Lerne, wie die Klammerklaue funktioniert. |
Arena |
Quest bereits freigeschaltet
Bedingungen
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Anführer des Feldteams
Kunde
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Zeit abgelaufen 3-mal ohnmächtig geworden Groß-Jagras erjagt
Scheitern
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300z
Belohnungsgeld
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JR 10
Belohnung
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Zeitlimit: 50 Minuten
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Spieler: max. 1
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Monster | Spieler | Gesundheit | Angriff | Verteidigung | Teil-Brechbarkeit | Anorm. Status | Betäubung | Ermüdung | Aufsteigen | |
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1 | 15,400 | x0.70 | x1.00 | x0.20 | x0.90 | x0.90 | x0.90 | x1.00 | x1.00 | |
2 | 30,800 | x0.70 | x1.00 | x0.50 | x0.90 | x1.53 | x2.07 | x2.80 | x1.00 | |
3 | 30,800 | x0.70 | x1.00 | x0.50 | x0.90 | x1.53 | x2.07 | x2.80 | x1.00 | |
4 | 30,800 | x0.70 | x1.00 | x0.50 | x0.90 | x1.53 | x2.07 | x2.80 | x1.00 |
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100% |
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28% |
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18% |
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16% |
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15% |
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12% |
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10% |
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1% |
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x4 |
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x4 |
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x4 |
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x4 |
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x3 |
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x3 |
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x3 |
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x3 |
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x30 |
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x30 |