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Skills List
Skill Name
Resistência a Veneno
Nv 1 Reduz a duração de veneno em 30%.
Nv 2 Reduz a duração de veneno em 60%.
Nv 3 Evita veneno.
Resistência a Paralisia
Nv 1 Reduz a duração de paralisia em 30%.
Nv 2 Reduz a duração de paralisia em 60%.
Nv 3 Evita paralisia.
Resistência a Sono
Nv 1 Reduz a duração de sono em 30%.
Nv 2 Reduz a duração de sono em 60%.
Nv 3 Evita sono.
Resistência Atordoamento
Nv 1 Reduz a duração de atordoamento em 30%.
Nv 2 Reduz a duração de atordoamento em 60%.
Nv 3 Evita atordoamento.
Resistência a Muco
Nv 1 Reduz limites em velocidade de movimento e evasão.
Resistência a Explosão
Nv 1 Retarda flagelo de explosão e reduz dano de explosão.
Nv 2 Retarda bastante flagelo de explosão e reduz dano de explosão.
Nv 3 Evita flagelo de explosão.
Resistência Sangramento
Nv 1 Reduz dano durante sangramento.
Nv 2 Reduz bastante dano durante sangramento.
Nv 3 Evita sangramento.
Pele de Ferro
Nv 1 Reduz a duração de Defesa Reduzida em 30%.
Nv 2 Reduz a duração de Defesa Reduzida em 60%.
Nv 3 Evita Defesa Reduzida.
Antirredução Resistência
Nv 1 Reduz a duração de Resistência Reduzida em 30%.
Nv 2 Reduz a duração de Resistência Reduzida em 60%.
Nv 3 Evita Resistência Reduzida.
Tampões
Nv 1 Reduz um pouco os efeitos dos rugidos fracos de monstros.
Nv 2 Reduz os efeitos dos rugidos fracos de monstros.
Nv 3 Anula os rugidos fracos de monstros.
Nv 4 Anula os rugidos fracos de monstros e reduz os efeitos dos rugidos fortes de monstros.
Nv 5 Anula os rugidos fracos e fortes de monstros.
Antivento
Nv 1 Reduz um pouco os efeitos de pressão menor do vento.
Nv 2 Reduz os efeitos de pressão menor do vento.
Nv 3 Nega pressão menor do vento.
Nv 4 Nega pressão menor do vento e reduz os efeitos de pressão maior do vento.
Nv 5 Nega pressão menor e maior do vento.
Resistência a Tremor
Nv 1 Anula tremores de terra menores.
Nv 2 Anula tremores de terra menores e reduz os efeitos de tremores de terra maiores.
Nv 3 Anula tremores de terra menores e maiores.
Mestre do Esterco
Nv 1 Deixa cápsulas de esterco da atiradeira mais eficazes em afugentar monstros.
Especialista em Eflúvios
Nv 1 Anula dano de eflúvios e reduz dano de ácidos.
Bloqueio de Calor
Nv 1 Anula dano de calor.
Reforço de Ataque
Nv 1 Ataque +3
Nv 2 Ataque +6
Nv 3 Ataque +9
Nv 4 Ataque +12 Afinidade +5%
Nv 5 Ataque +15 Afinidade +5%
Nv 6 Ataque +18 Afinidade +5%
Nv 7 Ataque +21 Afinidade +5%
Reforço de Defesa
Nv 1 Defesa +5
Nv 2 Defesa +10
Nv 3 Defesa +15
Nv 4 Defesa +20 Resistência a Todos Elementos +3
Nv 5 Defesa +25 Resistência a Todos Elementos +3
Nv 6 Defesa +30 Resistência a Todos Elementos +3
Nv 7 Defesa +35 Resistência a Todos Elementos +3
Reforço de Vida
Nv 1 Vida +15
Nv 2 Vida +30
Nv 3 Vida +50
Aumento de Regeneração
Nv 1 Regeneração +10%
Nv 2 Regeneração +20%
Nv 3 Regeneração +30%
Velocidade Regeneração
Nv 1 Dobra a velocidade em que você cura dano recuperável.
