acúmulo de Paralisia +30% Bônus: +10
Ataque de Sono
Nv 1 Acúmulo de Sono +5% Bônus: +10
Nv 2 Acúmulo de Sono +10% Bônus: +10
Nv 3 Acúmulo de Sono +20% Bônus: +10
Nv 4 Acúmulo de Sono +30% Bônus: +10
Ataque de Explosão
Nv 1 Acúmulo de Explosão +5% Bônus: +10
Nv 2 Acúmulo de Explosão +10% Bônus: +10
Nv 3 Acúmulo de Explosão +20% Bônus: +10
Nv 4 Acúmulo de Explosão +30% Bônus: +10
Disparos Normais
Nv 1 Aumenta o poder de munição e flechas normais.
Nv 2 Aumenta bastante o poder de munição e flechas normais.
Disparos Perfurantes
Nv 1 Aumenta o poder de munição perfurante e Perfurador de Dragão.
Nv 2 Aumenta bastante o poder de munição perfurante e Perfurador de Dragão.
Disparo Potente/Disperso
Nv 1 Aumenta o poder de munição de dispersão, flechas de disparo potente e Mil Dragões.
Nv 2 Aumenta bastante o poder de munição de dispersão, flechas de disparo potente e Mil Dragões.
Adição de Veneno
Nv 1 Permite o uso de revestimento venenoso.
Adição de Paralisia
Nv 1 Permite o uso de revestimento paralisante.
Adição de Sono
Nv 1 Permite o uso de revestimento sonífero.
Adição de Explosão
Nv 1 Permite o uso de revestimento explosivo.
Mais Munição/Elemento
Nv 1 Prolonga em 33% o elemento oculto e aumenta a capacidade para algumas munições.
Nv 2 Prolonga em 66% o elemento oculto e aumenta a capacidade para muitas munições.
Nv 3 Prolonga em 100% o elemento oculto e aumenta a capacidade para a maioria das munições.
Olho Crítico
Nv 1 Afinidade +5%
Nv 2 Afinidade +10%
Nv 3 Afinidade +15%
Nv 4 Afinidade +20%
Nv 5 Afinidade +25%
Nv 6 Afinidade +30%
Nv 7 Afinidade +40%
Reforço Crítico
Nv 1 Aumenta o dano causado por acertos críticos para 30%.
Nv 2 Aumenta o dano causado por acertos críticos para 35%.
Nv 3 Aumenta o dano causado por acertos críticos para 40%.
Exploração de Fraqueza
Nv 1 Ataques que atingem pontos fracos têm mais 10% de afinidade e 5% extras em partes feridas.
Nv 2 Ataques que atingem pontos fracos têm mais 15% de afinidade e 15% extras em partes feridas.
Nv 3 Ataques que atingem pontos fracos têm mais 30% de afinidade e 20% extras em partes feridas.
Foco
Nv 1 Aumenta a taxa de enchimento da barra em 5% e reduz o tempo de carga em 5%.
Nv 2 Aumenta a taxa de enchimento da barra em 10% e reduz o tempo de carga em 10%.
Nv 3 Aumenta a taxa de enchimento da barra em 20% e reduz o tempo de carga em 15%.
Prolongar Poder
Nv 1 Aumenta um pouco a duração dos estados energizados das armas.
Nv 2 Aumenta a duração dos estados energizados das armas.
Nv 3 Aumenta bastante a duração dos estados energizados das armas.
Artesanato
Nv 1 Afiação da arma +10
Nv 2 Afiação da arma +20
Nv 3 Afiação da arma +30
Nv 4 Afiação da arma +40
Nv 5 Afiação da arma +50
Saque Crítico
Nv 1 Afinidade ataque imediato +30%
Nv 2 Afinidade ataque imediato +60%
Nv 3 Afinidade ataque imediato +100%
Quebra-parte
Nv 1 Dano em partes +10%
Nv 2 Dano em partes +20%
Nv 3 Dano em partes +30%
Atordoante
Nv 1 Poder de Atordoamento +20%
Nv 2 Poder de Atordoamento +30%
Nv 3 Poder de Atordoamento +40%
Nv 4 Poder de Atordoamento +50%
Nv 5 Poder de Atordoamento +60%
Ladrão de Vigor
Nv 1 Poder de Exaustão +20%
Nv 2 Poder de Exaustão +30%
Nv 3 Poder de Exaustão +40%
Nv 4 Poder de Exaustão +50%
Nv 5 Poder de Exaustão +60%
Mestre da Montaria
Nv 1 Facilita montar em monstros e derrubar monstros montados.