Nv 2 Triplica a velocidade em que você cura dano recuperável.
Nv 3 Quadruplica a velocidade em que você cura dano recuperável.
Resistência a Fogo
Nv 1 Resistência a Fogo +6
Nv 2 Resistência a Fogo +12
Nv 3 Resistência a Fogo +20 Defesa +10
Resistência a Água
Nv 1 Resistência a Água +6
Nv 2 Resistência a Água +12
Nv 3 Resistência a Água +20 Defesa +10
Resistência a Gelo
Nv 1 Resistência a Gelo +6
Nv 2 Resistência a Gelo +12
Nv 3 Resistência a Gelo +20 Defesa +10
Resistência a Raio
Nv 1 Resistência a Raio +6
Nv 2 Resistência a Raio +12
Nv 3 Resistência a Raio +20 Defesa +10
Resistência a Dragão
Nv 1 Resistência a Dragão +6
Nv 2 Resistência a Dragão +12
Nv 3 Resistência a Dragão +20 Defesa +10
Resistência a Flagelo
Nv 1 Reduz a duração de todos os flagelos de elemento em 30%.
Nv 2 Reduz a duração de todos os flagelos de elemento em 60%.
Nv 3 Anula todo flagelo de elemento.
Ataque de Fogo
Nv 1 Ataque de Fogo +30
Nv 2 Ataque de Fogo +60
Nv 3 Ataque de Fogo +100
Nv 4 Ataque de Fogo +5% Bônus: +100
Nv 5 Ataque de Fogo +10% Bônus: +100
Ataque de Água
Nv 1 Ataque de Água +30
Nv 2 Ataque de Água +60
Nv 3 Ataque de Água +100
Nv 4 Ataque de Água +5% Bônus: +100
Nv 5 Ataque de Água +10% Bônus: +100
Ataque de Gelo
Nv 1 Ataque de Gelo +30
Nv 2 Ataque de Gelo +60
Nv 3 Ataque de Gelo +100
Nv 4 Ataque de Gelo +5% Bônus: +100
Nv 5 Ataque de Gelo +10% Bônus: +100
Ataque de Raio
Nv 1 Ataque de Raio +30
Nv 2 Ataque de Raio +60
Nv 3 Ataque de Raio +100
Nv 4 Ataque de Raio +5% Bônus: +100
Nv 5 Ataque de Raio +10% Bônus: +100
Ataque de Dragão
Nv 1 Ataque de Dragão +30
Nv 2 Ataque de Dragão +60
Nv 3 Ataque de Dragão +100
Nv 4 Ataque de Dragão +5% Bônus: +100
Nv 5 Ataque de Dragão +10% Bônus: +100
Ataque de Veneno
Nv 1 Acúmulo de Veneno +5% Bônus: +10
Nv 2 Acúmulo de Veneno +10% Bônus: +10
Nv 3 Acúmulo de Veneno +20% Bônus: +10
Ataque de Paralisia
Nv 1 Acúmulo de Paralisia +5% Bônus: +10
Nv 2 Acúmulo de Paralisia +10% Bônus: +10
Nv 3 Acúmulo de Paralisia +20% Bônus: +10
Ataque de Sono
Nv 1 Acúmulo de Sono +5% Bônus: +10
Nv 2 Acúmulo de Sono +10% Bônus: +10
Nv 3 Acúmulo de Sono +20% Bônus: +10
Ataque de Explosão
Nv 1 Acúmulo de Explosão +5% Bônus: +10
Nv 2 Acúmulo de Explosão +10% Bônus: +10
Nv 3 Acúmulo de Explosão +20% Bônus: +10
Disparos Normais
Nv 1 Aumenta o poder de munição e flechas normais.
Disparos Perfurantes
Nv 1 Aumenta o poder de munição perfurante e Perfurador de Dragão.
Disparo Disperso/Potente
Nv 1 Aumenta o poder de munição de dispersão e de flechas de disparo potente.
Adição de Veneno
Nv 1 Permite o uso de revestimento venenoso.
Adição de Paralisia
Nv 1 Permite o uso de revestimento paralisante.