No Ar
Nv 1 Poder de ataque com salto +30%
Poder Latente
Nv 1 Ativado, aumenta a afinidade em 10% e reduz o consumo de vigor em 30%.
Nv 2 Ativado, aumenta a afinidade em 20% e reduz o consumo de vigor em 30%.
Nv 3 Ativado, aumenta a afinidade em 30% e reduz o consumo de vigor em 50%.
Nv 4 Ativado, aumenta a afinidade em 40% e reduz o consumo de vigor em 50%.
Nv 5 Ativado, aumenta a afinidade em 50% e reduz o consumo de vigor em 50%.
Nv 6 Ativado, aumenta a afinidade em 50% e reduz o consumo de vigor em 50%. Ativa mais facilmente.
Nv 7 Ativado, aumenta a afinidade em 60% e reduz o consumo de vigor em 50%. Ativa mais facilmente.
Agitador
Nv 1 Ativado, concede ataque +4 e aumenta a afinidade em 5%.
Nv 2 Ativado, concede ataque +8 e aumenta a afinidade em 5%.
Nv 3 Ativado, concede ataque +12 e aumenta a afinidade em 7%.
Nv 4 Ativado, concede ataque +16 e aumenta a afinidade em 7%.
Nv 5 Ativado, concede ataque +20 e aumenta a afinidade em 10%.
Nv 6 Ativado, concede ataque +24 e aumenta a afinidade em 15%.
Nv 7 Ativado, concede ataque +28 e aumenta a afinidade em 20%.
Desempenho Máximo
Nv 1 Ativado, concede ataque +5.
Nv 2 Ativado, concede ataque +10.
Nv 3 Ativado, concede ataque +20.
Heroísmo
Nv 1 Ativado, aumenta a defesa em 50 pontos.
Nv 2 Ativado, aumenta o poder de ataque em 5% e aumenta a defesa em 50 pontos.
Nv 3 Ativado, aumenta o poder de ataque em 5% e aumenta a defesa em 100 pontos.
Nv 4 Ativado, aumenta o poder de ataque em 10% e aumenta a defesa em 100 pontos.
Nv 5 Ativado, aumenta o poder de ataque em 15% e aumenta a defesa em 100 pontos.
Nv 6 Ativado, aumenta o poder de ataque em 25% e aumenta a defesa em 150 pontos.
Nv 7 Ativado, aumenta o poder de ataque em 40% e aumenta a defesa em 150 pontos.
Fortificar
Nv 1 Aumenta o ataque em 10% e a defesa em 15% a cada uso.
Indignação
Nv 1 Ativado, concede ataque +5.
Nv 2 Ativado, concede ataque +10.
Nv 3 Ativado, concede Ataque +15.
Nv 4 Ativado, concede ataque +20.
Nv 5 Ativado, concede ataque +25.
Ressuscitar
Nv 1 Ativado, aumenta muito o tempo de invulnerabilidade da evasão e reduz o consumo de vigor.
Maestro de Sonoro
Nv 1 Prolonga a duração do efeito de melodia e aumenta a regeneração de vida.
Nv 2 Aumenta bastante o tempo do efeito de melodias do berrante de caça.
Reforço de Capacidade
Nv 1 Capacidade de Carga +1
Reforço Munição Especial
Nv 1 Aumenta o poder do Perfurador de Dragão, munições especiais do fuzilarco e Mil Dragões em 10%.
Nv 2 Aumenta o poder do Perfurador de Dragão, munições especiais do fuzilarco e Mil Dragões em 20%.
Artilharia
Nv 1 Aumenta o poder de cada ataque em 10%, reduz o tempo de recarga do Fogo de Serpe em 15%.
Nv 2 Aumenta o poder de cada ataque em 20%, reduz o tempo de recarga do Fogo de Serpe em 30%.
Nv 3 Aumenta o poder de cada ataque em 30%, reduz o tempo de recarga do Fogo de Serpe em 50%.
Nv 4 Aumenta o poder de cada ataque em 40%, reduz o tempo de recarga do Fogo de Serpe em 60%.
Nv 5 Aumenta o poder de cada ataque em 50%, reduz o tempo de recarga do Fogo de Serpe em 70%.
Artilharia Pesada
Nv 1 Poder de Fogo +50%
Nv 2 Poder de Fogo +100%
Maratonista
Nv 1 Reduz o consumo contínuo de vigor em 15%.
Nv 2 Reduz o consumo contínuo de vigor em 30%.
Nv 3 Reduz o consumo contínuo de vigor em 50%.
Constituição
Nv 1 Reduz o consumo fixo de vigor em 10%.
Nv 2 Reduz o consumo fixo de vigor em 20%.
Nv 3 Reduz o consumo fixo de vigor em 30%.
Nv 4 Reduz o consumo fixo de vigor em 40%.
Nv 5 Reduz o consumo fixo de vigor em 50%.
Salto de Fé
Nv 1 Permite Salto de Fé.
Surto de Vigor
Nv 1 Velocidade de regeneração de vigor +10%
Nv 2 Velocidade de regeneração de vigor +20%
Nv 3 Velocidade de regeneração de vigor +30%
Resistência a Fome
Nv 1 Prolonga o tempo até que seu limite de vigor diminua em 50%.
Nv 2 Prolonga o tempo até que seu limite de vigor diminua em 100%.
Nv 3 Evita a diminuição de seu limite de vigor.
Tempo de Esquiva
Nv 1 Aumenta bem pouco o tempo de invulnerabilidade.
Nv 2 Aumenta um pouco o tempo de invulnerabilidade.
Nv 3 Aumenta o tempo de invulnerabilidade.
Nv 4 Aumenta bastante o tempo de invulnerabilidade.
Nv 5 Aumenta incrivelmente o tempo de invulnerabilidade.
Extensor de Esquiva
Nv 1 Prolonga um pouco a distância da evasão.
Nv 2 Prolonga a distância da evasão.
Nv 3 Prolonga bastante a distância da evasão.
Bloqueio
Nv 1 Diminui bem pouco o impacto dos ataques.
Nv 2 Diminui um pouco o impacto dos ataques e reduz o consumo de vigor em 15%.
Nv 3 Diminui bastante o impacto dos ataques e reduz o consumo de vigor em 15%.
Nv 4 Diminui bastante o impacto dos ataques e reduz o consumo de vigor em 30%.
Nv 5 Diminui incrivelmente o impacto dos ataques e reduz o consumo de vigor em 50%.
Bainha Rápida
Nv 1 Aumenta um pouco a velocidade de embainhamento.
Nv 2 Aumenta razoavelmente a velocidade de embainhamento.
Nv 3 Aumenta bastante a velocidade de embainhamento.
Alcance Amplo
Nv 1 Itens afetam aliados próximos com 33% de eficácia.
Nv 2 Itens afetam aliados próximos em um raio mais amplo com 33% de eficácia.
Nv 3 Itens afetam aliados próximos em um raio mais amplo com 66% de eficácia.
Nv 4 Itens afetam aliados próximos em um raio bem mais amplo com 66% de eficácia.
Nv 5 Itens afetam aliados próximos em um raio bem mais amplo com 100% de eficácia.
Prolongar Item
Nv 1 Duração do efeito do item +10%
Nv 2 Duração do efeito do item +25%
Nv 3 Duração do efeito do item +50%
Refeição Grátis
Nv 1 Ativa 25% do tempo.
Nv 2 Ativa 50% do tempo.
Nv 3 Ativa 75% do tempo.
Comer Rapidamente
Nv 1 Aumenta um pouco a velocidade de uso de itens.
Nv 2 Aumenta razoavelmente a velocidade de uso de itens.
Nv 3 Aumenta bastante a velocidade de uso de itens.
Afiação Rápida
Nv 1 Remove um ciclo do processo de afiação.
Nv 2 Remove dois ciclos do processo de afiação.
Nv 3 Remove três ciclos do processo de afiação.