Adição de Sono
Nv 1 Permite o uso de revestimento sonífero.
Adição de Poder
Nv 1 Permite o uso de revestimento de poder.
Adição de Explosão
Nv 1 Permite o uso de revestimento explosivo.
Mais Munição/Elemento
Nv 1 Prolonga em 33% o elemento oculto e aumenta a capacidade para algumas munições.
Nv 2 Prolonga em 66% o elemento oculto e aumenta a capacidade para muitas munições.
Nv 3 Prolonga em 100% o elemento oculto e aumenta a capacidade para a maioria das munições.
Olho Crítico
Nv 1 Afinidade +3%
Nv 2 Afinidade +6%
Nv 3 Afinidade +10%
Nv 4 Afinidade +15%
Nv 5 Afinidade +20%
Nv 6 Afinidade +25%
Nv 7 Afinidade +30%
Reforço Crítico
Nv 1 Aumenta o dano causado por acertos críticos para 30%.
Nv 2 Aumenta o dano causado por acertos críticos para 35%.
Nv 3 Aumenta o dano causado por acertos críticos para 40%.
Exploração de Fraqueza
Nv 1 Ataques que atingem pontos fracos têm 15% a mais de afinidade.
Nv 2 Ataques que atingem pontos fracos têm 30% a mais de afinidade.
Nv 3 Ataques que atingem pontos fracos têm 50% a mais de afinidade.
Agressor Recorrente
Nv 1 Invalid Message
Nv 2 Invalid Message
Nv 3 Invalid Message
Foco
Nv 1 Aumenta a taxa de enchimento da barra em 5% e reduz o tempo de carga em 5%.
Nv 2 Aumenta a taxa de enchimento da barra em 10% e reduz o tempo de carga em 10%.
Nv 3 Aumenta a taxa de enchimento da barra em 20% e reduz o tempo de carga em 15%.
Prolongar Poder
Nv 1 Duração Bônus +10%
Nv 2 Duração Bônus +20%
Nv 3 Duração Bônus +40%
Artesanato
Nv 1 Afiação da arma +10
Nv 2 Afiação da arma +20
Nv 3 Afiação da arma +30
Nv 4 Afiação da arma +40
Nv 5 Afiação da arma +50
Saque Crítico
Nv 1 Afinidade ataque imediato +30%
Nv 2 Afinidade ataque imediato +60%
Nv 3 Afinidade ataque imediato +100%
Quebra-parte
Nv 1 Dano em partes +10%
Nv 2 Dano em partes +20%
Nv 3 Dano em partes +30%
Atordoante
Nv 1 Poder de Atordoamento +10%
Nv 2 Poder de Atordoamento +20%
Nv 3 Poder de Atordoamento +30%
Ladrão de Vigor
Nv 1 Poder de Exaustão +10%
Nv 2 Poder de Exaustão +20%
Nv 3 Poder de Exaustão +30%
Mestre da Montaria
Nv 1 Facilita montar em monstros e derrubar monstros montados.
No Ar
Nv 1 Poder de ataque com salto +10%
Poder Latente
Nv 1 Ativado, aumenta a afinidade em 10% e reduz o consumo de vigor em 10%.
Nv 2 Ativado, aumenta a afinidade em 20% e reduz o consumo de vigor em 10%.
Nv 3 Ativado, aumenta a afinidade em 30% e reduz o consumo de vigor em 30%.
Nv 4 Ativado, aumenta a afinidade em 40% e reduz o consumo de vigor em 30%.
Nv 5 Ativado, aumenta a afinidade em 50% e reduz o consumo de vigor em 50%.
Agitador
Nv 1 Ativado, concede ataque +4 e aumenta a afinidade em 3%.
Nv 2 Ativado, concede ataque +8 e aumenta a afinidade em 6%.
Nv 3 Ativado, concede ataque +12 e aumenta a afinidade em 9%.
Nv 4 Ativado, concede ataque +16 e aumenta a afinidade em 12%.
Nv 5 Ativado, concede ataque +20 e aumenta a afinidade em 15%.
Desempenho Máximo
Nv 1 Ativado, concede ataque +5.