Bombardeiro
Nv 1 Poder explosivo +10%
Nv 2 Poder explosivo +20%
Nv 3 Poder explosivo +30%
Nv 4 Poder explosivo +40%
Nv 5 Poder explosivo +50%
Cogumelaria
Nv 1 Permite a digestão de cogumelos azuis e venenosos.
Nv 2 Também permite a digestão de nitromelos e paramelos.
Nv 3 Também permite a digestão de mandrágoras, flagelos do diabo e eufungorias.
Mestre de Pescaria
Nv 1 Aumenta o período de disputa com o peixe e facilita a pesca de peixes grandes.
Maestria de Churrasco
Nv 1 Facilita cozinhar bifes bem passados.
Transporte Profissional
Nv 1 Aumenta a velocidade de movimento ao transportar e reduz a recuperação em aterrissagens.
Mestre de Coleta
Nv 1 Acelera a coleta de itens e evita empurrões ao coletar.
Caçador de Mel
Nv 1 Um mel extra por coleta.
Profissional de Talho
Nv 1 Evita empurrões ao talhar.
Bênção Divina
Nv 1 Ativado, reduz o dano recebido em 15%.
Nv 2 Ativado, reduz o dano recebido em 30%.
Nv 3 Ativado, reduz o dano recebido em 50%.
Nv 4 Ativado, reduz o dano recebido em 60%.
Nv 5 Ativado, reduz o dano recebido em 60%. A habilidade ativa mais facilmente também.
Reunir Amigatos
Nv 1 Aumenta o poder de ataque e a defesa do Amigato em 5%.
Nv 2 Aumenta o poder de ataque e a defesa do Amigato em 10%.
Nv 3 Aumenta o poder de ataque e a defesa do Amigato em 15%.
Nv 4 Aumenta o poder de ataque e a defesa do Amigato em 20%.
Nv 5 Aumenta o poder de ataque e a defesa do Amigato em 25%.
Botânica
Nv 1 Uma erva consumível extra por coleta.
Nv 2 Mais uma erva consumível, fruta, noz ou semente por coleta.
Nv 3 Mais uma erva consumível, fruta, noz, semente ou item de inseto por coleta.
Nv 4 Mais uma erva consumível, fruta, noz, semente, item de inseto ou cogumelo por coleta.
Geologia
Nv 1 Permite coletar uma vez a mais de pilhas de ossos.
Nv 2 Permite coletar uma vez a mais de pilhas de ossos e pontos de coleta de itens especiais.
Nv 3 Permite coletar uma vez a mais de pilhas de ossos, pontos de coleta e afloramentos rochosos.
Poder Máximo
Nv 1 Ativado, aumenta a afinidade em 10%.
Nv 2 Ativado, aumenta a afinidade em 20%.
Nv 3 Ativado, aumenta a afinidade em 30%.
Nv 4 Ativado, aumenta a afinidade em 40%.
Nv 5 Aumenta a afinidade em 40% assim que a barra de vigor enche.
Capacidade da Atiradeira
Nv 1 Aumenta a capacidade de carga de munição de atiradeira coletada no chão ou de plantas.
Nv 2 Além disso, aumenta a capacidade de algumas munições de atiradeira soltas por monstros.
Nv 3 Além disso, aumenta a capacidade de todas as munições de atiradeira soltas por monstros.
Nv 4 Aumenta ainda mais a capacidade de munição de atiradeira coletada no chão ou de plantas.
Nv 5 Aumenta a capacidade de carga de todas as munições de atiradeira.
Furtividade
Nv 1 Os monstros perdem você de vista com um pouco mais de facilidade.
Nv 2 Os monstros perdem você de vista com uma facilidade razoável.
Nv 3 Os monstros perdem você de vista com muito mais facilidade.
Sem Recuo
Nv 1 Evita empurrões. Aumenta alguns efeitos de extrato de Kinseto.
Nv 2 Evita empurrões. Queda reduzida a empurrão. Aumenta alguns efeitos de extrato de Kinseto.
Nv 3 Evita empurrões e quedas. Aumenta alguns efeitos de extrato de Kinseto.
Alcance de Guialumes
Nv 1 Expande o alcance de detecção de seus guialumes.
Rastejador Ágil
Nv 1 Aumenta a velocidade de movimentação ao agachar.
Mestre do Salto
Nv 1 Evita empurrões durante saltos.
Sobrevivente
Nv 1 Interagíveis recuperam mais 50 de vida.
Nv 2 Interagíveis recuperam mais 80 de vida.
Nv 3 Interagíveis recuperam mais 100 de vida.
Mobilidade Aquática/Polar
Nv 1 Impede redução da velocidade de movimento.
Nv 2 Aumenta o tempo de esquiva e impede redução da velocidade de movimento.
Nv 3 Aumenta bastante o tempo de esquiva e impede redução da velocidade de movimento.
Suspensão
Nv 1 Reduz o consumo de vigor ao escalar em 50%.
Ponto cego
Nv 1 Aumenta o alcance das Cápsulas de Lampejo.
Cientista
Nv 1 Acelera o progresso em níveis de pesquisa e investigações especiais.
Entomologista
Nv 1 Aumenta as chances de um cadáver ser deixado.
Nv 2 Aumenta bastante as chances de um cadáver ser deixado.
Nv 3 Faz com que os cadáveres sejam sempre deixados para trás.
Resistência a Eflúvios
Nv 1 Reduz o acúmulo de eflúvio.
Nv 2 Reduz bastante o acúmulo de eflúvio.
Nv 3 Evita o acúmulo de eflúvio.
Sabujo
Nv 1 Aumenta a taxa de enchimento da barra em 50%.
Sorte do Forrageador
Nv 1 Aumenta a probabilidade de reaparecimento de pontos de coleta raros.
Detector
Nv 1 Marca locais raros no mapa da vida local.
Perícia em Ferramentas
Nv 1 Reduz o tempo até a reutilização em 10%.
Nv 2 Reduz o tempo até a reutilização em 20%.
Nv 3 Reduz o tempo até a reutilização em 30%.
Nv 4 Reduz o tempo até a reutilização em 40%.
Nv 5 Reduz o tempo até a reutilização em 50%.
Deslizada de Afinidade
Nv 1 Após deslizar, aumenta a afinidade em 30% por um curto período.
Reforço de Selo Ancião
Nv 1 Aumenta o Selo Ancião em um nível.
Intimidação
Nv 1 Dissuade os monstros de lutar com você, mesmo ao ser avistado.
Nv 2 Dissuade bastante os monstros de lutar com você, mesmo ao ser avistado.
Nv 3 Evita que os monstros lutem com você, mesmo ao ser avistado.
Poder de Anjanath
Nv 3 Reduz temporariamente o consumo de vigor quando o nível de vida está em 40% ou menos.
Fome de Nergigante
Nv 3 Recupera sua vida enquanto você ataca continuamente um monstro. A regeneração varia com a arma.
Vitalidade de Vaal Hazak
Nv 3 Permite que a regeneração ultrapasse a parte vermelha da barra de vida.
Poder de Rathalos
Nv 3 Aumenta os danos por elemento (fogo, água, raio, gelo, dragão) em acertos críticos.
Poder de Diablos
Nv 3 Com menos gume, aumenta o ataque. Reforça ataque próximo de armas de alcance/chance de atordoar.
Bênção de Kirin
Nv 4 Chance alta de aumentar prêmios por captura. (Sem efeito quando entra em missões em andamento.)
Domínio de Rathian Rosa
Nv 3 Prolonga a duração do efeito de seu veneno nos monstros.
Vontade de Anjanath
Nv 2 Reduz temporariamente o consumo de vigor quando o nível de vida está em 40% ou menos.
Nv 4 Aumenta o limite do vigor.
Domínio de Rathalos
Nv 4 Evita a deflexão de ataques. Reduz a distância até o ponto de força máx. de munições/flechas.
Nv 2 Aumenta os danos por elemento (fogo, água, raio, gelo, dragão) em acertos críticos.
Domínio de Diablos
Nv 2 Com menos gume, aumenta o ataque. Reforça ataque próximo de armas de alcance/chance de atordoar.
Nv 4 Fortalece armas não elementais equipadas.
Graça de Kirin
Nv 3 Chance alta de aumentar prêmios por captura. (Sem efeito quando entra em missões em andamento.)