Nv 2 Ativado, concede ataque +10.
Nv 3 Ativado, concede ataque +20.
Heroísmo
Nv 1 Ativado, aumenta o poder de ataque em 5% e aumenta a defesa em 15 pontos.
Nv 2 Ativado, aumenta o poder de ataque em 10% e aumenta a defesa em 20 pontos.
Nv 3 Ativado, aumenta o poder de ataque em 15% e aumenta a defesa em 25 pontos.
Nv 4 Ativado, aumenta o poder de ataque em 20% e aumenta a defesa em 30 pontos.
Nv 5 Ativado, aumenta o poder de ataque em 30% e aumenta a defesa em 40 pontos.
Fortificar
Nv 1 Aumenta o ataque em 10% e a defesa em 15% a cada uso.
Indignação
Nv 1 Ativado, concede ataque +5.
Nv 2 Ativado, concede ataque +10.
Nv 3 Ativado, concede Ataque +15.
Nv 4 Ativado, concede ataque +20.
Nv 5 Ativado, concede ataque +25.
Ressuscitar
Nv 1 Ativado, aumenta muito o tempo de invulnerabilidade da evasão e reduz o consumo de vigor.
Maestro de Sonoro
Nv 1 Prolonga a duração do efeito de melodia e aumenta a regeneração de vida.
Reforço de Capacidade
Nv 1 Capacidade de Carga +1
Reforço Munição Especial
Nv 1 Aumenta o poder de disparos do Perfurador de Dragão e munições especiais do fuzilarco em 10%.
Nv 2 Aumenta o poder de disparos do Perfurador de Dragão e munições especiais do fuzilarco em 20%.
Artilharia
Nv 1 Aumenta o poder de cada ataque em 10%, reduz o tempo de recarga do Fogo de Serpe em 15%.
Nv 2 Aumenta o poder de cada ataque em 20%, reduz o tempo de recarga do Fogo de Serpe em 30%.
Nv 3 Aumenta o poder de cada ataque em 30%, reduz o tempo de recarga do Fogo de Serpe em 50%.
Artilharia Pesada
Nv 1 Poder de Fogo +10%
Nv 2 Poder de Fogo +20%
Maratonista
Nv 1 Reduz o consumo contínuo de vigor em 15%.
Nv 2 Reduz o consumo contínuo de vigor em 30%.
Nv 3 Reduz o consumo contínuo de vigor em 50%.
Constituição
Nv 1 Reduz o consumo fixo de vigor em 10%.
Nv 2 Reduz o consumo fixo de vigor em 20%.
Nv 3 Reduz o consumo fixo de vigor em 30%.
Nv 4 Reduz o consumo fixo de vigor em 40%.
Nv 5 Reduz o consumo fixo de vigor em 50%.
Salto de Fé
Nv 1 Permite Salto de Fé.
Surto de Vigor
Nv 1 Velocidade de regeneração de vigor +10%
Nv 2 Velocidade de regeneração de vigor +20%
Nv 3 Velocidade de regeneração de vigor +30%
Resistência a Fome
Nv 1 Prolonga o tempo até que seu limite de vigor diminua em 30%.
Nv 2 Prolonga o tempo até que seu limite de vigor diminua em 60%.
Nv 3 Evita a diminuição de seu limite de vigor.
Tempo de Esquiva
Nv 1 Aumenta bem pouco o tempo de invulnerabilidade.
Nv 2 Aumenta um pouco o tempo de invulnerabilidade.
Nv 3 Aumenta o tempo de invulnerabilidade.
Nv 4 Aumenta bastante o tempo de invulnerabilidade.
Nv 5 Aumenta incrivelmente o tempo de invulnerabilidade.
Extensor de Esquiva
Nv 1 Prolonga um pouco a distância da evasão.
Nv 2 Prolonga a distância da evasão.
Nv 3 Prolonga bastante a distância da evasão.
Bloqueio
Nv 1 Diminui bem pouco o impacto dos ataques.
Nv 2 Diminui um pouco o impacto dos ataques e reduz o consumo de vigor em 15%.
Nv 3 Diminui bastante o impacto dos ataques e reduz o consumo de vigor em 15%.
Nv 4 Diminui bastante o impacto dos ataques e reduz o consumo de vigor em 30%.
Nv 5 Diminui incrivelmente o impacto dos ataques e reduz o consumo de vigor em 50%.
Bainha Rápida
Nv 1 Aumenta um pouco a velocidade de embainhamento.
Nv 2 Aumenta razoavelmente a velocidade de embainhamento.
Nv 3 Aumenta bastante a velocidade de embainhamento.
Alcance Amplo
Nv 1 Itens afetam aliados próximos com 33% de eficácia.
Nv 2 Itens afetam aliados próximos em um raio mais amplo com 33% de eficácia.
Nv 3 Itens afetam aliados próximos em um raio mais amplo com 66% de eficácia.
Nv 4 Itens afetam aliados próximos em um raio bem mais amplo com 66% de eficácia.
Nv 5 Itens afetam aliados próximos em um raio bem mais amplo com 100% de eficácia.
Prolongar Item
Nv 1 Duração do efeito do item +10%
Nv 2 Duração do efeito do item +25%
Nv 3 Duração do efeito do item +50%
Refeição Grátis
Nv 1 Ativa 25% do tempo.
Comer Rapidamente
Nv 1 Aumenta um pouco a velocidade de uso de itens.
Nv 2 Aumenta razoavelmente a velocidade de uso de itens.
Nv 3 Aumenta bastante a velocidade de uso de itens.
Afiação Rápida
Nv 1 Remove um ciclo do processo de afiação.
Nv 2 Remove dois ciclos do processo de afiação.
Nv 3 Remove três ciclos do processo de afiação.
Bombardeiro
Nv 1 Poder explosivo +10%
Nv 2 Poder explosivo +20%
Nv 3 Poder explosivo +30%
Cogumelaria
Nv 1 Permite a digestão de cogumelos azuis e venenosos.
Nv 2 Também permite a digestão de nitromelos e paramelos.
Nv 3 Também permite a digestão de mandrágoras, flagelos do diabo e eufungorias.
Mestre de Pescaria
Nv 1 Aumenta o período de disputa com o peixe e facilita a pesca de peixes grandes.
Maestria de Churrasco
Nv 1 Facilita cozinhar bifes bem passados.
Transporte Profissional
Nv 1 Aumenta a velocidade de movimento ao transportar e reduz a recuperação em aterrissagens.
Mestre de Coleta
Nv 1 Acelera a coleta de itens e evita empurrões ao coletar.
Caçador de Mel
Nv 1 Um mel extra por coleta.
Profissional de Talho
Nv 1 Evita empurrões ao talhar.
Bênção Divina
Nv 1 Ativado, reduz o dano recebido em 15%.
Nv 2 Ativado, reduz o dano recebido em 30%.
Nv 3 Ativado, reduz o dano recebido em 50%.
Reunir Amigatos
Nv 1 Aumenta o poder de ataque e a defesa do Amigato em 5%.
Nv 2 Aumenta o poder de ataque e a defesa do Amigato em 10%.
Nv 3 Aumenta o poder de ataque e a defesa do Amigato em 15%.
Nv 4 Aumenta o poder de ataque e a defesa do Amigato em 20%.
Nv 5 Aumenta o poder de ataque e a defesa do Amigato em 25%.
Botânica
Nv 1 Uma erva consumível extra por coleta.
Nv 2 Mais uma erva consumível, fruta, noz ou semente por coleta.
Nv 3 Mais uma erva consumível, fruta, noz, semente ou item de inseto por coleta.
Nv 4 Mais uma erva consumível, fruta, noz, semente, item de inseto ou cogumelo por coleta.
Geologia
Nv 1 Permite coletar uma vez a mais de pilhas de ossos.
Nv 2 Permite coletar uma vez a mais de pilhas de ossos e pontos de coleta de itens especiais.
Nv 3 Permite coletar uma vez a mais de pilhas de ossos, pontos de coleta e afloramentos rochosos.
Poder Máximo
Nv 1 Ativado, aumenta a afinidade em 10%.