Proteção de Uragaan
Nv 3 Permite o bloqueio contra ataques normalmente sem possibilidade de bloqueio.
Proteção de Bazelgeuse
Nv 3 Acima de um certo nível de vida, resiste a um ataque que derrubaria você (uma vez).
Técnica de Teostra
Nv 3 Evita que a arma perca o fio durante acertos críticos.
Voo de Kushala Daora
Nv 3 Anula toda pressão de vento.
Divindade de Xeno'jiiva
Nv 3 Perda de afiação desce para 1/2. Tiros de arco e fuzilarco podem não gastar munição/revestimento.
Domínio Zorah Magdaros
Nv 3 Aumenta dano do efeito de status anormais (paralisia/veneno/sono explosão) em acertos críticos.
Orientação da Guilda
Nv 4 Alta chance de aumentar prêmios de missões. (Sem efeito quando entra em missões em andamento.)
Orientação da Comissão
Nv 4 Permite talhar mais uma vez. (Sem efeito quando entra em missões em andamento.)
Bênção de Legiana
Nv 3 Boa chance de aumentar prêmios de missões. (Sem efeito quando entra em missões em andamento.)
Graça de Legiana
Nv 2 Boa chance de aumentar prêmios de missões. (Sem efeito quando entra em missões em andamento.)
Nv 4 Aumenta o nível máximo de carga do arco em um.
Poder de Odogaron
Nv 3 Ataques imediatos ganham atordoamento. Aumenta um pouco o poder de ataque.
Domínio de Odogaron
Nv 2 Ataques imediatos ganham atordoamento. Aumenta um pouco o poder de ataque.
Nv 4 A arma não perde a afiação por um período após afiá-la.
Energizar Mais o Arco
Nv 1 Ativa o efeito da habilidade.
Olhos da Mente/Balística
Nv 1 Ativa o efeito da habilidade.
Aumento de Bloqueio
Nv 1 Permite o uso de habilidade.
Polimento Protetor
Nv 1 Permite o uso de habilidade.
Reforço Não Elemental
Nv 1 Aumenta o ataque base para armas não elementais.
Bravura
Nv 1 Ativa o efeito da habilidade.
Regeneração Veloz
Nv 1 Ativa o efeito da habilidade.
Fio Nav./Tiro Extra
Nv 1 Ativa o efeito da habilidade.
Graça de Lunastra
Nv 2 Aumenta o limite do vigor.
Nv 4 Evita deflexão de ataques. Reduz distância até o ponto de força máxima de munições e flechas.
Alma do Dragoon
Nv 2 Aumenta o dano elemental dos ataques com salto.
Nv 4 Evita que a arma perca o fio durante acertos críticos.
Elemento Crítico
Nv 1 Ativa o efeito da habilidade.
Status Crítico
Nv 1 Ativa o efeito da habilidade.
Conhecimento de Bruxo
Nv 2 Somente os que completam o treinamento de bruxo podem usar a poderosa magia do Sinal Igni.
Nv 4 Permite que a regeneração ultrapasse a parte vermelha da barra de vida.
Bênção de Astera
Nv 5 Com frequência aumenta o número de prêmios recebidos ao fim da missão (exceto as em andamento).
Essência de Zinogre
Nv 3 Aumenta o nível máximo da habilidade Poder Latente.
Essência de Tigrex
Nv 3 Aumenta o nível máximo da habilidade Refeição Grátis.
Essência de Nargacuga
Nv 3 Reduz bastante perda de afiação. Tiros de arco e fuzilarco podem não gastar munição/revestimento.
Essência de Brachydios
Nv 3 Aumenta o nível máximo da habilidade Agitador.
Essência de Glavenus
Nv 3 Aumenta o nível máximo da habilidade Poder Máximo.
Essência Rathalos Prateado
Nv 2 Aumenta o nível máximo da habilidade Capacidade da Atiradeira.
Nv 4 Aumenta bastante o dano de fogo, água, raio, gelo e dragão em acertos críticos.
Essência de Rathian Dourada
Nv 2 Aumenta o nível máximo da habilidade Bênção Divina.
Nv 4 Aumenta bastante o dano de paralisia, veneno, sono e explosão em acertos críticos.