Nv 2 Ativado, aumenta a afinidade em 20%.
Nv 3 Ativado, aumenta a afinidade em 30%.
Capacidade da Atiradeira
Nv 1 Aumenta a capacidade de carga de munição de atiradeira coletada no chão ou de plantas.
Nv 2 Além disso, aumenta a capacidade de algumas munições de atiradeira soltas por monstros.
Nv 3 Além disso, aumenta a capacidade de todas as munições de atiradeira soltas por monstros.
Furtividade
Nv 1 Os monstros perdem você de vista com um pouco mais de facilidade.
Nv 2 Os monstros perdem você de vista com uma facilidade razoável.
Nv 3 Os monstros perdem você de vista com muito mais facilidade.
Sem Recuo
Nv 1 Evita empurrões.
Nv 2 Evita empurrões normais. Em vez disso, a queda é reduzida a um empurrão.
Nv 3 Evita empurrões e quedas.
Alcance de Guialumes
Nv 1 Expande o alcance de detecção de seus guialumes.
Rastejador Ágil
Nv 1 Aumenta a velocidade de movimentação ao agachar.
Mestre do Salto
Nv 1 Evita empurrões durante saltos.
Mestre em Esporífera
Nv 1 Esporíferas recuperam 20 unidades de vida.
Nv 2 Esporíferas recuperam 35 unidades de vida.
Nv 3 Esporíferas recuperam 60 unidades de vida.
Especialista Aquático
Nv 1 Evita lentidão pela água.
Nv 2 Evita lentidão causada pela água e melhora a evasão na água.
Nv 3 Evita lentidão causada pela água e melhora muito a evasão na água.
Invalid Message
Nv 1 Invalid Message
Gancho
Nv 1 Reduz o consumo de vigor ao escalar em 25%.
Ponto cego
Nv 1 Aumenta a taxa de êxito de efeitos de lampejo.
Cientista
Nv 1 Acelera o progresso em níveis de pesquisa e investigações especiais.
Entomologista
Nv 1 Aumenta as chances de um cadáver ser deixado.
Nv 2 Aumenta bastante as chances de um cadáver ser deixado.
Nv 3 Faz com que os cadáveres sejam sempre deixados para trás.
Resistência a Eflúvios
Nv 1 Reduz o acúmulo de eflúvio.
Nv 2 Reduz bastante o acúmulo de eflúvio.
Nv 3 Evita o acúmulo de eflúvio.
Sabujo
Nv 1 Aumenta a taxa de enchimento da barra em 50%.
Sorte do Forrageador
Nv 1 Aumenta a probabilidade de reaparecimento de pontos de coleta raros.
Detector
Nv 1 Marca locais raros no mapa da vida local.
Perícia em Ferramentas
Nv 1 Reduz o tempo até a reutilização em 5%.
Nv 2 Reduz o tempo até a reutilização em 10%.
Nv 3 Reduz o tempo até a reutilização em 20%.
Deslizada de Afinidade
Nv 1 Após deslizar, aumenta a afinidade em 30% por um curto período.
Reforço de Selo Ancião
Nv 1 Aumenta o Selo Ancião em um nível.
Intimidação
Nv 1 Dissuade os monstros de lutar com você, mesmo ao ser avistado.
Nv 2 Dissuade bastante os monstros de lutar com você, mesmo ao ser avistado.
Nv 3 Evita que os monstros lutem com você, mesmo ao ser avistado.
Poder de Anjanath
Nv 3 Reduz temporariamente o consumo de vigor quando o nível de vida está em 40% ou menos.
Fome de Nergigante
Nv 3 Recupera sua vida enquanto você ataca continuamente um monstro. A regeneração varia com a arma.
Vitalidade de Vaal Hazak
Nv 3 Permite que a regeneração ultrapasse a parte vermelha da barra de vida.
Poder de Rathalos
Nv 3 Aumenta os danos por elemento (fogo, água, raio, gelo, dragão) em acertos críticos.
Poder de Diablos
Nv 3 Com menos gume, aumenta o ataque. Reforça ataque próximo de armas de alcance/chance de atordoar.
Bênção de Kirin
Nv 4 Chance alta de aumentar prêmios por captura. (Sem efeito quando entra em missões em andamento.)
Domínio de Rathian Rosa
Nv 3 Prolonga a duração do efeito de seu veneno nos monstros.
Vontade de Anjanath
Nv 2 Reduz temporariamente o consumo de vigor quando o nível de vida está em 40% ou menos.
Nv 4 Aumenta o limite do vigor.
Domínio de Rathalos
Nv 4 Evita a deflexão de ataques. Reduz a distância até o ponto de força máx. de munições/flechas.
Nv 2 Aumenta os danos por elemento (fogo, água, raio, gelo, dragão) em acertos críticos.
Domínio de Diablos
Nv 2 Com menos gume, aumenta o ataque. Reforça ataque próximo de armas de alcance/chance de atordoar.
Nv 4 Fortalece armas não elementais equipadas.
Graça de Kirin
Nv 3 Chance alta de aumentar prêmios por captura. (Sem efeito quando entra em missões em andamento.)
Proteção de Uragaan
Nv 3 Permite o bloqueio contra ataques normalmente sem possibilidade de bloqueio.
Proteção de Bazelgeuse
Nv 3 Acima de um certo nível de vida, resiste a um ataque que derrubaria você (uma vez).
Técnica de Teostra
Nv 3 Evita que a arma perca o fio durante acertos críticos.
Voo de Kushala Daora
Nv 3 Anula toda pressão de vento.
Divindade de Xeno'jiiva
Nv 3 Perda de afiação desce para 1/2. Tiros de arco e fuzilarco podem não gastar munição/revestimento.
Domínio Zorah Magdaros
Nv 3 Aumenta dano do efeito de status anormais (paralisia/veneno/sono explosão) em acertos críticos.
Proteção do Herói
Nv 1 Ativa o efeito da habilidade.
Orientação da Guilda
Nv 4 Alta chance de aumentar prêmios de missões. (Sem efeito quando entra em missões em andamento.)
Orientação da Comissão
Nv 4 Permite talhar mais uma vez. (Sem efeito quando entra em missões em andamento.)
Bênção de Legiana
Nv 3 Boa chance de aumentar prêmios de missões. (Sem efeito quando entra em missões em andamento.)
Graça de Legiana
Nv 2 Boa chance de aumentar prêmios de missões. (Sem efeito quando entra em missões em andamento.)
Nv 4 Aumenta o nível máximo de carga do arco em um.
Poder de Odogaron
Nv 3 Ataques imediatos ganham atordoamento. Aumenta um pouco o poder de ataque.
Domínio de Odogaron
Nv 2 Ataques imediatos ganham atordoamento. Aumenta um pouco o poder de ataque.
Nv 4 A arma não perde a afiação por um período após afiá-la.
Energizar Mais o Arco
Nv 1 Ativa o efeito da habilidade.
Olhos da Mente/Balística
Nv 1 Ativa o efeito da habilidade.
Aumento de Bloqueio
Nv 1 Permite o uso de habilidade.
Polimento Protetor
Nv 1 Permite o uso de habilidade.
Reforço Não Elemental
Nv 1 Aumenta o ataque base para armas não elementais.
Bravura
Nv 1 Ativa o efeito da habilidade.
Regeneração Veloz
Nv 1 Ativa o efeito da habilidade.
Fio Nav./Tiro Extra
Nv 1 Ativa o efeito da habilidade.
Graça de Lunastra
Nv 2 Aumenta o limite do vigor.
Nv 4 Evita deflexão de ataques. Reduz distância até o ponto de força máxima de munições e flechas.
Alma do Dragoon
Nv 2 Aumenta o dano elemental dos ataques com salto.
Nv 4 Evita que a arma perca o fio durante acertos críticos.
Elemento Crítico
Nv 1 Ativa o efeito da habilidade.
Status Crítico
Nv 1 Ativa o efeito da habilidade.
Bênção de Astera
Nv 5 Com frequência aumenta o número de prêmios recebidos ao fim da missão (exceto as em andamento).
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