Divindade de Shara Ishvalda
Nv 4 Ao usar um manto, ganhe Tampões Nv3, Antivento Nv3, Resistência a Tremor Nv3 e Sem Recuo.
Nv 5 Ao usar um manto, ganhe Tampões Nv5, Resistência a Tremor Nv3, Antivento máx. e Sem Recuo.
Divindade de Namielle
Nv 2 Atacar continuamente um monstro ativa Mais Munição/Elemento Nv 2 e aumenta o dano elemental.
Nv 4 Atacar continuamente um monstro ativa Mais Munição/Elemento Nv 3 e aumenta o dano elemental.
Divindade de Velkhana
Nv 4 Uma aura gélida surge ao guardar sua arma, aumentando o ataque. Dispersa a cada ataque/disparo.
Nv 2 Aumenta o dano de fogo, água, raio, gelo e dragão em acertos críticos.
Divindade Ancestral
Nv 2 Aumenta o dano de paralisia, veneno, sono e explosão em acertos críticos.
Alquimia da Comissão
Nv 3 Aumenta o nível máximo da habilidade Bombardeiro.
Orientação do Instrutor
Nv 2 Chance alta de aumentar prêmios por captura. (Sem efeito quando entra em missões em andamento.)
Domínio de Anjanath
Nv 2 Aumenta o limite do vigor.
Essência de Rathian
Nv 2 Prolonga a duração do efeito de seu veneno nos monstros.
Provocador
Nv 1 Ativa o efeito da habilidade.
Bloqueio Ofensivo
Nv 1 Ativado, aumenta o poder de ataque em 5%.
Nv 2 Ativado, aumenta o poder de ataque em 10%.
Nv 3 Ativado, aumenta o poder de ataque em 15%.
Coalescência
Nv 1 Ativado, concede ataque +12, poder de ataque elemental +30 e acúmulo de status +5%.
Nv 2 Ativado, concede ataque +15, poder de ataque elemental +60 e acúmulo de status +10%.
Nv 3 Ativado, concede ataque +18, poder de ataque elemental +90 e acúmulo de status +15%.
Pouso Seguro
Nv 1 Ativa o efeito da habilidade.
Arte Oculta de Barioth
Nv 2 Ataques imediatos ganham atordoamento. Aumenta um pouco o poder de ataque.
Essência de Rathalos
Nv 3 Evita deflexão de ataques. Reduz a distância até o ponto de força máxima de munições e flechas.
Ambição de Diablos
Nv 3 Aumenta o nível máximo da habilidade Atordoante.
Ambição de Legiana
Nv 3 Aumenta o nível máximo de carga do arco em um.
Essência de Odogaron
Nv 3 A arma não perde a afiação por um período após afiá-la.
Ambição de Uragaan
Nv 2 Permite o bloqueio contra ataques normalmente sem possibilidade de bloqueio.
Ambição de Bazelgeuse
Nv 2 Acima de um certo nível de vida, resiste a um ataque que derrubaria você (uma vez).
Essência de Deviljho
Nv 3 Aumenta o nível máximo da habilidade Ladrão de Vigor.
Veialma de Vaal
Nv 2 Permite que a regeneração ultrapasse a parte vermelha da barra de vida.
Divindade de Kirin
Nv 3 Alta chance de aumentar prêmios de missões. (Sem efeito quando entra em missões em andamento.)
Orgulho da Guilda
Nv 2 Boa chance de aumentar prêmios de missões. (Sem efeito quando entra em missões em andamento.)
Nv 4 Permite talhar mais uma vez. (Sem efeito quando entra em missões em andamento.)
Essência de Zorah Magdaros
Nv 3 Aumenta o nível máximo da habilidade Artilharia.
Essência de Lunastra
Nv 3 Aumenta o nível máximo da habilidade Perícia em Ferramentas.
Ambição de Nergigante
Nv 2 Recupera sua vida enquanto você ataca continuamente um monstro. A regeneração varia com a arma.
Espancador
Nv 1 Ativa o efeito da habilidade.
Adrenalina
Nv 1 Ativa o efeito da habilidade.
Antifrio
Nv 1 Ativa o efeito da habilidade.
Raiva do Rajang
Nv 2 Evita a deflexão de ataques. Reduz a distância até o ponto de força máxima de munições e flechas.
Nv 4 A arma não perde a afiação por um período após afiá-la.
Bateria
Nv 5 Aumenta a defesa e elimina reações a dano. É desativada após sofrer vários golpes, mas é reativada com o tempo.
Sobreviventes
Nv 2 Evita acúmulo de eflúvio e de zumbi.
Nv 4 Aumenta o nível máximo da habilidade Agitador.
Selo de Safi'jiiva
Nv 3 Aumento de elemento, status anormal e afinidade com a arma empunhada. Sofre dano ao atacar, mas recupera atacando continuamente.
Nv 5 Aumenta ainda mais os ataques com a arma empunhada. Sofre dano ao atacar, mas recupera atacando continuamente.
Bênção Jovial
Nv 3 Aumenta a chance de prêmios de Boas Festas (sem efeito ao entrar em missões em andamento).
Nv 5 Aumenta muito a chance de prêmios de Boas Festas (sem efeito ao entrar em missões em andamento).
Benção da Apreciação
Nv 3 Aumenta a chance de prêmios de Grande Apreciação (sem efeito ao entrar em missões em andamento).
Nv 5 Aumenta muito a chance de prêmios de Grande Apreciação (sem efeito ao entrar em missões em andamento).
Bênção Florescente
Nv 3 Aumenta a chance de prêmios Florescentes (sem efeito ao entrar em missões em andamento).
Nv 5 Aumenta muito a chance de prêmios Florescentes (sem efeito ao entrar em missões em andamento).
Bênção Ardente
Nv 3 Aumenta a chance de prêmios Tempero Ardente (sem efeito ao entrar em missões em andamento).
Nv 5 Aumenta muito a chance de prêmios Tempero Ardente (sem efeito ao entrar em missões em andamento).
Bênção do Susto Animado
Nv 3 Aumenta a chance de prêmios Susto Animado (sem efeito ao entrar em missões em andamento).
Nv 5 Aumenta muito a chance de prêmios Susto Animado (sem efeito ao entrar em missões em andamento).
Vontade de Rajang
Nv 2 Aumenta o nível máximo da habilidade Poder Máximo.
Nv 4 Aumenta o nível máximo da habilidade Heroísmo.
Vontade de Brachydios
Nv 4 Aumenta o nível máximo da habilidade Artilharia.
Nv 2 Aumenta o nível máximo da habilidade Agitador.
Essência Kulve Taroth
Nv 2 Acima de um certo nível de vida, resiste a um ataque que derrubaria você (uma vez).
Nv 4 Aumenta o nível máximo da habilidade Refeição Grátis.
Arte Absoluta de Presagélida
Nv 1 Ataques imediatos ganham atordoamento. Aumenta um pouco o poder de ataque.
Nv 3 Aumenta o nível máximo da habilidade Atordoante.
Divindade de Alatreon
Nv 2 O poder elemental da arma equipada aumenta junto com a resistência elemental da sua armadura.
Nv 3 Aumenta em +20% todas as resistências elementais.
Lenda de Fatalis
Nv 2 Remove o limite de nível dos segredos de habilidade.
Nv 4 Confere Fio Nav./Tiro Extra Real. +100 Vida/Vigor no início ou após desmaiar (efeito não acumula).
Reforço da Prendedora
Nv 1 Ativa o efeito da habilidade.
Novo Mundo
Nv 2 Recupera sua vida enquanto você ataca continuamente um monstro. A regeneração varia com a arma.
Nv 4 Alta chance de aumentar prêmios de missões. (Sem efeito quando entra em missões em andamento.)
Game Version
ver. 15.11
ver. 15.10
ver. 15.02
ver. 15.01
ver. 14.01
ver. 14.00
ver. 13.50
ver. 13.01
ver. 12.11
ver. 11.50
ver. 10.12
ver. 6.04
ver. 6.03
ver. 6.02
ver. 6.01
ver. 6.00
ver. 5.20
ver. 5.11
ver. 5.10
ver. 5.00
ver. 4.00
ver. 3.00
ver. 2.01
ver. 2.00
ver. 1.06
ver. 1.01
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